K: A KaM Remake még mindig aktív fejlesztés alatt áll?
A KaM Remake legfrissebb híreiért csatlakozhat hozzánk Viszály. A legutóbbi stabil kiadásunk óta jelentős előrelépést értünk el. Ha érdekli az összes új funkció, megtekintheti ez a videó, vagy töltse le a legújabb béta verziót a #új_verziók csatorna.
K: Mikor jelenik meg a KaM Remake?
A KaM Remake egy folyamatban lévő projekt, számos fő verzióval 2008 óta. A fejlesztés hobbi jellege miatt nincs ütemezésünk. A legjobb módja annak, hogy lépést tarthasson a legújabb funkciókkal, ha szemmel tartjuk magunkat Viszály, ahol megtalálhatja a legfrissebb híreket, különösen itt #új_verziók csatorna.
K: Megvan a KaM TSK vagy a KaM TPR forráskódja?
Nem, nálunk nincs. Az eredeti forráskódot soha nem adták ki. Újraírtuk az egész játékot a semmiből.
K: Szükségem van az eredeti KaM-re a KaM Remake lejátszásához?
Igen, a telepítő ellenőrzi, hogy a KaM TPR jelenleg telepítve van-e a gépén. Ha nem rendelkezik vele, használhatja a CD-t, vagy megvásárolhatja a játékot GOG vagy Gőz.
K: Miért nem észleli a KaM Remake a KaM Steam verzióját?
Ahhoz, hogy a KaM Remake észlelni tudja a KaM Steam verzióját, legalább egyszer le kell futtatnia a játékot a Steamről, mielőtt megpróbálná telepíteni a KaM Remake-et.
K: Ez a KaM TSK vagy a KaM TPR remake-je?
A KaM Remake a KaM TSK-n alapul. Az eredetit szem előtt tartva kiegyensúlyoztuk és megvalósítottuk a KaM TPR egyes funkcióit és új épületeit, amelyekről úgy ítéltük meg, hogy jól működnek a KaM TSK szellemiségével és játékmenetével.
K: Van egy lista a KaM Remake és a KaM TSK közötti változásokról?
Minden erőfeszítésünk ellenére, hogy a KaM Remake-et a lehető legközelebb tartsuk a KaM TSK-hoz, a változtatások listája hatalmas. Az összes változás nyomon követése jelenleg nem lehetséges, de megtekintheti a #új_verziók csatorna bekapcsolva Viszály a legújabb változások megtekintéséhez.
K: Hol van a Siege Workshop?
Az ostromfegyverek alapvetően egy lövéssel ölhető távolsági egységek. A játékosok csak néhányukkal megváltoztathatják a csata menetét. Az egyensúlyozási probléma miatt jelenleg nem tervezzük az ostromfegyverek visszatérését a játékba.
K: Hol van a Városháza?
A városházát a bétaverzióban adták hozzá a játékhoz. Néhány módosítást végeztek, hogy kiegyensúlyozottabb legyen. Nemcsak az árak változtak, hanem az ott tárolható arany mennyisége is 999-re nőtt, és az egységek azonnal létrejöttek.
K: Mi az a piactér?
Ez egy olyan épület, ahol az erőforrás értéke alapján meghatározott áron cserélhetsz egy erőforrást egy másikra. A sprite-okat a KaM kiszivárgott Alphajából kölcsönözték és remixelték már régen.
K: Miért nem pótolják önmagukat a halak?
A hal nagyon gyorsan és könnyen beszerezhető. Hogy egyensúlyba kerüljön más típusú élelmiszerekkel, végessé tették. Emiatt a játékosnak értelmes választása van a különböző ételkombinációk között, és nem tudja kihasználni a halakat könnyű és fenntartható táplálékforrásként.
K: Miért nincs gomb az emberei megölésére?
A játékhoz a bétaverzióban hozzáadtunk egy gombot, amellyel el lehet utasítani az embereket. Egyszerűen válassza ki az egységet, és kattintson az „Elvetés” gombra az egység állapota mellett. Az elbocsátott egység visszatér az iskolába, és aranyvisszatérítés nélkül eltűnik.
K: Honnan tölthetek le több térképet a játékhoz?
Számos térképet, sőt kampányt is találhat itt Knights Taverna, a közösségünk által készített weboldal. A térképek másik forrása az #térképkészítés csatornánkon Viszály.
K: Beleveszed a térképemet a játékba?
Ha jó minőségű és a közösségnek tetszik, akkor megfontoljuk. Mindig megoszthatja térképét a közösséggel a mi oldalunkon Viszály ban,-ben #térképkészítés csatornára vagy töltse fel Knights Taverna.
K: Hogyan működnek a nehézségi beállítások, és miért hiányoznak egyes térképekről?
A nehézségi beállításokat minden térképre kézzel, segítségével kell implementálni dinamikus szkriptek. Minden szerző másként közelíti meg a nehézségeket, de legtöbbször módosítja azt a mennyiséget és sebességet, amellyel az MI katonákat toboroz.
K: Mi a klasszikus AI?
