몇 달째 홈페이지에는 아무런 소식이 없습니다. 문제를 해결해 봅시다! 다음 대규모 데모 출시 날짜는 아직 계획되지 않았지만 포함될 몇 가지 멋진 기능을 이미 코딩했습니다. 목록은 화려하지는 않지만 작업하면서 목록이 늘어나고 있습니다.
- 유니코드 지원. 마침내 한자에 대한 적절한 지원을 추가하고 있습니다(개발자 블로그 기사). 이는 또한 선택한 로케일에 관계없이 채팅에서 다른 언어의 문자를 올바르게 볼 수 있음을 의미합니다.
- 멀티플레이어에서 파일 전송. 따라서 타사 사이트를 통해 저장 게임이나 새 지도를 다운로드할 필요가 없습니다. 클라이언트가 다운로드를 클릭하면 게임 내에서 전송이 수행됩니다.
- 재작업된 유닛 선택 (개발자 블로그 1, 개발자 블로그 2). 유닛 선택이 더 쉽고 직관적이 될 것입니다.
- 더욱 역동적인 스크립트. 새로운 스크립트 명령을 사용하면 미션에서 더 많은 사용자 정의가 가능해집니다.
- 버그 수정 및 작은 개선이 이루어졌습니다. 언제나 그렇듯이 우리는 보고된 버그를 수정하고 사소한 개선 사항을 추가하고 있습니다.
이전 릴리스는 호평을 받았습니다. 우리는 처음으로 코드 작성을 배우는 사람들을 포함하여 커뮤니티에서 많은 새로운 동적 스크립트가 작성되는 것을 보았습니다. 우리는 다음 릴리스에 이러한 새로운 지도를 포함시킬 것입니다. 우리는 또한 원거리 유닛과의 밸런스가 좋지 않다는 피드백을 받았습니다. 활병은 이제 석궁병보다 훨씬 더 경제적입니다. 우리는 이와 같은 불균형을 해결하기 위해 계속해서 작은 밸런스 조정을 할 것입니다.
We hope to have the next release ready in the first quarter of 2014, but of course this depends on how much time we have available and what features we decide to implement. As usual before release we plan to run beta-testing phase for some 3-5 weeks, but dates for that are not scheduled yet either. Anyone is free to join our beta tester mailing list, just send us your email address.
Merry Christmas and a Happy New Year from the KaM Remake developers! 🙂
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