Arhiva kategorija: Vijesti

Knights Province – izdanje Alpha 12 (i 10. obljetnica!)

Listopad je poseban mjesec u povijesti Knights Province - igra je osmišljena prije gotovo točno 10 godina, u listopadu 2013.

Prošle su tri godine od posljednjeg velikog izdanja Alpha 11. Bilo je puno posla da bi igra izgledala i igrala se bolje nego ikad. Evo glavnih poboljšanja i značajki:

  • Četverosmjerno postavljanje zgrada – zgrade se mogu postaviti okrenute prema svakom od 4 glavna smjera. To urbanističko planiranje čini zanimljivijim i strateškim.
  • Novi motor za iscrtavanje vode s vodopadima i razinama vode za bolji izgled.
  • PBR i Screen-space refleksije, karte normala i mape paralakse – to su nove tehnike renderiranja koje omogućuju ljepšu sliku, posebno za metalne površine (poput ratnih oklopnih jedinica i vodenih tijela), krovova zgrada i cesta.
  • Puno novih modela kuća, tekstura i poboljšanih animacija jedinica
  • Potpuno nove interne radne animacije – detaljno obrađene u prethodnom postu. Zbog njih gradovi izgledaju živahnije.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – novi proizvodni lanac s novim zgradama i robom, koji je povijesno točniji i izazovniji i zanimljiviji za upravljanje.
  • Prerada HUD UI/UX – nove i bolje GUI stavke i potpuno nova prerađena minimapa koja podržava besplatnu kameru u igri.
  • Prerađeno UI/UX odabira predmeta za točniju kontrolu nad gradom i borbom.
  • Poboljšano renderiranje terena, cesta i otisaka zgrada – teren je dobio bolje osvjetljenje i lijepe naljepnice za kuću i ceste.
  • Pokretač će vam pomoći da igra bude ažurirana.
  • Poboljšana AI izgradnja grada i obuka vojske.
  • Nova kampanja "The True King of D" Kinghtsa Dzapana (prvih 9 misija) koja sadrži puno novih značajki dinamičke skripte (kao što su skočni dijalozi, trgovanje itd.).
  • Nove lokalizacije teksta (brazilski portugalski, francuski, njemački, španjolski, poljski, turski).

Postoji mnogo više manjih promjena i poboljšanja, a sve se mogu vidjeti u dugačkom dnevniku promjena igre (dostupan na početku igre i iz izbornika Opcije).

Još uvijek postoji nekoliko područja u kojima je igri potrebno više istraživanja i razvoja, što će biti obrađeno u sljedećoj Alpha 13, prije nego što prijeđe u Beta fazu:

  • Uzgoj konja i domaćih životinja, treba li ga tretirati na isti način kao i ovce?
  • Zidovi
  • Opsadni strojevi
  • Trgovina (tržnica, vagoni)
  • Više igrača
  • Sredstva i sadržaj (modeli zgrada, modeli jedinica, animacije itd.)

Igra je još besplatna za igranje, ali ako vam se sviđa, razmislite o podršci za njezino stvaranje Patreon. Steam stranica gdje igricu možete dodati na svoju listu želja. Glavno središte zajednice za rasprave, podršku i ideje je na Discordu. Povratne informacije i usmena predaja također bi bili jako cijenjeni.

Veze za preuzimanje:
Instalater
7z paket

Provincija vitezova – Alfa 11

Sretan sam što mogu najaviti da Knights Province Alpha 11 izlazi danas i da je dostupna za preuzimanje sa stranice igara – knightsprovince.com

Nove značajke također su tamo detaljnije opisane. Ukratko: tornjevi s posadom, ograde koje se mogu graditi, prava magla rata, najbolji rezultati misija, povrat robe nakon rušenja kuće, nova glazba i grafička sredstva i još mnogo toga!

