Demnächst erhältlich: Scripting-Demo

Wir bereiten die Veröffentlichung eines großen Updates für das KaM-Remake vor. Zu den Verbesserungen gehören dynamisches Scripting, massive Verbesserungen des Karteneditors, anpassbare Spielgeschwindigkeit im Mehrspielermodus und Balanceänderungen.

Das wahrscheinlich größte neue Feature in dieser Version ist dynamisches Scripting. Es ermöglicht Kartenautoren, Skriptcode für ihre Karte zu schreiben, der während der Ausführung des Spiels ausgeführt wird. Dies ermöglicht die einfache Erstellung spezieller Missionen wie Turmverteidigung, Quests, Eroberung von Siegorten, Begleitung von VIP-Einheiten usw. Der Screenshot rechts zeigt eine Multiplayer-Karte, die mithilfe eines Skripts ein benutzerdefiniertes Ziel erstellt: Erobere 3 von 5 Siegorten und Halten Sie sie 5 Minuten lang. Es gibt eine unbegrenzte Anzahl von Möglichkeiten für dynamisches Scripting und wir hoffen, in Zukunft einige innovative und aufregende Karten zu sehen! Um mehr zu erfahren, lesen Sie unsere Wiki-Seite zum dynamischen Scripting.

Diese Version bietet auch massive Verbesserungen an Karteneditor. Es gibt jetzt Geländepinsel, die dem Krom-Editor ähneln, und die meisten anderen fehlenden Funktionen wurden ebenfalls implementiert. Obwohl noch ein paar Dinge fehlen (z. B. Rückgängig machen und magisches Wasser), sollte der Karteneditor in allen anderen Aspekten jetzt genauso gut oder besser sein als die KaM-Editoren von Krom und Lewin zusammen.

Eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen ist schnellere Spielgeschwindigkeit im Mehrspielermodus. In dieser Version wurde es endlich implementiert. In der Lobby gibt es zwei Schieberegler, mit denen Sie die Geschwindigkeit während und nach Friedenszeiten separat einstellen können (siehe Bild).

Wir haben welche gemacht Gleichgewicht Anpassungen mit dem Ziel, das Spiel vielseitiger und unterhaltsamer zu machen. Bisher haben wir festgestellt, dass Einheiten mit Schilden (Axtkämpfer, Schwertkämpfer, Späher und Ritter) in Multiplayer-Spielen nicht oft verwendet werden, da es effektiver ist, die günstigeren Nahkampfeinheiten (Lanzenträger, Pikeniere, Miliz) herzustellen. Um dem entgegenzuwirken, haben wir Einheiten mit Schild einen Verteidigungsbonus von +1 gegen Fernkampfeinheiten (Bogenschützen und Armbrustschützen) gegeben. Diese Änderung wurde einige Monate lang von Freiwilligen aus der Community getestet und wir haben von diesen Spielern überwältigend positives Feedback erhalten.

Die vollständige Liste der Verbesserungen ist viel länger und wir werden in späteren Newsbeiträgen mehr davon hervorheben.

As usual we have created a release candidate which will be tested and patched over the coming weeks. When we are satisfied that the update is stable we will release it publicly. If you are interested in testing the release candidate to help us find and fix bugs before official release please send us your email address and we will add you to the beta tester mailing list. If you are already on this list you should have received an email with the release candidate already.

Once again we’d like to take this opportunity to remind you to consider donating to support future development. Thank you to everyone who has supported us so far.

Let us know what you think by commenting! 🙂
Lewin and Krom.

51 Antworten zu “Demnächst erhältlich: Scripting-Demo

Hinterlasse eine Antwort

Deine Email-Adresse wird nicht veröffentlicht. erforderliche Felder sind markiert *

*