Q : KaM Remake est-il toujours en développement actif ?
Pour les dernières nouvelles sur KaM Remake, vous pouvez rejoindre notre Discorde. Nous avons fait beaucoup de progrès depuis notre dernière version stable. Si vous êtes intéressé par toutes les nouvelles fonctionnalités, vous pouvez voir cette vidéo, ou téléchargez la dernière version bêta depuis le #nouvelles_versions canal.
Q : Quand KaM Remake va-t-il sortir ?
KaM Remake est un projet en cours avec de nombreuses versions majeures publiées depuis 2008. En raison de la nature amateur du développement, nous n'avons pas de calendrier. La meilleure façon de rester informé des dernières fonctionnalités est de garder un œil sur notre Discorde, où vous pourrez trouver les dernières nouvelles, notamment dans #nouvelles_versions canal.
Q : Avez-vous le code source de KaM TSK ou KaM TPR ?
Non, nous ne l'avons pas. Le code source original n'a jamais été publié. Nous avons réécrit tout le jeu à partir de zéro.
Q : Ai-je besoin du KaM original pour jouer à KaM Remake ?
Oui, le programme d'installation vérifie si KaM TPR est actuellement installé sur votre machine. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez utiliser votre CD ou acheter le jeu sur GOG ou Vapeur.
Q : Pourquoi KaM Remake ne détecte-t-il pas la version Steam de KaM ?
Pour que KaM Remake puisse détecter la version Steam de KaM, vous devez exécuter le jeu depuis Steam au moins une fois avant d'essayer d'installer KaM Remake.
Q : Est-ce un remake de KaM TSK ou KaM TPR ?
KaM Remake est basé sur KaM TSK. En gardant l'original à l'esprit, nous avons également rééquilibré et implémenté certaines fonctionnalités et nouveaux bâtiments de KaM TPR, que nous avons considéré comme fonctionnant bien avec l'esprit et le gameplay de KaM TSK.
Q : Existe-t-il une liste de changements entre KaM Remake et KaM TSK ?
Malgré tous nos efforts pour garder KaM Remake aussi proche que possible de KaM TSK, la liste des changements est énorme. Il n'est pas possible de suivre tous les changements à ce stade, mais vous pouvez consulter le #nouvelles_versions chaîne sur Discorde pour voir les dernières modifications.
Q : Où se trouve l'atelier de siège ?
Les armes de siège sont essentiellement des unités à distance à un coup. Les joueurs peuvent changer le cours de la bataille avec seulement quelques-uns d'entre eux. En raison de ce problème d'équilibrage, nous ne prévoyons pas actuellement d'inclure à nouveau les armes de siège dans le jeu.
Q : Où se trouve la mairie ?
L'hôtel de ville a été ajouté au jeu dans la version bêta. Quelques ajustements ont été apportés pour le rendre plus équilibré. Non seulement les prix ont changé, mais la quantité d'or que vous pouvez y stocker a également été augmentée à 999 et les unités sont créées instantanément.
Q : Qu'est-ce que le marché ?
C’est un bâtiment dans lequel vous pouvez échanger une ressource contre une autre pour un prix fixe basé sur la valeur de la ressource. Les sprites ont été empruntés et remixés à partir de l'Alpha de KaM divulgué il y a longtemps.
Q : Pourquoi le poisson ne s’auto-régénère-t-il pas ?
Le poisson est très rapide et facile à obtenir. Pour l'équilibrer avec d'autres types d'aliments, il a été rendu fini. Pour cette raison, le joueur a un choix significatif entre différentes combinaisons alimentaires et ne peut pas exploiter le poisson comme source de nourriture facile et durable.
Q : Pourquoi n’y a-t-il pas de bouton pour tuer votre peuple ?
Un bouton pour renvoyer votre peuple a été ajouté au jeu dans la version bêta. Sélectionnez simplement votre unité et cliquez sur le bouton « Rejeter » à côté de l’état de l’unité. L'unité renvoyée retournera à l'école et disparaîtra sans remboursement d'or.
Q : Où puis-je télécharger davantage de cartes pour le jeu ?
Vous pouvez trouver de nombreuses cartes et même des campagnes sur Taverne des Chevaliers, un site réalisé par notre communauté. Une autre source de cartes est #création de carte chaîne sur notre Discorde.
Q : Allez-vous inclure ma carte dans le jeu ?
Si c'est une bonne qualité et que la communauté l'apprécie, alors nous l'envisagerons. Vous pouvez toujours partager votre carte avec la communauté sur notre Discorde dans le #création de carte chaîne ou téléchargez-la sur Taverne des Chevaliers.
Q : Comment fonctionnent les paramètres de difficulté et pourquoi sont-ils absents sur certaines cartes ?
Les paramètres de difficulté doivent être implémentés manuellement dans chaque carte, en utilisant scripts dynamiques. Chaque auteur aborde la difficulté différemment, mais la plupart du temps, ils modifient le nombre et la vitesse à laquelle l'IA recrute des soldats.
