Kategoriarkiver: Nyheder

Knights Province – Alpha 12-udgivelse (og 10 års jubilæum!)

Oktober er en speciel måned i Knights Province historie – spillet blev udtænkt for næsten præcis 10 år siden tilbage i oktober 2013.

Det er tre år siden den sidste store udgivelse af Alpha 11. Der blev gjort en masse arbejde for at få spillet til at se og spille bedre end nogensinde. Her er de vigtigste forbedringer og funktioner:

  • 4-vejs bygningers placering – bygninger kan placeres mod hver af 4 hovedretninger. Dette gør byplanlægning mere interessant og strategisk.
  • Ny vandgengivelsesmotor med vandfald og vandstande for et bedre udseende.
  • PBR og skærmrumsrefleksioner, normale kort og parallaksekort – disse er nye gengivelsesteknikker, der giver mulighed for et pænere billede, især for metalliske overflader (som krigsførelse af pansrede enheder og vandområder), bygningers tage og veje.
  • Masser af nye husmodeller, teksturer og forbedrede enhedsanimationer
  • Splinternye interne arbejdsanimationer - dækket i detaljer i forrige indlæg. De får byerne til at se mere livlige ud.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – ny produktionskæde med nye bygninger og varer, der er mere historisk nøjagtige og mere udfordrende og interessant at administrere.
  • Omarbejdning af HUD UI/UX – nye og bedre GUI-elementer og et helt nyt omarbejdet minikort, der understøtter det gratis kamera i spillet.
  • Omarbejdet objektvalgs-UI/UX for mere nøjagtig kontrol over byen og kamp.
  • Forbedret terrængengivelse, veje og bygningsfodspor – terrænet fik bedre belysning og flotte mærkater til hus og veje.
  • Launcher hjælper med at holde spillet opdateret.
  • Forbedret AI bybygning og hærtræning.
  • Ny kampagne "The True King of D" af Kinghts Dzapan (første 9 missioner) med masser af nye dynamiske script-funktioner (såsom popup-dialoger, handel osv.).
  • Nye tekstlokaliseringer (brasiliansk portugisisk, fransk, tysk, spansk, polsk, tyrkisk).

Der er mange flere mindre ændringer og forbedringer, de kan alle ses i den lange spilændringslog (tilgængelig ved spilstart og fra menuen Indstillinger).

Der er stadig flere områder, hvor spillet har brug for mere forskning og udvikling, som vil blive behandlet i følgende Alpha 13, før det kan gå ind i betastadiet:

  • Heste- og husdyravl, skal det håndteres på samme måde som får?
  • Vægge
  • Belejringsmaskiner
  • Handel (marked, vogne)
  • Multiplayer
  • Aktiver og indhold (bygningsmodeller, enhedsmodeller, animationer osv.)

Spillet er gratis at spille endnu, men hvis du kan lide det, så overvej at støtte dets oprettelse Patreon. Steam side hvor du kan tilføje spillet til din ønskeliste. Det vigtigste fællesskabshub for diskussion, støtte og ideer er på Discord. Feedback og mund til mund vil også være meget værdsat.

Download links:
installatør
7z pakke

Knights Province – Alpha 11

Jeg er glad for at kunne meddele, at Knights Province Alpha 11 frigives i dag og er tilgængelig til download fra spilsiden – knightprovince.com

Nye funktioner er også beskrevet mere detaljeret der. Kort sagt: bemandede tårne, hegn, der kan bygges, ægte krigståge, missionsresultater, returnering af varer ved nedrivning af hus, nye musik- og grafikaktiver og meget mere!

Knights Tavern nyheder

Knights Province Alpha 11 vil snart være klar, og det er tid til at tale om endnu en unik funktion, som den kommer til at have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, af David Teniers II]
Knights Tavern (kort forkortet KT) er et kodenavn for den kontoserver, vi har udviklet siden 2019. Konti var en af ​​de oftere efterspurgte funktioner i KaM Remake, men vi havde aldrig ekspertise eller mod til faktisk at implementere det (vel, for adskillige grunde). Der blev gjort forsøg på KP, men det lykkedes ikke før for nylig, hvor en heldig chance er ankommet (i form af en artikel (https://habr.com/ru/post/491272/) og et kodelager (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for missionen
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Venner, onlinemeddelelser, lobbyinvitationer, klaner osv
  • Spillerbedømmelser og omdømme, ELO-scoring osv.
KT stiller os nye udfordringer:
  • Det skal kodes på en asynkron måde, så dataforespørgsler ikke bremser eller fryser spillet.
  • Spillerdata skal videregives og opbevares sikkert (vi bruger allerede salte og hashes)
  • Vi bliver nødt til at bevare spillernes data om opgraderinger og mellem spilversioner
Det bedste af det hele – du kan allerede prøve KT og hjælpe os med at forbedre det! Se de seneste KP wip builds (tilgængelig på Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Rapportér venligst eventuelle fejl eller mangler. Vi er også åbne for forslag til KT-funktionalitet. Det kan styre det i mange retninger, og det ville være bedst at vælge dem, der er mere ønskede.

Knights Province meddelelse

Så dette er det – den store annoncering af det hemmelige projekt.

kp_logo_2

Vi diskuterede, hvilken slags nyt spil vi kunne lave, udvikling, stil, balance, nye ideer. Lige siden jeg havde travlt med at lave prototyper (husk de der aprilsnar 3D-gengivelser), programmering af nyt 3D-terræn og gengivelsesmotorer, planlægning af enhedsrigning og animationer, 3D-modellering, tegning af skitser. Jeg har også været nødt til at ansætte freelancefolk til at hjælpe med det.

Her er den i al sin nuværende herlighed:

2016-02-15 en anden ai by

Official Knights Province devblog er nu placeret på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat i det sidste år, kun synligt for nogle få mennesker. Nu er det offentligt! Du vil finde masser af information om projektet der, som jeg postede i løbet af det sidste halvandet år. Tjek medierne for at se skærme og illustrationer.

Alpha-versioner er tilgængelige til download og spil!

Foregribende spørgsmål om KaM Remakes skæbne - Knights Province har været i gang i de sidste 1,5 år og har eksisteret side om side med KaM Remake-udvikling. Nogle af ændringerne gik fra KMR til KP, nogle i anden retning. Når du ved det, burde det give dig en god fornemmelse af, hvordan yderligere KaM Remake-udvikling kommer til at eksistere sammen med Knights Province.

Opfølgning på 1. april indlæg

I aften er det den 2. april, og nogle ting skal forklares.

Først og fremmest – vi begge (mig og Lewin) vil gerne takke jer alle for feedbacken. Vi har lagt en stor indsats i KaM Remake, og det er virkelig givende at se samfundets vækst og støtte. Projektet ville aldrig være så avanceret uden samfundet omkring det. Det betyder rigtig meget for os at have din støtte i vores arbejde.

Som mange af jer har regnet ud, var indlægget fra 1. april en joke. Vi keder os ikke med 2D-pixel-grafik og KaM-animationer. Vi drikker ikke pixely vin og kan lide rekrutterne, som de er, uden yderligere ansigtshår. Billederne i indlægget blev lavet i Lightwave 3D (3D Max alternativ) på et par aftener.

Dog …

Fortsæt med at læse