Знаете как е с хобитата с времето, те се променят. Този проект за римейк е наше хоби от дълго време, но както всички неща се променят в този свят, така и той… Последната версия (r6720) беше много изтощителна. Аз и Люин все още сме във ваканция от сериозното програмиране на KaM Remake.
Това, което ще кажа, ни тормози от дълго време. Преди няколко месеца осъзнахме, че сме толкова отегчени от пикселирана 2D графика, нервни анимации и безкраен поток от корекции на грешки (и безкраен фонтан от идеи за добавяне на нови къщи и единици, които не можем да добавим), че решихме да поставим това до край.
Някои от вас може да не го харесат, но тези, които са силни по сърце, трябва да продължат:
Беше взето решение. Започването беше трудно, така че трябваше да изпием няколко чаши вино (направено по-рано от колега фермер, тъпчейки розово грозде). Дръжте се здраво – решихме да създадем радикално нова игра!
Обсъдихме какво трябва да бъде – FPS шутър в руините на Лауенбург, Arcade Walheim, дори състезателна игра в предградията на Moorbach (имам известен опит със състезателни игри, дори няколко модела коли в гаража ми). Всичко това изглеждаше обещаващо и освежаващо след KaM. Но предполагам, че всеки е обвързан със съдбата си, така че стигнахме точно там, където започнахме – в RTS жанр. Може отново да е скучно, но решихме, че може да променим нещо в рецептата.
Първо, ние се насочихме към чертожната дъска. (Извинете за нашите реплики, имахме вино, помните ли?)
Логиката на играта трябва да стане напълно правоъгълна, за предпочитане в зелени линии. Очертанията на къщата трябва да станат червени, за да се открояват на екрана. Нещо трябва да стане синьо, но никой от нас не можеше да си спомни какво точно, така че започнахме да работим и се надяваме да го разберем по-късно. И най-важното, нито една промяна не е пълна без промяна на менюто отляво в долно. някога!
С всичко това, планирано доста по-напред, ние избихме 2D рендера и всичко около него и го изхвърлихме (по възможно най-бруталния начин). Също така трябваше да се разпорежда с всички нежелани крепостни свидетели и строители. Къщите са съборени и развалините са почистени. Отваряха се нови тенекии с бои и се поръчваха листове шперплат. Запознайте се с прототипа на Next Knightly RTS:
От всичко, ние използваме един и същ двигател на играта. Пренасянето на Delphi код към Unity или Unreal Engine ще отнеме месеци работа, а ние нямаме време за това. С екип от само двама момчета трябва да сме ефективни. Lewin работи усилено върху нови дизайнерски идеи, баланс и темп на игра. Фокусиран съм върху добавянето на 3-то измерение към двигателя, визуален дизайн, 3D моделиране и анимация.
Използвайки най-новата OpenGL технология, играта ще включва 50% повече измерения, сферично хармонични дървета, физически базирани ресурси и много окосмяване по лицето за Recruits. И разбира се добри перспективи за Android, iOS, OSX, *nix и PC версии от сингъла изпълним!
Това е дълъг път напред. Може да се натъкнем на някои проблеми, но се надяваме, че ще ги преодолеем, както правехме преди. Пожелайте ни късмет!
20 отговори на „Бъдещи планове”