Octobre est un mois spécial dans l'histoire de Knights Province : le jeu a été conçu il y a presque exactement 10 ans, en octobre 2013.
Cela fait trois ans depuis la dernière grande version d'Alpha 11. Beaucoup de travail a été fait pour rendre le jeu meilleur que jamais. Voici les principales améliorations et fonctionnalités :
- Placement des bâtiments dans 4 directions – les bâtiments peuvent être placés face à chacune des 4 directions principales. Cela rend l’urbanisme plus intéressant et stratégique.
- Nouveau moteur de rendu de l'eau avec cascades et niveaux d'eau pour une meilleure apparence.
- Réflexions PBR et Screen-space, cartes normales et cartes de parallaxe – ce sont de nouvelles techniques de rendu qui permettent d'obtenir une image plus belle, en particulier pour les surfaces métalliques (comme les unités blindées de guerre et les plans d'eau), les toits des bâtiments et les routes.
- Beaucoup de nouveaux modèles de maison, textures et animations d'unités améliorées
- De toutes nouvelles animations de travail en interne – couvertes en détail dans le post précédent. Ils rendent les villes plus vivantes.
- Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nouvelle chaîne de production avec de nouveaux bâtiments et marchandises, plus fidèles sur le plan historique et plus difficiles et intéressantes à gérer.
- Refonte du HUD UI/UX – de nouveaux et meilleurs éléments d'interface graphique et une toute nouvelle mini-carte retravaillée prenant en charge la caméra gratuite dans le jeu.
- UI/UX de sélection d'objets retravaillé pour un contrôle plus précis de la ville et des combats.
- Rendu du terrain, routes et empreintes de bâtiments améliorés – le terrain bénéficie d'un meilleur éclairage et de jolis décalcomanies pour la maison et les routes.
- Le lanceur aidera à maintenir le jeu à jour.
- Amélioration de la construction de la ville par l'IA et de l'entraînement de l'armée.
- Nouvelle campagne « The True King of D » de Kinghts Dzapan (9 premières missions) présentant de nombreuses nouvelles fonctionnalités de script dynamiques (telles que des boîtes de dialogue contextuelles, des échanges, etc.).
- Nouvelles localisations de texte (portugais brésilien, français, allemand, espagnol, polonais, turc).
Il existe de nombreux autres changements et améliorations mineurs, ils peuvent tous être vus dans le long journal des modifications du jeu (disponible au démarrage du jeu et dans le menu Options).
Il reste encore plusieurs domaines dans lesquels le jeu nécessite davantage de recherche et de développement, qui seront abordés dans la suite de l'Alpha 13, avant de pouvoir passer à la phase bêta :
- L'élevage de chevaux et d'animaux de ferme, doit-il être traité de la même manière que l'élevage de moutons ?
- Des murs
- Machines de siège
- Commerce (marché, wagons)
- Multijoueur
- Actifs et contenu (modèles de bâtiments, modèles d'unités, animations, etc.)
Le jeu est encore gratuit, mais si vous l'aimez, pensez à soutenir sa création sur Patréon. Page Steam où vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits. Le principal centre communautaire de discussion, de soutien et d'idées est sur Discorde. Les commentaires et le bouche à oreille seraient également grandement appréciés.
Liens de téléchargement:
Installateur
Forfait 7z
2 réponses à “Knights Province – Sortie Alpha 12 (et 10e anniversaire !)”