Αρχεία κατηγοριών: Νέα

Knights Province – Κυκλοφορία του Alpha 12 (και 10 χρόνια επέτειος!)

Ο Οκτώβριος είναι ένας ιδιαίτερος μήνας στην ιστορία της επαρχίας των Ιπποτών – το παιχνίδι σχεδιάστηκε σχεδόν ακριβώς πριν από 10 χρόνια, τον Οκτώβριο του 2013.

Έχουν περάσει τρία χρόνια από την τελευταία μεγάλη κυκλοφορία του Alpha 11. Έγινε πολλή δουλειά για να γίνει το παιχνίδι να φαίνεται και να παίζει καλύτερο από ποτέ. Ακολουθούν οι σημαντικότερες βελτιώσεις και χαρακτηριστικά:

  • Τοποθέτηση κτιρίων 4 κατευθύνσεων – τα κτίρια μπορούν να τοποθετηθούν με όψη σε καθεμία από τις 4 κύριες κατευθύνσεις. Αυτό κάνει την πολεοδομία πιο ενδιαφέρουσα και στρατηγική.
  • Νέος κινητήρας απόδοσης νερού με καταρράκτες και στάθμες νερού για καλύτερη εμφάνιση.
  • PBR και αντανακλάσεις χώρου οθόνης, κανονικοί χάρτες και χάρτες παράλλαξης – αυτές είναι νέες τεχνικές απόδοσης που επιτρέπουν μια πιο ωραία εικόνα, ειδικά για μεταλλικές επιφάνειες (όπως πόλεμοι τεθωρακισμένων μονάδων και υδάτινα σώματα), στέγες κτιρίων και δρόμους.
  • Πολλά νέα μοντέλα σπιτιών, υφές και βελτιωμένα κινούμενα σχέδια μονάδων
  • Ολοκαίνουργια κινούμενα σχέδια εσωτερικής εργασίας – καλύφθηκαν λεπτομερώς στην προηγούμενη ανάρτηση. Κάνουν τις πόλεις να φαίνονται πιο ζωντανές.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – νέα αλυσίδα παραγωγής με νέα κτίρια και είδη, που είναι πιο ακριβή ιστορικά και πιο απαιτητική και ενδιαφέρουσα στη διαχείριση.
  • Επανάληψη επεξεργασίας του HUD UI/UX – νέα και καλύτερα στοιχεία GUI και ένας εντελώς νέος επανασχεδιασμένος minimap που υποστηρίζει τη δωρεάν κάμερα στο παιχνίδι.
  • Επανασχεδιασμένο αντικείμενο επιλογής UI/UX για πιο ακριβή έλεγχο στην πόλη και μάχη.
  • Βελτιωμένη απόδοση εδάφους, δρόμοι και ίχνη κτιρίων – το έδαφος απέκτησε καλύτερο φωτισμό και ωραίες χαλκομανίες για σπίτι και δρόμους.
  • Το Launcher θα σας βοηθήσει να διατηρήσετε το παιχνίδι ενημερωμένο.
  • Βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη πόλεων και εκπαίδευση στρατού.
  • Νέα καμπάνια "The True King of D" από τον Kinghts Dzapan (πρώτες 9 αποστολές) με πολλές νέες δυνατότητες δυναμικού σεναρίου (όπως αναδυόμενους διαλόγους, συναλλαγές κ.λπ.).
  • Προσαρμογές νέων κειμένων (Βραζιλιάνικα Πορτογαλικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ισπανικά, Πολωνικά, Τουρκικά).

Υπάρχουν πολλές ακόμη μικρότερες αλλαγές και βελτιώσεις, όλες μπορούν να εμφανιστούν στο μακροσκελές αρχείο καταγραφής αλλαγών του παιχνιδιού (διαθέσιμο κατά την έναρξη του παιχνιδιού και από το μενού Επιλογές).

