Autorite arhiiv: Pealegi

Knightsi provints – Alpha 12 väljalase (ja 10. aastapäev!)

Oktoober on Knightsi provintsi ajaloos eriline kuu – mäng sündis peaaegu täpselt 10 aastat tagasi 2013. aasta oktoobris.

Alpha 11 viimasest suurest väljalasest on möödunud kolm aastat. Mängu väljanägemise ja mängimise paremaks muutmiseks kui kunagi varem tehti palju tööd. Siin on peamised täiustused ja funktsioonid:

  • 4-suunaline hoonete paigutus – hooneid saab paigutada näoga 4 põhisuunas. See muudab linnaplaneerimise huvitavamaks ja strateegilisemaks.
  • Uus vett renderdav mootor jugade ja veetasemetega parema väljanägemise tagamiseks.
  • PBR ja ekraaniruumi peegeldused, tavakaardid ja parallaksikaardid – need on uued renderdustehnikad, mis võimaldavad ilusamat pilti eelkõige metallpindadel (nagu soomusüksuste sõjapidamine ja veekogud), hoonete katuste ja teede puhul.
  • Palju uusi majamudeleid, tekstuure ja täiustatud üksuste animatsioone
  • Täiesti uued ettevõttesisesed tööanimatsioonid – üksikasjalikult käsitletud eelmises postituses. Need muudavad linnad elavamaks.
  • Lambaaiad, Lambad, Vill, Gambesons – uus tootmisahel uute hoonete ja kaubaga, mis on ajalooliselt täpsem ning keerulisem ja huvitavam juhtida.
  • Ümbertöötatud HUD UI/UX – uued ja paremad GUI üksused ning täiesti uus ümbertöödeldud minikaart, mis toetab tasuta mängusisest kaamerat.
  • Ümbertöödeldud objektide valimise UI/UX täpsemaks juhtimiseks linna ja võitluse üle.
  • Täiustatud maastiku renderdamine, teed ja ehitusjäljed – maastik sai parema valgustuse ning kenad kleebised maja ja teede jaoks.
  • Launcher aitab mängu ajakohasena hoida.
  • Täiustatud AI linnaehitus ja armee väljaõpe.
  • Kinghts Dzapani uus kampaania "The True King of D" (esimesed 9 missiooni), mis sisaldab palju uusi dünaamilise skripti funktsioone (nt hüpikaknad, kauplemine jne).
  • Uued teksti lokalisatsioonid (Brasiilia portugali, prantsuse, saksa, hispaania, poola, türgi).

Väiksemaid muudatusi ja täiustusi on veel palju, neid kõiki saab näha pikas mängumuudatuste logis (saadaval mängu alguses ja menüüst Valikud).

On veel mitmeid valdkondi, kus mäng vajab rohkem uurimis- ja arendustegevust, mida käsitletakse järgmises Alpha 13-s, enne kui see saab beetafaasi minna:

  • Hobuste ja põllumajandusloomade kasvatamine, kas sellega tuleks käituda samamoodi nagu lammastega?
  • Seinad
  • Piiramismasinad
  • Kaubandus (turg, vagunid)
  • Mitmikmäng
  • Varad ja sisu (hoonemudelid, üksuste mudelid, animatsioonid jne)

Mäng on veel tasuta mängitav, kuid kui see teile meeldib, kaaluge selle loomise toetamist Patreon. Steami leht kus saate mängu oma sooviloendisse lisada. Peamine kogukonna keskus arutelude, toetuse ja ideede jaoks on Discordis. Samuti oleks väga teretulnud tagasiside ja suust suhu.

Laadi alla lingid:
Installer
7z pakett

KKK on uuendatud

KKK-d on värskendatud uute küsimuste ja vastustega. Vaata järgi - KKK.

Knightsi provints – Alpha 11

Mul on hea meel teatada, et Knights Province Alpha 11 ilmub täna ja see on allalaadimiseks saadaval mängude saidilt – knightsprovince.com

Seal kirjeldatakse ka uusi funktsioone üksikasjalikumalt. Lühidalt: mehitatud tornid, ehitatavad aiad, tõeline sõja udu, missiooni rekordid, kaupade tagastamine maja lammutamisel, uus muusika ja graafikavara ning palju muud!

Knights Taverni uudised

Knights Province Alpha 11 on peagi valmis ja on aeg rääkida veel ühest ainulaadsest funktsioonist, mis sellel on: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, autor David Teniers II]
Knights Tavern (lühendatult KT) on koodnimi kontoserverile, mida oleme arendanud alates 2019. aastast. Kontod olid KaM Remake'i üks sagedamini nõutud funktsioone, kuid meil polnud kunagi teadmisi ega julgust selle tegelikuks rakendamiseks (noh, paljude jaoks). põhjused). KP-le tehti katseid, kuid see õnnestus alles hiljuti, kui saabus õnnelik juhus (artikli kujul (https://habr.com/ru/post/491272/) ja koodihoidla (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Missiooni rekordid
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Sõbrad, kiirsõnumid, fuajeekutsed, klannid jne
  • Mängijate reitingud ja maine, ELO skoorimine jne.
KT esitab meile uued väljakutsed:
  • See tuleb asünkroonselt kodeerida, et andmepäringud mängu ei aeglustaks ega külmutaks.
  • Mängija andmed tuleb edastada ja turvaliselt salvestada (kasutame juba soolasid ja räsi)
  • Peame säilitama mängijate andmeid versiooniuuenduste ja mänguversioonide vahel
Mis kõige parem – saate juba KT-d proovida ja aidata meil seda täiustada! Vaadake uusimaid KP wip-versioone (saadaval Discordis https://discord.gg/cEwJFSY). Palun teatage kõigist vigadest või puudustest. Oleme avatud ka ettepanekutele KT funktsionaalsuse kohta. See võib suunata seda paljudesse suundadesse ja kõige parem oleks valida need, mis on ihaldatumad.

Rüütlite provintsi teadaanne

Nii et see on salaprojekti suur teadaanne.

kp_logo_2

Arutasime, millist uut mängu võiks teha, arengut, stiili, tasakaalu, uusi ideid. Sellest ajast peale, kui olin hõivatud prototüüpide loomisega (meenutagem neid aprillinaljade 3D-renderdusi), uute 3D-maastike programmeerimise ja renderdusmootorite, planeerimisüksuse taglase ja animatsioonide, 3D-modelleerimise, visandite joonistamise. Ma pidin palkama ka vabakutselisi inimesi, kes seda aitaksid.

Siin on see kogu oma praeguses hiilguses:

2016-02-15 teine ​​ai linn

Ametlik Knightsi provintsi devblog asub nüüd aadressil: https://www.knightsprovince.com/
See oli viimase aasta privaatne, nähtav vaid mõnele inimesele. Nüüd on see avalik! Sealt leiate palju teavet projekti kohta, mida ma viimase pooleteise aasta jooksul postitasin. Ekraanide ja kunstiteoste nägemiseks vaadake meediat.

Alfa versioonid on allalaadimiseks ja mängimiseks saadaval!

Ennetavad küsimused KaM Remake'i saatuse kohta – Knightsi provints on kestnud viimased 1,5 aastat, eksisteerides kõrvuti KaM Remake'i arendusega. Osa muudatusi läks KMR-ist KP-le, osa teises suunas. Seda teades peaks see andma teile hea ülevaate sellest, kuidas KaM Remake'i edasine arendus koos Knightsi provintsiga eksisteerib.