Octubre es un mes especial en la historia de Knights Province: el juego se concibió hace casi exactamente 10 años, allá por octubre de 2013.
Han pasado tres años desde el último gran lanzamiento de Alpha 11. Se trabajó mucho para que el juego se viera y se jugara mejor que nunca. Estas son las principales mejoras y características:
- Ubicación de edificios en 4 direcciones: los edificios se pueden colocar mirando hacia cada una de las 4 direcciones principales. Esto hace que la planificación urbana sea más interesante y estratégica.
- Nuevo motor de renderizado de agua con cascadas y niveles de agua para una mejor apariencia.
- PBR y reflejos en el espacio de la pantalla, mapas normales y mapas de paralaje: estas son nuevas técnicas de renderizado que permiten una imagen más agradable, especialmente para superficies metálicas (como unidades blindadas de guerra y cuerpos de agua), techos de edificios y carreteras.
- Muchos modelos de casas nuevos, texturas y animaciones de unidades mejoradas.
- Nuevas animaciones de trabajo interno, tratadas en detalle en publicaciones anteriores. Hacen que las ciudades parezcan más animadas.
- Corrales, ovejas, lana, gambesones: nueva cadena de producción con nuevos edificios y productos, que es históricamente más precisa y más desafiante e interesante de gestionar.
- Reelaboración de HUD UI/UX: nuevos y mejores elementos de GUI y un minimapa completamente nuevo y reelaborado que admite la cámara gratuita del juego.
- UI/UX de selección de objetos rediseñada para un control más preciso sobre la ciudad y el combate.
- Representación mejorada del terreno, caminos y huellas de edificios: el terreno obtuvo mejor iluminación y lindas calcomanías para casas y caminos.
- El iniciador ayudará a mantener el juego actualizado.
- Se mejoró la construcción de ciudades con IA y el entrenamiento del ejército.
- Nueva campaña "The True King of D" de Kinghts Dzapan (primeras 9 misiones) que presenta muchas características nuevas de script dinámico (como diálogos emergentes, intercambios, etc.).
- Nuevas localizaciones de texto (portugués brasileño, francés, alemán, español, polaco, turco).
Hay muchos más cambios y mejoras menores, todos se pueden ver en el extenso registro de cambios del juego (disponible al inicio del juego y en el menú Opciones).
Todavía hay varias áreas en las que el juego necesita más investigación y desarrollo, las cuales se abordarán a continuación de la Alpha 13, antes de que pueda pasar a la etapa Beta:
- La cría de caballos y animales de granja, ¿debería tratarse de la misma manera que la de las ovejas?
- Paredes
- Máquinas de asedio
- Comercio (mercado, vagones)
- Multijugador
- Activos y contenido (modelos de construcción, modelos de unidades, animaciones, etc.)
El juego todavía es gratuito, pero si te gusta, considera apoyar su creación en Patreón. página de vapor donde podrás agregar el juego a tu lista de deseos. El principal centro comunitario para discusión, apoyo e ideas es en discordia. Los comentarios y el boca a boca también serán muy apreciados.
Descargar enlaces:
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