Oktoober on Knightsi provintsi ajaloos eriline kuu – mäng sündis peaaegu täpselt 10 aastat tagasi 2013. aasta oktoobris.
Alpha 11 viimasest suurest väljalasest on möödunud kolm aastat. Mängu väljanägemise ja mängimise paremaks muutmiseks kui kunagi varem tehti palju tööd. Siin on peamised täiustused ja funktsioonid:
- 4-suunaline hoonete paigutus – hooneid saab paigutada näoga 4 põhisuunas. See muudab linnaplaneerimise huvitavamaks ja strateegilisemaks.
- Uus vett renderdav mootor jugade ja veetasemetega parema väljanägemise tagamiseks.
- PBR ja ekraaniruumi peegeldused, tavakaardid ja parallaksikaardid – need on uued renderdustehnikad, mis võimaldavad ilusamat pilti eelkõige metallpindadel (nagu soomusüksuste sõjapidamine ja veekogud), hoonete katuste ja teede puhul.
- Palju uusi majamudeleid, tekstuure ja täiustatud üksuste animatsioone
- Täiesti uued ettevõttesisesed tööanimatsioonid – üksikasjalikult käsitletud eelmises postituses. Need muudavad linnad elavamaks.
- Lambaaiad, Lambad, Vill, Gambesons – uus tootmisahel uute hoonete ja kaubaga, mis on ajalooliselt täpsem ning keerulisem ja huvitavam juhtida.
- Ümbertöötatud HUD UI/UX – uued ja paremad GUI üksused ning täiesti uus ümbertöödeldud minikaart, mis toetab tasuta mängusisest kaamerat.
- Ümbertöödeldud objektide valimise UI/UX täpsemaks juhtimiseks linna ja võitluse üle.
- Täiustatud maastiku renderdamine, teed ja ehitusjäljed – maastik sai parema valgustuse ning kenad kleebised maja ja teede jaoks.
- Launcher aitab mängu ajakohasena hoida.
- Täiustatud AI linnaehitus ja armee väljaõpe.
- Kinghts Dzapani uus kampaania "The True King of D" (esimesed 9 missiooni), mis sisaldab palju uusi dünaamilise skripti funktsioone (nt hüpikaknad, kauplemine jne).
- Uued teksti lokalisatsioonid (Brasiilia portugali, prantsuse, saksa, hispaania, poola, türgi).
Väiksemaid muudatusi ja täiustusi on veel palju, neid kõiki saab näha pikas mängumuudatuste logis (saadaval mängu alguses ja menüüst Valikud).
On veel mitmeid valdkondi, kus mäng vajab rohkem uurimis- ja arendustegevust, mida käsitletakse järgmises Alpha 13-s, enne kui see saab beetafaasi minna:
- Hobuste ja põllumajandusloomade kasvatamine, kas sellega tuleks käituda samamoodi nagu lammastega?
- Seinad
- Piiramismasinad
- Kaubandus (turg, vagunid)
- Mitmikmäng
- Varad ja sisu (hoonemudelid, üksuste mudelid, animatsioonid jne)
Mäng on veel tasuta mängitav, kuid kui see teile meeldib, kaaluge selle loomise toetamist Patreon. Steami leht kus saate mängu oma sooviloendisse lisada. Peamine kogukonna keskus arutelude, toetuse ja ideede jaoks on Discordis. Samuti oleks väga teretulnud tagasiside ja suust suhu.
2 vastused "Knightsi provints – Alpha 12 väljalase (ja 10. aastapäev!)”