ЧЗВ

В: KaM Remake все още ли е в процес на активно развитие?

За най-новите новини относно KaM Remake можете да се присъедините към нашия Раздор. Постигнахме доста голям напредък от последната ни стабилна версия. Ако се интересувате от всички нови функции, можете да видите това видео, или изтеглете най-новата бета версия от #нови_версии канал.

В: Кога ще излезе KaM Remake?

KaM Remake е текущ проект с много основни версии, пуснати от 2008 г. насам. Поради хоби естеството на разработката, ние нямаме график. Най-добрият начин да сте в крак с най-новите функции е да следите нашите Раздор, където ще можете да намерите последните новини, по-специално в #нови_версии канал.

Въпрос: Имате ли изходния код за KaM TSK или KaM TPR?

Не, нямаме го. Оригиналният изходен код никога не е бил публикуван. Ние пренаписахме цялата игра от нулата.

Въпрос: Имам ли нужда от оригиналния KaM, за да играя KaM Remake?

Да, инсталаторът проверява дали KaM TPR е инсталиран в момента на вашето устройство. Ако го нямате, можете да използвате вашия CD или да купите играта от ГОГ или Пара.

Въпрос: Защо KaM Remake не открива Steam версията на KaM?

За да може KaM Remake да открие Steam версията на KaM, е необходимо да стартирате играта от Steam поне веднъж, преди да опитате да инсталирате KaM Remake.

В: Това римейк на KaM TSK или KaM TPR ли е?

KaM Remake е базиран на KaM TSK. Имайки предвид оригинала, ние също ребалансирахме и внедрихме някои от функциите и новите сгради от KaM TPR, които сметнахме за работещи добре с духа и играта на KaM TSK.

В: Има ли списък с промени между KaM Remake и KaM TSK?

Въпреки всичките ни усилия да запазим KaM Remake възможно най-близо до KaM TSK, списъкът с промени е огромен. Проследяването на всички промени не е възможно на този етап, но можете да проверите #нови_версии канал включен Раздор за да видите последните промени.

В: Къде е Siege Workshop?

Обсадните оръжия са основно единица за убиване от разстояние с един изстрел. Играчите могат да променят хода на битката само с няколко от тях. Поради този проблем с балансирането, в момента не планираме да включим обсадни оръжия обратно в играта.

Въпрос: Къде е кметството?

Town Hall беше добавен към играта в бета версията. Направени са някои корекции, за да бъде по-балансиран. Не само цените са променени, но и количеството злато, което можете да съхранявате там, е увеличено до 999 заедно с единиците, които се създават моментално.

Въпрос: Какво е Marketplace?

Това е сграда, в която можете да търгувате един ресурс за друг на определена цена въз основа на стойността на ресурса. Спрайтовете бяха заимствани и ремиксирани от изтекла Alpha на KaM преди много време.

Въпрос: Защо рибата не се самозарежда?

Рибата се получава много бързо и лесно. За да се балансира с други видове храни, тя беше ограничена. Поради това играчът има смислен избор между различни хранителни комбинации и не може да използва рибата за лесен и устойчив източник на храна.

Въпрос: Защо няма бутон за убиване на вашите хора?

Бутон за отхвърляне на вашите хора е добавен към играта в бета версията. Просто изберете вашата единица и щракнете върху бутона „Отхвърляне“ до състоянието на единицата. Уволненото звено ще се върне в училище и ще изчезне без възстановяване на златото.

Q: Къде мога да изтегля още карти за играта?

Можете да намерите много карти и дори кампании Механа Рицари, уебсайт, създаден от нашата общност. Друг източник на карти е #създаване на карти канал на нашия Раздор.

Въпрос: Ще включите ли моята карта в играта?

Ако е с добро качество и общността го харесва, тогава ще го разгледаме. Винаги можете да споделите вашата карта с общността на нашия Раздор в #създаване на карти канал или го качете на Механа Рицари.

В: Как работят настройките за трудност и защо липсват на някои карти?

Настройките за трудност трябва да бъдат въведени във всяка карта на ръка, като използвате динамични скриптове. Всеки автор подхожда към трудностите по различен начин, но през повечето време те променят количеството и скоростта, с която AI набира войници.

В: Какво е класически AI?

