Knights Province – Rilascio dell'Alpha 12 (e 10° anniversario!)

Ottobre è un mese speciale nella storia di Knights Province: il gioco è stato concepito quasi esattamente 10 anni fa, nell'ottobre del 2013.

Sono passati tre anni dall'ultima grande release dell'Alpha 11. È stato fatto molto lavoro per rendere il gioco più bello che mai. Ecco i principali miglioramenti e funzionalità:

  • Posizionamento degli edifici in 4 direzioni: gli edifici possono essere posizionati rivolti verso ciascuna delle 4 direzioni principali. Ciò rende la pianificazione urbana più interessante e strategica.
  • Nuovo motore di rendering dell'acqua con cascate e livelli d'acqua per un aspetto migliore.
  • PBR e riflessi Screen-space, mappe normali e mappe di parallasse: queste sono nuove tecniche di rendering che consentono un'immagine più gradevole, in particolare per le superfici metalliche (come unità corazzate da guerra e corpi idrici), tetti di edifici e strade.
  • Tanti nuovi modelli di case, texture e animazioni delle unità migliorate
  • Nuovissime animazioni di lavoro interno – trattate in dettaglio nel post precedente. Fanno sembrare le città più vivaci.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nuova filiera produttiva con nuovi edifici e merci, più storicamente accurata e più impegnativa e interessante da gestire.
  • Rielaborazione dell'interfaccia utente/esperienza utente dell'HUD: elementi GUI nuovi e migliorati e una minimappa completamente rielaborata che supporta la telecamera di gioco gratuita.
  • UI/UX di selezione degli oggetti rielaborati per un controllo più accurato sulla città e sul combattimento.
  • Miglioramento del rendering del terreno, delle strade e delle impronte degli edifici: il terreno ha una migliore illuminazione e belle decalcomanie per case e strade.
  • Launcher ti aiuterà a mantenere il gioco aggiornato.
  • Migliorata la costruzione di città e l'addestramento dell'esercito da parte dell'IA.
  • Nuova campagna "The True King of D" di Kinghts Dzapan (prime 9 missioni) con molte nuove funzionalità di script dinamici (come finestre di dialogo popup, scambi, ecc.).
  • Nuove localizzazioni di testo (portoghese brasiliano, francese, tedesco, spagnolo, polacco, turco).

Ci sono molti altri piccoli cambiamenti e miglioramenti, tutti possono essere visualizzati nel lungo registro delle modifiche del gioco (disponibile all'avvio del gioco e dal menu Opzioni).

Ci sono ancora diverse aree in cui il gioco necessita di ulteriori ricerche e sviluppo che verranno affrontate nella successiva Alpha 13, prima che possa passare alla fase Beta:

  • L'allevamento di cavalli e animali da fattoria va trattato allo stesso modo di quello ovino?
  • Muri
  • Macchine d'assedio
  • Commercio (mercato, carri)
  • Multigiocatore
  • Risorse e contenuti (modelli di edifici, modelli di unità, animazioni, ecc.)

Il gioco è ancora gratuito, ma se ti piace, considera di supportarne la creazione Patreon. Pagina Steam dove puoi aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri. Il principale hub della comunità per discussioni, supporto e idee è sulla Discordia. Anche il feedback e il passaparola sarebbero molto apprezzati.

Link per scaricare:
Installatore
Pacchetto 7z

2 risposte a “Knights Province – Rilascio dell'Alpha 12 (e 10° anniversario!)

lascia un commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. i campi richiesti sono contrassegnati *

*