P: Je li KaM Remake još uvijek u aktivnom razvoju?
Za najnovije vijesti o KaM Remakeu, možete se pridružiti našem Razdor. Dosta smo napredovali od našeg posljednjeg stabilnog izdanja. Ako ste zainteresirani za sve nove značajke, možete pogledati ovaj video, ili preuzmite najnoviju beta verziju s #nove_verzije kanal.
P: Kada će KaM Remake biti objavljen?
KaM Remake je projekt u tijeku s mnogo glavnih verzija objavljenih od 2008. Zbog hobi prirode razvoja, nemamo raspored. Najbolji način da budete u toku s najnovijim značajkama je da pratite naše Razdor, gdje ćete moći pronaći najnovije vijesti, točnije u #nove_verzije kanal.
P: Imate li izvorni kod za KaM TSK ili KaM TPR?
Ne, nemamo ga. Izvorni izvorni kod nikada nije objavljen. Ponovno smo napisali cijelu igru od nule.
P: Trebam li originalni KaM da igram KaM Remake?
Da, instalacijski program provjerava je li KaM TPR trenutno instaliran na vašem računalu. Ako ga nemate, možete koristiti svoj CD ili kupiti igru od GOG ili Steam.
P: Zašto KaM Remake ne otkriva Steam verziju KaM-a?
Da bi KaM Remake mogao otkriti Steam verziju KaM-a, potrebno je da barem jednom pokrenete igru sa Steama prije nego što pokušate instalirati KaM Remake.
P: Je li ovo remake KaM TSK ili KaM TPR?
KaM Remake temelji se na KaM TSK. Imajući na umu original, također smo rebalansirali i implementirali neke od značajki i novih zgrada iz KaM TPR-a, za koje smo smatrali da dobro funkcioniraju s duhom i igrom KaM TSK-a.
P: Postoji li popis promjena između KaM Remake i KaM TSK?
Unatoč našim najvećim naporima da KaM Remake bude što bliži KaM TSK-u, popis promjena je ogroman. Praćenje svih promjena u ovom trenutku nije moguće, ali možete provjeriti #nove_verzije kanal uključen Razdor kako biste vidjeli najnovije promjene.
P: Gdje je Siege Workshop?
Opsadno oružje je u osnovi jedinica za ubijanje iz daljine. Igrači mogu promijeniti tijek bitke sa samo nekoliko njih. Zbog ovog problema s ravnotežom trenutno ne planiramo uključiti opsadna oružja natrag u igru.
P: Gdje je Gradska vijećnica?
Gradska vijećnica dodana je igri u beta verziji. Napravljena su neka podešavanja kako bi bila uravnoteženija. Ne samo da su se cijene promijenile, već je i količina zlata koju tamo možete pohraniti povećana na 999 zajedno s jedinicama koje se trenutno stvaraju.
P: Što je Marketplace?
To je zgrada u kojoj možete zamijeniti jedan resurs za drugi po određenoj cijeni na temelju vrijednosti resursa. Spriteovi su posuđeni i remiksirani iz procurjele Alpha of KaM prije mnogo vremena.
P: Zašto se riba sama ne obnavlja?
Ribu je vrlo brzo i lako nabaviti. Kako bi se uravnotežio s drugim vrstama hrane, ograničen je. Zbog toga igrač ima značajan izbor između različitih kombinacija hrane i ne može iskoristiti ribu za jednostavan i održiv izvor hrane.
P: Zašto ne postoji gumb za ubijanje vaših ljudi?
Gumb za odbacivanje vaših ljudi dodan je igri u beta verziji. Jednostavno odaberite svoju jedinicu i kliknite gumb "Odbaci" pored stanja jedinice. Otpuštena jedinica će se vratiti u školu i nestati bez povrata zlata.
P: Gdje mogu preuzeti više karata za igru?
Možete pronaći mnoge karte, pa čak i kampanje Viteška konoba, web stranica koju je izradila naša zajednica. Drugi izvor karata je #kartografija kanal na našem Razdor.
P: Hoćete li uključiti moju kartu u igru?
Ako je dobra kvaliteta i ako se sviđa zajednici, onda ćemo to razmotriti. Uvijek možete podijeliti svoju kartu sa zajednicom na našem Razdor u #kartografija kanal ili ga prenesite na Viteška konoba.
P: Kako funkcioniraju postavke težine i zašto nedostaju na nekim kartama?
Postavke težine moraju se implementirati u svaku kartu ručno, pomoću dinamičke skripte. Svaki autor različito pristupa poteškoćama, ali većinu vremena mijenjaju količinu i brzinu kojom AI regrutira vojnike.
P: Što je klasični AI?