A klasszikus mesterséges intelligencia nagyjából az eredeti játék AI viselkedését utánozza. Nem túl okos a falu felépítése, és teljes mértékben a Térképszerkesztő beállításaitól függ. Leginkább egy előre felépített város gondozására használják forgatókönyv-térképeken.
K: Mi az a fejlett AI?
A fejlett AI-t kézzel kódolják, de genetikai algoritmussal és több ezer szimulációval hangolják. Ezt nem nagyon tudják befolyásolni a Térképszerkesztő beállításai. Legjobb ellenfélként használni többszereplős játékokhoz, ahol falut épít, és támadásokat indít ellenségei ellen.
K: Hozzáadsz fiókrendszert a többjátékoshoz?
Ezzel kapcsolatban némi előrelépést közöltünk bejegyzésünkben itt. Dolgoznak rajta, de egy ilyen nagy funkció átgondolása, megírása és csiszolása időbe telik. Reméljük, időbe telik, mire befejezzük.
K: Hozzáadja a Fog of War?
Ennek megvalósítása nagyon nehéz lenne egyensúlyozni. A KaM-et nem a Fog of War szem előtt tartásával tervezték, így nem illik jól a játékmenethez. Előfordulhat, hogy végül hozzáadjuk, de most nem erre szeretnénk összpontosítani.
K: Hozzáad majd építhető falakat?
Nem. A KaM-ben a biztosított terepen kell dolgozni, és megfelelő helyeket kell találni a védekezésre. Ez különösen a többjátékos meccseken okozna patthelyzetet, ahol a játékosok nem tudnának behatolni egymás városaiba.
K: Megadja a toronykorlátot a többjátékos módban, hogy megállítsa a toronylevélszemetet?
Nem. Ha elég hosszú játékot játszol, akkor a játékos nem tud kiváló minőségű hadsereg- és spamtornyokat készíteni. Jó stratégia a toronylevélszemét elleni küzdelemben, ha rohansz vele a milíciáddal, ez nagyon gyorsan kimeríti a tornyokat, és belépési pontot hoz létre a hadsereged számára.
K: Hogyan járulhatok hozzá a KaM Remake fejlesztéséhez?
A GitHubon mindent elolvashat a hozzájárulásról wiki.
K: Van egy ötletem, amit hozzáadhat!
Ötleteit közzéteheti oldalunkon Viszály ban,-ben #ötletek csatorna. A közösség megvitatja az ötletét, és bemutatja álláspontját. A KaM Remake célja, hogy a játék szellemét és játékmenetét a lehető legközelebb tartsa az eredetihez, ezért alaposan gondolja át, hogyan illeszkedik bele az elképzelése.
K: Elkészíthetem a KaM Remake-et és megvalósíthatom az ötleteimet egyedül?
Természetesen a motorunk nyílt forráskódú, és bármikor elágazhat innen Github.
K: Milyen motort használ a Remake-hez?
Egyedi gyártású motorunk. Kifejezetten a semmiből írtuk és csak a KaM Remake-hez. Delphi-vel és OpenGL-lel készült.
K: Lejátszhatom a KaM Remake-et Linuxon?
A KaM Remake nagyon jól működik a Wine-nal. A futtatás során nem lehetnek problémák, de ha vannak, mindig kérhet segítséget Discord-unkkal kapcsolatban. Ha még nem jártas a Wine használatában, használhat GUI segédszoftvert is, mint például a Lutris vagy a PlayOnLinux.
K: Lejátszhatom a KaM Remake-et Macen?
Kövesse az alábbi eljárást – a WS11WineCX64Bit 22.0.1-es verziójával és a Wineskin 2.9.1.5-ös verziójával tesztelték ARM (M1) Mac rendszeren.
1. Telepítse a Wineskin Pincészetet
2. Telepítse a WS11WineCX64Bit motort és a Wineskin motort
3. Készíts egy KAMRemake nevű borosbőrt
4. Amikor elindul, először telepítse a Creative OpenAL könyvtárat a https://www.openal.org/downloads/ webhelyről.
5. Telepítse az eredeti KaM-et
6. Telepítse a KaM Remake-et
K: Lejátszhatom a KaM Remake-et okostelefonon?
Okostelefon támogatást nem tervezünk a hatalmas UX és UI kihívások miatt. Még a nagy stúdiók is küzdenek azért, hogy a valós idejű stratégiák működjenek a kézi érintőképernyős eszközökön. Az okostelefonon való játék legjobb módja jelenleg az RDP használata.
K: Mi következik a KaM Remake után?
Knights tartomány egy játék, amely ugyanazon a motoron íródott, mint a KaM Remake, de 3D-ben. A projekt 2013 szeptembere körül indult, és azóta is aktív fejlesztés alatt áll. Letöltheti az ingyenes Alfát, és megbeszélheti róla Viszály.
Solgrund urai egy másik KaM által ihletett projekt. 2019 óta aktív fejlesztés alatt áll. Megnézheti itt Gőz, vagy csatlakozzon hozzá Viszály.