Q : Qu’est-ce que l’IA classique ?
L'IA classique imite à peu près le comportement de l'IA du jeu original. Il n'est pas très intelligent lors de la construction de son village et dépend entièrement de ses paramètres dans Map Editor. Il est principalement utilisé pour gérer une ville pré-construite dans les cartes de scénario.
Q : Qu’est-ce que l’IA avancée ?
L'IA avancée est codée à la main, mais réglée par un algorithme génétique et des milliers de simulations. Cela ne peut pas être beaucoup influencé par les paramètres de Map Editor. Il est mieux utilisé comme adversaire dans les jeux multijoueurs, où il construit un village et lance des attaques sur les ennemis.
Q : Allez-vous ajouter un système de compte pour le multijoueur ?
Nous avons annoncé des progrès à ce sujet dans notre article ici. Il est en cours d'élaboration, mais une fonctionnalité aussi importante prend du temps à réfléchir, à écrire et à peaufiner. Nous pensons qu’il nous faudra du temps avant de le terminer.
Q : Allez-vous ajouter Fog of War ?
Sa mise en œuvre serait très difficile à équilibrer. KaM n’a pas été conçu pour Fog of War, il ne correspond donc pas bien au gameplay. Nous pourrions éventuellement l’ajouter, mais ce n’est pas quelque chose sur lequel nous voulons nous concentrer pour le moment.
Q : Allez-vous ajouter des murs constructibles ?
Non. Dans KaM, vous devez travailler avec le terrain fourni et trouver des endroits appropriés pour vous défendre. Surtout dans les matchs multijoueurs, cela entraînerait des impasses, où les joueurs ne pourraient pas pénétrer dans les villes des autres.
Q : Allez-vous ajouter une limite de tour en multijoueur pour arrêter le spam des tours ?
Non. Si vous jouez une partie raisonnablement longue, le joueur ne sera pas en mesure de créer à la fois une armée et des tours anti-spam de haute qualité. Une bonne stratégie pour contrer le spam des tours est de vous précipiter avec votre milice, cela épuisera les tours très rapidement et créera un point d'entrée pour votre armée.
Q : Comment puis-je contribuer au développement de KaM Remake ?
Vous pouvez tout savoir sur la contribution sur notre GitHub wiki.
Q : J'ai une idée de quelque chose que vous pouvez ajouter !
Vous pouvez poster vos idées sur notre Discorde dans le #idées canal. La communauté discutera de votre idée et présentera son point de vue. L'intention de KaM Remake est de garder l'esprit du jeu et le gameplay aussi proches que possible de l'original, alors réfléchissez bien à la manière dont votre idée s'intègre.
Q : Puis-je créer le KaM Remake et y mettre en œuvre mes idées par moi-même ?
Bien entendu, notre moteur est open-source et vous pouvez forker à tout moment depuis GitHub.
Q : Quel moteur utilisez-vous pour le Remake ?
Notre moteur sur mesure. Nous l'avons écrit à partir de zéro spécifiquement et uniquement pour KaM Remake. Il est réalisé avec Delphi et OpenGL.
Q : Puis-je jouer à KaM Remake sous Linux ?
KaM Remake fonctionne très bien avec Wine. Il ne devrait y avoir aucun problème lors de son exécution, mais s'il y en a, vous pouvez toujours demander de l'aide sur notre Discord. Si vous n'êtes pas habitué à utiliser Wine, vous pouvez également utiliser un logiciel d'assistance GUI, tel que Lutris ou PlayOnLinux.
Q : Puis-je jouer à KaM Remake sur Mac ?
Suivez la procédure ci-dessous – elle a été testée avec WS11WineCX64Bit version 22.0.1 et Wineskin 2.9.1.5, sur Mac ARM (M1).
1. Installez la cave Wineskin
2. Installez le moteur WS11WineCX64Bit et le moteur Wineskin
3. Créez une outre à vin nommée KAMRemake
4. Lorsqu'il démarre, installez d'abord la bibliothèque Creative OpenAL à partir de https://www.openal.org/downloads/
5. Installez le KaM d'origine
6. Installez KaM Remake
Q : Puis-je jouer à KaM Remake sur un smartphone ?
Nous ne prévoyons pas d'ajouter la prise en charge des smartphones, en raison des énormes défis UX et UI. Même les grands studios ont du mal à faire fonctionner leurs stratégies en temps réel sur les appareils tactiles portables. La meilleure façon de jouer sur un smartphone à l’heure actuelle est d’utiliser RDP.
Q : Quelle est la prochaine étape après KaM Remake ?
Province des Chevaliers est un jeu écrit sur le même moteur que KaM Remake, mais en 3D. Le projet a démarré vers septembre 2013 et est depuis lors en développement actif. Vous pouvez télécharger l'Alpha gratuite et en discuter sur Discorde.
Seigneurs de Solgrund est un autre projet inspiré de KaM. Il est en développement actif depuis 2019. Vous pouvez le consulter sur Vapeur, ou rejoignez son Discorde.