Υπάρχουν ακόμη αρκετοί τομείς στους οποίους το παιχνίδι χρειάζεται περισσότερη έρευνα και ανάπτυξη, οι οποίες θα αντιμετωπιστούν στο επόμενο Alpha 13, προτού μπορέσει να περάσει στο στάδιο Beta:

  • Η εκτροφή αλόγων και ζώων εκτροφής, πρέπει να αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως τα πρόβατα;
  • Τοίχοι
  • Πολιορκητικά μηχανήματα
  • Εμπόριο (αγορά, βαγόνια)
  • Multiplayer
  • Στοιχεία και περιεχόμενο (μοντέλα κτιρίων, μοντέλα μονάδων, κινούμενα σχέδια, κ.λπ.)

Το παιχνίδι είναι ακόμα δωρεάν για παιχνίδι, αλλά αν σας αρέσει, σκεφτείτε να υποστηρίξετε τη δημιουργία του Πατρέων. Σελίδα Steam όπου μπορείτε να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας. Ο κύριος κοινοτικός κόμβος για συζήτηση, υποστήριξη και ιδέες είναι στο Discord. Η ανατροφοδότηση και η από στόμα σε στόμα θα εκτιμηθούν επίσης ιδιαίτερα.

Σύνδεσμοι λήψης:
Εγκαταστάτης
Συσκευασία 7z

Knights Province – Alpha 11

Είμαι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσω ότι το Knights Province Alpha 11 κυκλοφορεί σήμερα και είναι διαθέσιμο για λήψη από τον ιστότοπο παιχνιδιών – knightsprovince.com

Τα νέα χαρακτηριστικά περιγράφονται με περισσότερες λεπτομέρειες και εκεί. Εν ολίγοις: επανδρωμένοι πύργοι, οικοδομήσιμοι φράχτες, πραγματική ομίχλη πολέμου, υψηλές βαθμολογίες αποστολών, επιστροφή ειδών για κατεδάφιση σπιτιού, νέα στοιχεία μουσικής και γραφικών και πολλά άλλα!

Νέα της ταβέρνας των Ιπποτών

Το Knights Province Alpha 11 θα είναι έτοιμο σύντομα και ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για ένα ακόμη μοναδικό χαρακτηριστικό που θα έχει: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, από τον David Teniers II]
Το Knights Tavern (KT για συντομία) είναι μια κωδική ονομασία για τον διακομιστή λογαριασμών που αναπτύσσουμε από το 2019. Οι λογαριασμοί ήταν μια από τις πιο συχνά ζητούμενες λειτουργίες στο KaM Remake, αλλά ποτέ δεν είχαμε τεχνογνωσία ή γενναιότητα για να το εφαρμόσουμε πραγματικά (καλά, για πολλούς αιτιολογικό). Έγιναν προσπάθειες για το ΚΠ, αλλά δεν τα κατάφεραν μέχρι πρόσφατα, όταν ήρθε μια τυχερή ευκαιρία (σε μορφή άρθρου (https://habr.com/ru/post/491272/) και ένα αποθετήριο κωδικών (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Υψηλές βαθμολογίες για την αποστολή
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Φίλοι, ανταλλαγή άμεσων μηνυμάτων, προσκλήσεις στο λόμπι, φυλές κ.λπ
  • Βαθμολογίες και φήμη παικτών, βαθμολογία ELO κ.λπ.
Η KT μας θέτει νέες προκλήσεις:
  • Πρέπει να κωδικοποιηθεί με ασύγχρονο τρόπο, έτσι ώστε τα αιτήματα δεδομένων να μην επιβραδύνουν ή παγώνουν το παιχνίδι.
  • Τα δεδομένα του προγράμματος αναπαραγωγής πρέπει να μεταβιβαστούν και να αποθηκευτούν με ασφάλεια (χρησιμοποιούμε ήδη άλατα και κατακερματισμούς)
  • Θα χρειαστεί να διατηρήσουμε τα δεδομένα των παικτών στις αναβαθμίσεις και μεταξύ των εκδόσεων του παιχνιδιού
Το καλύτερο από όλα – μπορείτε ήδη να δοκιμάσετε το KT και να μας βοηθήσετε να το βελτιώσουμε! Δείτε τις πιο πρόσφατες εκδόσεις καθαρισμού KP (διαθέσιμες στο Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Αναφέρετε τυχόν σφάλματα ή ελαττώματα. Είμαστε επίσης ανοιχτοί για προτάσεις σχετικά με τη λειτουργικότητα KT. Μπορεί να το οδηγήσει σε πολλές κατευθύνσεις και θα ήταν καλύτερο να διαλέξετε αυτές που είναι πιο επιθυμητές.

