A KaM Remake jelentős frissítésének kiadására készülünk. A fejlesztések közé tartozik a dinamikus szkriptelés, a hatalmas térképszerkesztő fejlesztések, a többjátékos módban állítható játéksebesség és az egyensúlyváltozások.
Valószínűleg a legnagyobb újdonság ebben a kiadásban dinamikus szkriptelés. Lehetővé teszi a térképkészítők számára, hogy script kódot írjanak térképükhöz, amely a játék futása közben fut le. Ez lehetővé teszi különleges küldetések egyszerű létrehozását, mint például a toronyvédelem, a küldetések, a győzelmi helyek elfoglalása, a VIP egységek kísérése stb. A jobb oldali képernyőképen egy többjátékos térkép látható, amely szkript segítségével egyéni célt hoz létre: 5 győzelmi hely közül 3-at rögzítsen, és tartsa őket 5 percig. Korlátlan számú lehetőség kínálkozik a dinamikus szkriptíráshoz, és reméljük, hogy a jövőben is láthatunk néhány innovatív és izgalmas térképet! Ha többet szeretne megtudni, olvassa el a mi wiki oldal a dinamikus szkriptekről.
Ez a kiadás jelentős fejlesztéseket is tartalmaz a térképszerkesztő. Jelenleg a Krom szerkesztőjéhez hasonló terepkefék vannak, és a legtöbb hiányzó funkciót is megvalósították. Bár még mindig hiányzik néhány dolog (mint például a visszavonás és a varázsvíz), minden más szempontból a térképszerkesztőnek most olyan jónak vagy jobbnak kell lennie, mint Krom és Lewin KaM szerkesztői együttvéve.
Az egyik legkeresettebb funkció az gyorsabb játéksebesség többjátékos módban. Ebben a kiadásban végre megvalósult. Az előcsarnokban két csúszka található, amelyek segítségével külön állíthatja be a sebességet békeidőben és után (lásd a képet).
Készítettünk néhányat egyensúly módosítások, amelyek célja a játék sokoldalúbbá és szórakoztatóbbá tétele. Eddig azt tapasztaltuk, hogy a pajzsos egységeket (baltaharcosok, kardvadászok, felderítők és lovagok) nem gyakran használják a többszereplős játékokban, mert hatékonyabb az olcsóbb közelharci egységek (lándzsahordozók, lándzsás, milícia) gyártása. Ennek ellensúlyozására a pajzsos egységeknek +1 védelmi bónuszt adtunk távolsági egységek (íjászok és számszeríjászok) ellen. Ezt a változást néhány hónapja tesztelték a közösség önkéntesei, és túlnyomórészt pozitív visszajelzéseket kaptunk ezektől a játékosoktól.
A fejlesztések teljes listája jóval hosszabb, és a későbbi hírekben még többet fogunk kiemelni.
As usual we have created a release candidate which will be tested and patched over the coming weeks. When we are satisfied that the update is stable we will release it publicly. If you are interested in testing the release candidate to help us find and fix bugs before official release please send us your email address and we will add you to the beta tester mailing list. If you are already on this list you should have received an email with the release candidate already.
Once again we’d like to take this opportunity to remind you to consider donating to support future development. Thank you to everyone who has supported us so far.
Let us know what you think by commenting! 🙂
Lewin and Krom.
51 válaszok erre: "Hamarosan: Scripting Demo”