Novosti Viteške konobe

Knights Province Alpha 11 uskoro će biti spreman i vrijeme je da razgovaramo o još jednoj jedinstvenoj značajci koju će imati: Knights Tavern!
[Scena iz krčme, 1658., David Teniers II.]
Knights Tavern (skraćeno KT) kodno je ime za poslužitelj računa koji razvijamo od 2019. Računi su bili jedna od najčešće traženih značajki u KaM Remakeu, ali nikada nismo imali stručnosti ili hrabrosti da to stvarno implementiramo (dobro, za brojne razlozi). Bilo je pokušaja za KP, ali nisu uspjeli sve do nedavno, kada je stigla sretna prilika (u obliku članka (https://habr.com/ru/post/491272/) i spremište koda (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najbolji rezultati za misiju
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Prijatelji, razmjena izravnih poruka, pozivnice za lobiranje, klanovi itd
  • Ocjene i reputacija igrača, ELO bodovanje itd.
KT nam postavlja nove izazove:
  • Mora biti kodiran na asinkroni način, tako da zahtjevi za podacima ne usporavaju ili zamrzavaju igru.
  • Podatke o igračima treba proslijediti i sigurno pohraniti (već koristimo soli i hashove)
  • Morat ćemo sačuvati podatke igrača o nadogradnjama i između verzija igre
Najbolje od svega – već sada možete isprobati KT i pomoći nam da ga poboljšamo! Pogledajte najnovije verzije KP wip-a (dostupne na Discordu https://discord.gg/cEwJFSY). Prijavite sve greške ili nedostatke. Također smo otvoreni za prijedloge o KT funkcionalnosti. Može ga usmjeriti u mnogo smjerova, a najbolje bi bilo odabrati one koji su traženiji.

Obavijest Viteške provincije

Dakle, to je to – velika najava tajnog projekta.

kp_logo_2

Razgovarali smo o tome kakvu bismo novu igru ​​mogli napraviti, razvoj, stil, ravnotežu, nove ideje. Otkako sam bio zauzet izradom prototipa (sjetite se onih prvotravanjskih 3D renderiranja), programiranjem novog 3D terena i motora za renderiranje, planiranjem opreme i animacija jedinica, 3D modeliranjem, crtanjem skica. Morao sam angažirati i slobodnjake da pomognu u tome.

Evo ga u svom sadašnjem sjaju:

2016-02-15 još jedan AI grad

Službeni devblog Knights Province sada se nalazi na: https://www.knightsprovince.com/
Bilo je privatno proteklih godinu dana, vidljivo samo nekoliko ljudi. Sada je javno! Tamo ćete pronaći mnogo informacija o projektu koje sam objavljivao tijekom proteklih godinu i pol. Provjerite medije kako biste vidjeli zaslone i umjetnička djela.

Alpha verzije su dostupne za preuzimanje i igranje!

Prevencija pitanja o sudbini KaM Remakea – Knights Province je u tijeku zadnjih 1,5 godina, koegzistirajući s razvojem KaM Remakea rame uz rame. Neke promjene su išle od KMR do KP, neke u drugom smjeru. Znajući to, to bi vam trebalo dati dobar osjećaj kako će daljnji razvoj KaM Remakea koegzistirati s Knights Province.

Praćenje objave od 1. travnja

Večeras je 2. travnja i neke stvari treba objasniti.

Prije svega – oboje (ja i ​​Lewin) želimo svima zahvaliti na povratnim informacijama. Uložili smo puno truda u KaM Remake i stvarno je nagrađujuće vidjeti rast zajednice i podršku. Projekt nikada ne bi bio tako napredan bez zajednice oko njega. Zaista nam puno znači vaša podrška u našem radu.

Kao što su mnogi od vas shvatili, objava od 1. travnja bila je šala. Ne dosadjuju nam 2D ​​pixely grafika i KaM animacije. Ne pijemo pikselsko vino i volimo regrute baš onakve kakvi jesu, bez dodatnih dlaka na licu. Slike u postu izrađene su u Lightwave 3D (3D Max alternativa) u nekoliko večeri.

Međutim…

nastavi čitati