ここ数か月間、ホームページには何のニュースもありませんでした。それを修正しましょう!次の大きなデモのリリース日はまだ計画されていませんが、含まれるいくつかの優れた機能をすでにコーディングしています。このリストは派手なものではありませんが、作業を進めるにつれて増え続けています。
- ユニコードのサポート。 ついに漢字の適切なサポートを追加しました (開発者ブログの記事)。これは、選択したロケールに関係なく、チャットで他の言語の文字を正しく表示できることも意味します。
- マルチプレイヤーでのファイル転送。 そのため、サードパーティのサイトからセーブゲームや新しいマップをダウンロードする必要はありません。クライアントがダウンロードをクリックすると、ゲーム内で転送が行われます。
- 再加工されたユニットの選択 (開発者ブログ 1, 開発者ブログ 2)。単位の選択がより簡単かつ直感的になります。
- さらにダイナミックなスクリプト。 新しいスクリプト コマンドを使用すると、ミッションでさらに多くのカスタマイズが可能になります。
- バグ修正と小さな改善。 いつものように、報告されたバグを修正し、小さな改善を追加しています。
前回のリリースは好評を博しました。初めてコードの書き方を学んでいる人も含め、コミュニティによって多くの新しい動的スクリプトが作成されているのを見てきました。これらの新しいマップは次のリリースに必ず含める予定です。また、遠距離ユニットとのバランスが完全に正しくない、弓兵の方が石弓兵よりもはるかに経済的であるというフィードバックも受け取りました。このような不均衡に対処するために、今後もバランスの微調整を行っていきます。
We hope to have the next release ready in the first quarter of 2014, but of course this depends on how much time we have available and what features we decide to implement. As usual before release we plan to run beta-testing phase for some 3-5 weeks, but dates for that are not scheduled yet either. Anyone is free to join our beta tester mailing list, just send us your email address.
Merry Christmas and a Happy New Year from the KaM Remake developers! 🙂
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