Categoria Arkistot: Uutiset

Knights Province – Alpha 12 -julkaisu (ja 10 vuotta!)

Lokakuu on erityinen kuukausi Knights Provincen historiassa – peli syntyi lähes tasan 10 vuotta sitten lokakuussa 2013.

Alpha 11:n viimeisestä suuresta julkaisusta on kulunut kolme vuotta. Paljon työtä tehtiin pelin näyttämiseksi ja pelaamiseksi paremmalta kuin koskaan. Tässä ovat tärkeimmät parannukset ja ominaisuudet:

  • 4-suuntainen rakennusten sijoitus – rakennukset voidaan sijoittaa kumpaankin neljään pääsuuntaan. Tämä tekee kaupunkisuunnittelusta mielenkiintoisempaa ja strategisempaa.
  • Uusi veden renderöintimoottori vesiputouksilla ja vesitasoilla paremman ulkonäön saavuttamiseksi.
  • PBR ja Screen-space heijastukset, normaalit kartat ja parallaksikartat – nämä ovat uusia renderöintitekniikoita, jotka mahdollistavat hienomman kuvan erityisesti metallipinnoille (kuten panssariyksiköiden sodankäynti ja vesistö), rakennusten katoille ja teille.
  • Paljon uusia talomalleja, tekstuureja ja parannettuja yksikköanimaatioita
  • Upouudet talon sisäiset työanimaatiot – kuvattu yksityiskohtaisesti edellisessä postauksessa. Ne saavat kaupungit näyttämään elävämmiltä.
  • Lammastarhat, Lammas, Villa, Gambesons – uusi tuotantoketju uusilla rakennuksilla ja tavaroilla, joka on historiallisesti tarkempaa ja haastavampaa ja mielenkiintoisempaa hallita.
  • Uudelleentyöstetty HUD UI/UX – uudet ja paremmat GUI-kohteet ja kokonaan uusi uusittu minikartta, joka tukee ilmaista pelin sisäistä kameraa.
  • Uudelleen muokattu kohteen poimintakäyttöliittymä/UX tarkempaan kaupungin ja taistelun hallintaan.
  • Parannettu maaston renderöinti, tiet ja rakennusten jalanjäljet ​​– maasto sai paremman valaistuksen ja kauniit tarrat taloon ja teihin.
  • Launcher auttaa pitämään pelin ajan tasalla.
  • Parannettu tekoälyn kaupunkirakennus ja armeijan koulutus.
  • Kinghts Dzapanin uusi kampanja "The True King of D" (ensimmäiset 9 tehtävää), joka sisältää paljon uusia dynaamisia komentosarjaominaisuuksia (kuten ponnahdusikkunat, kaupankäynti jne.).
  • Uudet tekstin lokalisoinnit (Brasilian portugali, ranska, saksa, espanja, puola, turkki).

On monia muita pienempiä muutoksia ja parannuksia, ne kaikki näkyvät pitkässä pelin muutoslokissa (saatavilla pelin käynnistyksessä ja Asetukset-valikosta).

On vielä useita alueita, joilla peli tarvitsee lisää tutkimusta ja kehitystä, joita käsitellään seuraavassa Alpha 13:ssa, ennen kuin se voi siirtyä beta-vaiheeseen:

  • Hevos- ja kotieläinkasvatus, pitäisikö sitä käsitellä samalla tavalla kuin lampaita?
  • Seinät
  • Piirustuskoneet
  • Kauppa (markkinat, vaunut)
  • Moninpeli
  • Omaisuus ja sisältö (rakennusmallit, yksikkömallit, animaatiot jne.)

Peli on vielä ilmainen, mutta jos pidät siitä, harkitse sen luomisen tukemista Patreon. Steam sivu jossa voit lisätä pelin toivelistallesi. Yhteisön tärkein keskus keskustelulle, tuelle ja ideoille on Discordissa. Myös palaute ja suullinen palaute olisivat erittäin tervetulleita.

Lataa linkit:
Asentaja
7z paketti

Knights Province - Alpha 11

Minulla on ilo ilmoittaa, että Knights Province Alpha 11 julkaistaan ​​tänään ja se on ladattavissa pelisivustolta – knightsprovince.com

Uusia ominaisuuksia kuvataan myös siellä tarkemmin. Lyhyesti sanottuna: miehitetyt tornit, rakennettavat aidat, todellinen sodan sumu, tehtävän ennätykset, tavaroiden palautus talon purkamisen yhteydessä, uutta musiikkia ja grafiikkaa ja paljon muuta!

