Znate kako to ide s hobijima s vremenom, mijenjaju se. Ovaj Remake projekt je bio naš hobi već dugo vremena, ali kako se sve stvari mijenjaju u ovom svijetu, tako se i to mijenja… Posljednje izdanje (r6720) bilo je vrlo iscrpljujuće. Lewin i ja smo još uvijek na odmoru od ozbiljnog KaM Remake kodiranja.
Ovo što ću reći već dugo nas muči. Prije nekoliko mjeseci shvatili smo da nam je toliko dosadila pikselizirana 2D grafika, nervozne animacije i beskonačan niz ispravljanja grešaka (i nepresušan izvor ideja za dodavanje novih kuća i jedinica koje nismo mogli dodati) da smo odlučili staviti ovo do kraja.
Nekima od vas se možda neće svidjeti, ali oni koji su jaki srcem trebali bi nastaviti:
Odluka je donesena. Početak je bio težak, pa smo morali popiti nekoliko čaša vina (koje je ranije napravio kolega farmer, gazeći ružičasto grožđe). Držite se svojih mjesta – odlučili smo stvoriti radikalno novu igru!
Raspravljali smo o tome što bi to trebalo biti - FPS pucačina u ruševinama Lauenburga, Arcade Walheim, čak i trkaća igra u predgrađu Moorbacha (imam malo iskustva s trkaćim igrama, čak i nekoliko modela automobila u svojoj garaži). Sve je to izgledalo obećavajuće i osvježavajuće nakon KaM-a. Ali valjda je svatko vezan za svoju sudbinu, pa smo završili tamo gdje smo i krenuli – na RTS žanru. Moglo bi opet biti dosadno, ali zaključili smo da bismo mogli nešto promijeniti u receptu.
Kao prvo, krenuli smo prema dasci za crtanje. (Oprostite na riječima, pili smo vino, sjećate se?)
Logika igre mora postati potpuno pravokutna, po mogućnosti u zelenim linijama. Obrisi kuće moraju postati crveni da bi se istaknuli na ekranu. Nešto mora postati plavo, ali nitko od nas se nije mogao sjetiti što točno, pa smo počeli raditi i nadati se da ćemo to kasnije shvatiti. I što je najvažnije, nijedna promjena nije potpuna bez promjene izbornika s lijeve strane u onaj s donje strane. Ikad!
Uz sve to isplanirano unaprijed mi smo iskasapili 2D render i sve oko njega i bacili ga (na najbrutalniji mogući način). Također se morao riješiti svih nepoželjnih svjedoka kmetova i graditelja. Kuće su srušene i ruševine očišćene. Otvorene su nove posude s bojama i naručene ploče šperploče. Upoznajte prototip Next Knightly RTS:
Od svega, koristimo isti motor igre. Prenošenje Delphi koda na Unity ili Unreal Engine zahtijevalo bi mjesece rada, a mi za to nemamo vremena. Uz momčad od samo dva momka, moramo biti učinkoviti. Lewin naporno radi na novim idejama dizajna, ravnoteži i tempu igranja. Usredotočen sam na dodavanje treće dimenzije motoru, vizualnom dizajnu, 3D modeliranju i animaciji.
Korištenjem najnovije OpenGL tehnologije igra će sadržavati 50% više dimenzija, sferno harmonična stabla, fizički bazirane resurse i puno dlaka na licu za novake. I naravno dobre perspektive na Android, iOS, OSX, *nix i PC verzijama iz singla izvršno!
Pred nama je dug put. Možda ćemo naići na neke probleme, ali nadamo se da ćemo ih prebroditi kao i prije. Poželite nam sreću!
20 odgovori na “Planovi za buducnost”