Klasična umjetna inteligencija otprilike oponaša ponašanje umjetne inteligencije iz originalne igre. Nije baš pametan kada gradi svoje selo i u potpunosti ovisi o svojim postavkama u uređivaču karte. Uglavnom se koristi za brigu o unaprijed izgrađenom gradu u kartama scenarija.
P: Što je napredna umjetna inteligencija?
Napredni AI kodiran je ručno, ali podešen genetskim algoritmom i tisućama simulacija. Postavke u uređivaču karte ne mogu puno utjecati na to. Najbolje ga je koristiti kao protivnika za igre za više igrača, gdje gradi selo i napada neprijatelje.
P: Hoćete li dodati sustav računa za više igrača?
Najavili smo određeni napredak u vezi s tim u našem postu ovdje. Na tome se radi, ali za tako veliku značajku treba vremena da se o njoj razmisli, napiše i dotjera. Očekujemo da će nam trebati vremena prije nego što ga završimo.
P: Hoćete li dodati Fog of War?
Provođenje bi bilo vrlo teško balansirati. KaM nije dizajniran s Fog of War na umu, pa se ne uklapa dobro u gameplay. Možda bismo ga dodali na kraju, ali to nije nešto na što se sada želimo usredotočiti.
P: Hoćete li dodati konstruktivne zidove?
Ne. U KaM-u morate raditi s pruženim terenom i pronaći prikladna mjesta za obranu. Pogotovo u mečevima za više igrača to bi uzrokovalo zastoje, gdje igrači ne bi mogli probiti jedni drugima u gradove.
P: Hoćete li dodati tower limit u multiplayeru da zaustavite tower spam?
Ne. Ako igrate relativno dugu igru, tada igrač ne može napraviti i visokokvalitetne vojne i spam kule. Dobra strategija za suzbijanje spama u tornjevima je požuriti sa svojom milicijom, to će vrlo brzo uništiti tornjeve i stvoriti ulaznu točku za vašu vojsku.
P: Kako mogu doprinijeti razvoju KaM Remakea?
Sve o doprinosu možete pročitati na našem GitHubu wiki.
P: Imam ideju za nešto što možete dodati!
Svoje ideje možete objaviti na našem Razdor u #ideje kanal. Zajednica će raspravljati o vašoj ideji i iznijeti svoje stajalište. Namjera KaM Remakea je zadržati duh igre i igrivost što je moguće bliže originalu, stoga dobro razmislite kako se vaša ideja uklapa.
P: Mogu li forkirati KaM Remake i sam implementirati svoje ideje u njega?
Naravno, naš je motor otvorenog koda i možete ga rastaviti u bilo kojem trenutku Github.
P: Koji motor koristite za Remake?
Naš motor izrađen po narudžbi. Napisali smo ga od nule posebno i samo za KaM Remake. Izrađen je s Delphijem i OpenGL-om.
P: Mogu li igrati KaM Remake na Linuxu?
KaM Remake vrlo dobro radi s Wineom. Ne bi trebalo biti nikakvih problema prilikom pokretanja, no ako ih ima, uvijek se možete raspitati za pomoć na našem Discordu. Ako nemate iskustva s korištenjem Winea, također možete koristiti GUI pomoćni softver, kao što je Lutris ili PlayOnLinux.
P: Mogu li igrati KaM Remake na Macu?
Slijedite postupak u nastavku – testiran je s WS11WineCX64Bit verzijom 22.0.1 i Wineskin 2.9.1.5, na ARM (M1) Macu.
1. Instalirajte Wineskin Winery
2. Instalirajte motor WS11WineCX64Bit i motor Wineskin
3. Napravite mješinu pod nazivom KAMRemake
4. Kada se pokrene, prvo instalirajte biblioteku Creative OpenAL s https://www.openal.org/downloads/
5. Instalirajte originalni KaM
6. Instalirajte KaM Remake
P: Mogu li igrati KaM Remake na pametnom telefonu?
Ne planiramo dodati podršku za pametne telefone zbog ogromnih izazova za UX i UI. Čak se i veliki studiji bore da strategije u stvarnom vremenu rade na ručnim uređajima osjetljivim na dodir. Najbolji način za igranje na pametnom telefonu trenutno je korištenje RDP-a.
P: Što slijedi nakon KaM Remakea?
Viteška provincija je igra napisana na istom engineu kao KaM Remake, ali u 3D. Projekt je započeo oko rujna 2013. i od tada je u aktivnom razvoju. Možete preuzeti besplatnu Alpha i raspravljati o njoj na Razdor.
Gospodari Solgrunda je još jedan projekt inspiriran KaM-om. U aktivnom je razvoju od 2019. Možete ga provjeriti na Steam, ili mu se pridružite Razdor.