Knights Tavern -uutisia

Knights Province Alpha 11 on pian valmis, ja on aika puhua vielä yhdestä ainutlaatuisesta ominaisuudesta, joka sillä tulee olemaan: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, kirjoittanut David Teniers II]
Knights Tavern (lyhennettynä KT) on koodinimi tilipalvelimelle, jota olemme kehittäneet vuodesta 2019 lähtien. Tilit olivat yksi KaM Remaken useammin pyydetyistä ominaisuuksista, mutta meillä ei koskaan ollut asiantuntemusta tai rohkeutta toteuttaa sitä (no, useille) syyt). KP:lle yritettiin, mutta ne onnistuivat vasta äskettäin, kun onnekas tilaisuus tuli (artikkelin muodossa (https://habr.com/ru/post/491272/) ja koodivarasto (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Tehtävän ennätykset
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Ystävät, pikaviestit, aulan kutsut, klaanit jne
  • Pelaajien arvosanat ja maine, ELO-pisteet jne.
KT asettaa meille uusia haasteita:
  • Se on koodattava asynkronisesti, jotta tietopyynnöt eivät hidasta tai jätä peliä.
  • Pelaajatiedot on välitettävä ja tallennettava turvallisesti (käytämme jo suolat ja tiivisteet)
  • Meidän on säilytettävä pelaajien tiedot päivityksistä ja peliversioiden välillä
Mikä parasta – voit jo kokeilla KT:ta ja auttaa meitä parantamaan sitä! Katso uusimmat KP wip -versiot (saatavilla Discordissa https://discord.gg/cEwJFSY). Ilmoita mahdollisista virheistä tai puutteista. Olemme myös avoimia ehdotuksille KT:n toimivuudesta. Se voi ohjata sitä moneen suuntaan, ja olisi parasta valita ne, jotka ovat halutumpia.

Knights Province -ilmoitus

Tämä on siis salaprojektin suuri ilmoitus.

kp_logo_2

Keskusteltiin millaisen uuden pelin voisimme tehdä, kehitystä, tyyliä, tasapainoa, uusia ideoita. Siitä lähtien, kun olen ollut kiireinen prototyyppien tekemisessä (muistakaa ne aprillipäivän 3D-renderöinnit), ohjelmoin uusia 3D-maasto- ja renderöimiskoneita, suunnittelin yksikön takilaa ja animaatioita, 3D-mallinnusta, piirtänyt luonnoksia. Olen myös joutunut palkkaamaan freelance-ihmisiä auttamaan siinä.

Tässä se on kaikessa nykyisessä loistossaan:

15.2.2016 toinen ai kaupunki

Virallinen Knights Province devblog sijaitsee nyt osoitteessa: https://www.knightsprovince.com/
Se oli yksityinen viime vuoden ajan, ja se näkyi vain muutamalle henkilölle. Nyt se on julkinen! Sieltä löydät paljon tietoa projektista, jota postasin viimeisen puolentoista vuoden aikana. Mediasta näet näytöt ja taideteokset.

Alfa-versiot ovat ladattavissa ja pelattavissa!

Ennakoivia kysymyksiä KaM Remaken kohtalosta – Knights Province on ollut käynnissä viimeiset 1,5 vuotta, ja se on toiminut rinnakkain KaM Remake -kehityksen kanssa. Osa muutoksista meni KMR:stä KP:hen, osa toiseen suuntaan. Tämän tietäminen antaa sinulle hyvän käsityksen siitä, kuinka KaM Remake -kehitys jatkuu rinnakkain Knights Provincen kanssa.

Jatkoa 1. huhtikuun postauksessa

Tänä iltana on 2. huhtikuuta ja joitain asioita on selitettävä.

Ensinnäkin – me molemmat (minä ja Lewin) haluamme kiittää teitä kaikkia palautteesta. Olemme panostaneet paljon KaM Remakeen, ja on todella palkitsevaa nähdä yhteisön kasvua ja tukea. Projekti ei olisi koskaan näin edistynyt ilman sitä ympäröivää yhteisöä. Meille merkitsee todella paljon tukeanne työssämme.

Kuten monet teistä ovat havainneet, 1. huhtikuun viesti oli vitsi. Emme ole kyllästyneet 2D-pikseligrafiikkaan ja KaM-animaatioihin. Emme juo pikseliä viiniä ja pidämme rekrytoinnista juuri sellaisina kuin he ovat, ilman ylimääräisiä kasvojen karvoja. Postauksen kuvat on tehty Lightwave 3D:llä (3D Max -vaihtoehto) parissa illassa.

Kuitenkin …

Jatka lukemista