10 月は騎士団の歴史の中でも特別な月です。このゲームはちょうど 10 年前の 2013 年 10 月に考案されました。
Alpha 11 の最後の大規模リリースから 3 年が経過しました。ゲームの見た目とプレイをこれまで以上に向上させるために、多くの作業が行われました。主な改良点と機能は次のとおりです。
- 4 方向の建物の配置 - 建物は 4 つの主な方向のそれぞれに面して配置できます。これにより、都市計画がより面白く、戦略的になります。
- 滝と水位を備えた新しい水レンダリング エンジンにより、見栄えが向上しました。
- PBR とスクリーン空間反射、法線マップと視差マップ – これらは、特に金属表面 (装甲部隊の戦闘や水域など)、建物の屋根、道路などで、より優れた画像を可能にする新しいレンダリング技術です。
- たくさんの新しい家のモデル、テクスチャ、改良されたユニットアニメーション
- 新しい社内作業アニメーション – 以前の投稿で詳しく説明しました。街をより賑やかに見せてくれます。
- 牧羊場、羊、羊毛、ガンブソン – 新しい建物と製品を備えた新しい生産チェーン。これは歴史的により正確で、管理がより困難で興味深いものになります。
- HUD UI/UX の再加工 – 新しく改良された GUI アイテムと、無料のゲーム内カメラをサポートする全く新しい再加工されたミニマップ。
- 街や戦闘をより正確に制御できるよう、オブジェクト選択 UI/UX を再設計しました。
- 地形のレンダリング、道路、建物のフットプリントが改善されました。地形の照明が改善され、家や道路に素敵なデカールが追加されました。
- ランチャーはゲームを最新の状態に保つのに役立ちます。
- AIの都市建設と軍隊の訓練が改善されました。
- Kinghts Dzapan による新しいキャンペーン「The True King of D」 (最初の 9 ミッション) は、多くの新しい動的スクリプト機能 (ポップアップ ダイアログ、取引など) を特徴としています。
- 新しいテキストのローカライズ (ブラジルポルトガル語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、トルコ語)。
さらに多くの小さな変更や改善があり、それらはすべて長いゲーム変更ログ (ゲーム開始時およびオプション メニューから利用可能) で確認できます。
ゲームには、ベータ段階に入る前に、さらなる研究開発が必要な領域がまだいくつかありますが、これらは次のアルファ 13 で対処される予定です。
- 馬や家畜の飼育は羊と同じように扱うべきでしょうか?
- 壁
- 攻城兵器
- 貿易(市場、荷馬車)
- マルチプレイヤー
- アセットとコンテンツ (建物モデル、ユニットモデル、アニメーションなど)
このゲームはまだ無料でプレイできますが、気に入った場合は、その作成をサポートすることを検討してください。 パトレオン. スチームページ ゲームをウィッシュリストに追加できます。 ディスカッション、サポート、アイデアのための主なコミュニティ ハブは次のとおりです。 Discord上で. フィードバックや口コミもお待ちしております。
「騎士団 – アルファ 12 リリース (そして 10 周年!)」への2件のフィードバック