今後の計画

趣味は時間の経過とともに変化します。このリメイク プロジェクトは長い間私たちの趣味でしたが、この世界のすべてのことが変化するにつれて、それも変化します…前回のリリース (r6720) は非常に疲れました。私と Lewin は、本格的な KaM Remake コーディングからまだ休暇中です。

私がこれから言おうとしていることは、長い間私たちを悩ませてきました。 A 数か月前、私たちはピクセル化された 2D グラフィックス、ぎくしゃくしたアニメーション、そして終わりのないバグ修正 (そして、追加できなかった新しい家やユニットを追加するための終わりのないアイデアの泉) にとても退屈していることに気づきました。これで終わりです。

気に入らない人もいるかもしれませんが、心の強い人は次に進んでください。

決定が下されました。始めるのは大変だったので、ワインを数杯飲む必要がありました(農家仲間がピンク色のピクセル状のブドウを踏みながら、以前にワインを作りました)。席に座ってください – 私たちは根本的に新しいゲームを作成することにしました!

私たちは、ラウエンブルク遺跡での FPS シューティング、アーケード ヴァル​​ハイム、さらにはムアバッハ郊外でのレース ゲーム (私にはレース ゲームの経験があり、ガレージに数台の自動車モデルさえあります) をどうすべきかについて議論しました。 KaM の後は、すべてが有望で新鮮に見えました。しかし、誰もが自分の運命に縛られていると思います。そのため、私たちは RTS ジャンルという、まさに出発点に到達しました。またしても退屈かもしれませんが、レシピの何かを変更できるかもしれないと考えました。

まず最初に、私たちは製図板に向かいました。 (セリフを許してください。私たちはワインを飲んでいました、覚えていますか?)

私たちはナプキンを持っていなかったので、ホワイトボードに絵を描かなければなりませんでした

ゲームのロジックは完全に長方形、できれば緑色の線になる必要があります。画面上で目立つように家の輪郭を赤くする必要があります。何かが青になるはずですが、私たち二人とも正確に何かを思い出せなかったので、後でそれを理解したいと考えて作業を開始しました。そして最も重要なことは、左側のメニューを下部のメニューに変更しない限り、変更は完了しません。これまで!

かなり前から計画していたすべてのことを踏まえ、私たちは 2D レンダリングとその周囲のすべてのものを解体し、(可能な限り最も残忍な方法で) 廃棄しました。また、不要な証人の農奴や建設業者も処分しなければなりませんでした。家々は取り壊され、瓦礫は片づけられた。塗料の入った新しい缶を開け、合板シートを注文しました。次の Knightly RTS プロトタイプをご紹介します:

基礎から構築する

何よりも、同じゲームエンジンを使用しています。 Delphi コードを Unity または Unreal Engine に移植するには何か月もかかる作業ですが、私たちにはそんな時間はありません。たった 2 人のチームなので、効率的にする必要があります。 Lewin は、新しいデザインのアイデア、バランス、ゲームプレイのペースに熱心に取り組んでいます。私はエンジン、ビジュアル デザイン、3D モデリング、アニメーションに 3 次元を追加することに重点を置いています。

合板を叩く

最新の OpenGL テクノロジーを使用することで、このゲームは 50% 増加したディメンション、球面調和ツリー、物理ベースのリソース、新兵用の大量の顔の毛を備えています。そしてもちろん、シングル版から Android、iOS、OSX、*nix、および PC バージョンの優れた視点も得られます。実行可能!

これは長い道のりです。いくつかの問題に遭遇するかもしれませんが、以前のようにそれらを克服できることを願っています。幸運を祈ります!

いいぞ!

今後の計画」への20件のフィードバック

返信を残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドは、マークされています *

*