Merci pour votre patience, la démo de script KaM Remake est enfin prête !
MISE À JOUR (30/06/2013) : Nous avons corrigé une fuite de mémoire sur le serveur dédié et publié des exécutables de serveur mis à jour (r5047). Vous pouvez obtenir le nouveau ZIP sur le page de téléchargements. Opérateurs de serveur, veuillez mettre à jour !
Vous pouvez le trouver sur le page de téléchargements. Si vous avez déjà installé la version précédente (r4179), il vous suffit de télécharger le programme d'installation de la mise à jour (42 Mo), sinon vous aurez besoin du programme d'installation complet (258 Mo).
La plus grande fonctionnalité de cette version est le nouveau système de script dynamique. Il permet aux auteurs de cartes d'écrire du code de script qui est exécuté pendant que vous jouez, permettant des choses simples comme des renforts arrivant au bord de la carte, ainsi que des modes de jeu entièrement nouveaux tels que Fun with Flags (Florescence One) de Siegfried. Ben a organisé une concours de missions scénarisées dynamiques, alors attendez-vous à voir de nouvelles missions beaucoup plus créatives et passionnantes au cours des prochains mois !
Voici quelques-uns des changements les plus importants :
Équilibre
- Toutes les unités dotées d'un bouclier (chasseurs à la hache, combattants à l'épée, éclaireurs et chevaliers) bénéficient d'une défense de +1 contre les unités à distance (archers et arbalétriers) pour les rendre plus viables.
- Les archers (et non les arbalétriers) rechargent légèrement plus rapidement pour les rendre plus viables
- Le trading est légèrement moins cher sur le marché
Caractéristiques
- scripts dynamiques
- L'IA autonome entraîne les soldats et définit les lignes de défense (comme indiqué ci-dessus dans la capture d'écran), encore inachevée
- L'hôte peut définir la vitesse de jeu de 1,0x à 3,0x dans le hall (pendant et après le temps de paix, défini séparément)
- Nouvelle campagne solo réalisée par Vas avec 10 missions
- L'hôte peut définir un mot de passe pour le lobby afin d'autoriser les jeux privés
- L'hôte peut définir une description pour le lobby qui est affichée pour le serveur sélectionné dans la liste des serveurs (par exemple « nouveaux joueurs uniquement »)
- FPS affiché à côté du ping afin que vous puissiez identifier les joueurs à l'origine du décalage
- Bloquer la livraison d'armes spécifiques à la caserne
- Cliquer sur l'emplacement de la mini-carte dans le hall le sélectionne
- Sélecteur d'emplacement et de couleur de drapeau pour les cartes solo
- Option dans le hall pour randomiser les emplacements au sein de chaque équipe
- Possibilité d'envoyer un chat privé à un joueur spécifique (chuchotement)
- Le brouillard de guerre peut être visualisé pour le joueur sélectionné lors des rediffusions
- Vous pouvez faire défiler la carte en faisant glisser avec la molette de défilement enfoncée
Améliorations
- Réorganisation améliorée de l'armée (vidéo)
- Map Editor est désormais pour l'essentiel fonctionnel, quelques fonctionnalités mineures manquent encore (annuler/rétablir), mais tout le reste semble être là.
- Les messages destinés aux maisons et aux soldats sont collectés dans un journal de messages plutôt que dans des messages individuels
- Modification de l'ordre de déverrouillage pour rendre le début du jeu plus rapide et plus intéressant. Désormais, par défaut, l'école et l'auberge sont toutes deux déverrouillées au début, et la carrière et les bûcherons sont tous deux déverrouillés après la construction de l'école.
- Optimisations significatives des performances d’orientation et d’IA
- Appuyer sur une touche sélectionne la carte commençant par cette lettre dans les listes de carte/sauvegarde
- Les missions coopératives ne nécessitent plus que vous définissiez manuellement les emplacements de l'IA.
- Les constructeurs ont arrêté de vider les tours, désormais les constructeurs ne s'approchent plus des tours ennemies.
Corrections de bugs (les plus importants)
- Les agriculteurs sont plus efficaces dans le partage des champs
- Les armes peuvent être sorties de la caserne pour être échangées au marché
- Les cartes/listes de jeux sauvegardées se chargent beaucoup plus rapidement après la première fois
- Les soldats chargés d'attaquer les archers suivront les archers s'ils s'éloignent.
- Correction d'un exploit où vous pouviez augmenter la cadence de tir des unités à distance en répétant un ordre au bon moment (comme attaquer une maison).
- Beaucoup d'autres bugs/plantages corrigés
Le journal des modifications complet peut être trouvé après l'installation dans le fichier Changelog.txt.
We’d like to give a big thanks to all our beta testers who helped make this release stable by finding and reporting bugs during beta testing.
Please consider donating to support future development of the project:
We hope you enjoy the new release, let us know what you think in the comments! 🙂
Lewin and Krom.
134 réponses à “Nouvelle version : r5503 : Démo de script”