Класическият AI грубо имитира поведението на AI от оригиналната игра. Не е много умен, когато строи селото си и зависи изцяло от настройките си в Редактора на карти. Използва се най-вече за грижа за предварително изграден град в сценарни карти.

В: Какво е усъвършенстван AI?

Усъвършенстваният AI е кодиран на ръка, но настроен от генетичен алгоритъм и хиляди симулации. Не може да се повлияе много от настройките в Редактора на карти. Най-добре се използва като опонент за мултиплейър игри, където изгражда село и атакува врагове.

Въпрос: Ще добавите ли акаунт система за мултиплейър?

Ние обявихме известен напредък по това в нашата публикация тук. Работи се по него, но такава голяма функция отнема време за обмисляне, писане и полиране. Очакваме да ни отнеме време, преди да го завършим.

Q: Ще добавите ли Fog of War?

Прилагането му би било много трудно да се балансира. KaM не е проектиран с мисъл за Fog of War, така че не се вписва добре в играта. Може да го добавим евентуално, но това не е нещо, върху което искаме да се фокусираме в момента.

Въпрос: Ще добавите ли конструктивни стени?

Не. В KaM трябва да работите с предоставения терен и да намерите подходящи места за защита. Особено в мултиплейър мачове това би довело до патови ситуации, където играчите няма да могат да проникнат в градовете на другия.

В: Ще добавите ли ограничение на кулата в мултиплейър, за да спрете спама на кулата?

Не. Ако играете сравнително дълга игра, тогава играчът не може да направи както висококачествени армейски, така и спам кули. Добрата стратегия за противопоставяне на спама в кулите е да го бързате с вашата милиция, това ще изтощи кулите много бързо и ще създаде входна точка за вашата армия.

В: Как мога да допринеса за разработката на KaM Remake?

Можете да прочетете всичко за приноса в нашия GitHub wiki.

Q: Имам идея за нещо, което можете да добавите!

Можете да публикувате вашите идеи на нашия Раздор в #идеи канал. Общността ще обсъди вашата идея и ще представи своята гледна точка. Целта на KaM Remake е да запази духа на играта и играта възможно най-близо до оригинала, така че помислете внимателно как се вписва вашата идея.

Въпрос: Мога ли да разклоня KaM Remake и да реализирам идеите си в него сам?

Разбира се, нашият двигател е с отворен код и можете да се разклоните по всяко време от Github.

Q: Какъв двигател използвате за Remake?

Наш двигател, изработен по поръчка. Написахме го от нулата специално и само за KaM Remake. Направен е с Delphi и OpenGL.

В: Мога ли да играя KaM Remake на Linux?

KaM Remake работи много добре с Wine. Не би трябвало да има проблеми при стартирането му, но ако има такива, винаги можете да попитате за помощ в нашия Discord. Ако нямате опит с използването на Wine, можете също да използвате GUI помощен софтуер, като Lutris или PlayOnLinux.

В: Мога ли да играя KaM Remake на Mac?

Следвайте процедурата по-долу – тествано е с WS11WineCX64Bit версия 22.0.1 и Wineskin 2.9.1.5, на ARM (M1) Mac.
1. Инсталирайте Wineskin Winery
2. Инсталирайте двигателя WS11WineCX64Bit и двигателя Wineskin
3. Направете мех с име KAMRemake
4. Когато стартира, първо инсталирайте библиотеката Creative OpenAL от https://www.openal.org/downloads/
5. Инсталирайте оригиналния KaM
6. Инсталирайте KaM Remake

В: Мога ли да играя KaM Remake на смартфон?

Не планираме да добавим поддръжка за смартфони, поради огромните UX и UI предизвикателства. Дори големите студиа се борят да накарат стратегиите в реално време да работят на ръчни сензорни устройства. Най-добрият начин да играете на смартфон в момента е да използвате RDP.

Q: Какво следва след KaM Remake?

Провинция на рицарите е игра, написана на същия двигател като KaM Remake, но в 3D. Проектът стартира около септември 2013 г. и оттогава се развива активно. Можете да изтеглите безплатната Alpha и да проведете дискусия за нея на Раздор.

Господарите на Солгрунд е друг проект, вдъхновен от KaM. Той е в активно развитие от 2019 г. Можете да го проверите на Пара, или се присъединете към него Раздор.