Jövőbeli tervek

Tudod, hogyan megy ez a hobbihoz idővel, azok változnak. Ez a Remake projekt már régóta a hobbink volt, de ahogy minden változik a világon, úgy változik ez is… Az utolsó kiadás (r6720) nagyon kimerítő volt. Én és Lewin még mindig nyaralunk a komoly KaM Remake kódolástól.

Amit most mondani fogok, az már régóta idegesít bennünket. Néhány hónappal ezelőtt rájöttünk, hogy annyira unatkoztunk a pixeles 2D-s grafikákon, az ideges animációkon és a hibajavítások végtelen folyamán (és az ötletek soha véget nem érő forrásában új házak és egységek hozzáadására, amelyeket nem tudunk hozzáadni), hogy úgy döntöttünk, ennek a végére.

Lehet, hogy néhányan nem szeretitek, de azok, akik szívükben erősek, folytassák:

Döntés született. Nehéz volt vele kezdeni, ezért meg kellett innunk néhány pohár bort (korábban egy gazdatárs készítette, rózsaszín pixely szőlőt taposva). Ragaszkodj a helyedhez – úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy gyökeresen új játékot!

Megbeszéltük, mi legyen az – FPS lövöldözős játék Lauenburg romjaiban, az Arcade Walheimben, még egy versenyjáték is Moorbach külvárosában (van némi versenyjátékos tapasztalatom, még néhány autómodell is a garázsomban). Mindez ígéretesnek és üdítőnek tűnt a KaM után. De azt hiszem, mindenki kötődik a sorsához, így ott kötöttünk ki, ahol elkezdtük – egy RTS műfajban. Lehet, hogy megint unalmas lesz, de úgy gondoltuk, változtathatunk valamit a recepten.

Először is a rajzasztalhoz mentünk. (Elnézést a sorainkért, volt borunk, emlékszel?)

Nem volt szalvétánk, táblára kellett rajzolni

A játék logikájának teljesen téglalap alakúnak kell lennie, lehetőleg zöld vonalakkal. A ház körvonalainak pirosra kell válniuk, hogy kiemelkedjenek a képernyőn. Valaminek kéknek kell lennie, de egyikünk sem emlékezett pontosan, hogy mire, ezért elkezdtünk dolgozni, és reméljük, hogy a későbbiekben rájövünk. És ami a legfontosabb, egyetlen változás sem teljes anélkül, hogy a bal oldali menüt alulra cserélnénk. Valaha!

Mindezt jó előre megtervezve levágtuk a 2D renderet és mindent körülötte, és kidobtuk (a lehető legbrutálisabb módon). Ezenkívül meg kellett semmisítenie a nem kívánt tanú jobbágyokat és építőket. A házakat lebontották és a romokat takarították el. Új festékkel ellátott konzervdobozokat nyitottak ki és rétegelt lemezeket rendeltek. Ismerje meg a Next Knightly RTS prototípusát:

Építés az alapoktól kezdve

Mindenekelőtt ugyanazt a játékmotort használjuk. A Delphi kód Unity-re vagy Unreal Engine-re történő portolása hónapokig tartó munkát igényelne, és erre nincs időnk. Egy mindössze két emberből álló csapattal hatékonynak kell lennünk. Lewin keményen dolgozik az új tervezési ötleteken, az egyensúlyon és a játéktempón. Arra koncentrálok, hogy egy 3. dimenziót adjak a motorhoz, a vizuális tervezéshez, a 3D modellezéshez és az animációhoz.

Kalapált rétegelt lemez

A legújabb OpenGL technológiát használva a játék 50%-kal nagyobb dimenziót, szférikusan harmonikus fákat, fizikai alapú erőforrásokat és rengeteg arcszőrzetet tartalmaz majd a Recruits számára. És természetesen jó kilátások Android, iOS, OSX, *nix és PC-s verziókra is. végrehajtható!

Hosszú út áll előttünk. Előfordulhat, hogy néhány problémába ütközünk, de remélhetőleg legyőzzük azokat, mint korábban. Sok szerencsét kívánunk!

Remek!

20 válaszok erre: "Jövőbeli tervek

Válaszolj

Az e-mail címed nem kerül nyilvánosságra. A kötelező mezők meg vannak jelölve *

*