Ανακοίνωση της επαρχίας των Ιπποτών

Αυτή είναι λοιπόν - η μεγάλη ανακοίνωση του μυστικού έργου.

kp_logo_2

Συζητήσαμε τι είδους νέο παιχνίδι θα μπορούσαμε να φτιάξουμε, ανάπτυξη, στυλ, ισορροπία, νέες ιδέες. Από τότε που ήμουν απασχολημένος με τη δημιουργία πρωτοτύπων (θυμηθείτε εκείνες τις πρωταπριλιάτικες 3D renders), τον προγραμματισμό νέων 3D εδάφους και κινητήρες απόδοσης, τον προγραμματισμό αρματώσεων και κινούμενων εικόνων, την τρισδιάστατη μοντελοποίηση, τη σχεδίαση σκίτσων. Αναγκάστηκα να προσλάβω ανεξάρτητους ανθρώπους για να το βοηθήσω επίσης.

Εδώ είναι σε όλο του το σημερινό μεγαλείο:

2016-02-15 μια άλλη πόλη αι

Το επίσημο devblog της επαρχίας Knights βρίσκεται τώρα στη διεύθυνση: https://www.knightsprovince.com/
Ήταν ιδιωτικό τον περασμένο χρόνο, ορατό μόνο σε λίγα άτομα. Τώρα είναι δημόσιο! Θα βρείτε πολλές πληροφορίες για το έργο εκεί, που δημοσίευσα τον τελευταίο ενάμιση χρόνο. Ελέγξτε τα Μέσα για να δείτε οθόνες και έργα τέχνης.

Οι εκδόσεις Alpha είναι διαθέσιμες για λήψη και αναπαραγωγή!

Προληπτικές ερωτήσεις σχετικά με τη μοίρα του KaM Remake - Το Knights Province βρίσκεται σε εξέλιξη τα τελευταία 1,5 χρόνια, συνυπάρχει παράλληλα με την ανάπτυξη του KaM Remake. Μερικές από τις αλλαγές πήγαν από το KMR στο KP, μερικές σε άλλη κατεύθυνση. Γνωρίζοντας αυτό, αυτό θα σας δώσει καλή αίσθηση του τρόπου με τον οποίο θα συνυπάρχει περαιτέρω η ανάπτυξη του KaM Remake με την Επαρχία Knights.

Συνέχεια στην ανάρτηση της 1ης Απριλίου

Απόψε είναι 2 Απριλίου και κάποια πράγματα πρέπει να εξηγηθούν.

Πρώτα απ 'όλα -- και οι δύο (εγώ και ο Lewin) θέλουμε να σας ευχαριστήσουμε όλους για τα σχόλια. Έχουμε καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για το KaM Remake και είναι πραγματικά ικανοποιητικό να βλέπουμε την ανάπτυξη και την υποστήριξη της κοινότητας. Το έργο δεν θα ήταν ποτέ τόσο προχωρημένο χωρίς την κοινότητα γύρω του. Σημαίνει πραγματικά πολλά για εμάς να έχουμε την υποστήριξή σας στο έργο μας.

Όπως πολλοί από εσάς έχετε καταλάβει, η ανάρτηση της 1ης Απριλίου ήταν ένα αστείο. Δεν βαριόμαστε τα 2D pixely γραφικά και τα κινούμενα σχέδια KaM. Δεν πίνουμε κρασί pixely και μας αρέσουν οι νεοσύλλεκτοι όπως ακριβώς είναι, χωρίς επιπλέον τρίχες στο πρόσωπο. Οι εικόνες στην ανάρτηση δημιουργήθηκαν σε Lightwave 3D (εναλλακτικό 3D Max) σε μερικά βράδια.

Ωστόσο…

Συνέχισε να διαβάζεις