10월은 Knights Province 역사상 특별한 달입니다. 이 게임은 거의 정확히 10년 전인 2013년 10월에 구상되었습니다.
Alpha 11의 마지막 대규모 출시 이후 3년이 지났습니다. 게임의 모양과 플레이를 그 어느 때보다 더 좋게 만들기 위해 많은 작업이 이루어졌습니다. 주요 개선 사항 및 기능은 다음과 같습니다.
- 4방향 건물 배치 – 건물은 4가지 주요 방향을 바라보며 배치할 수 있습니다. 이는 도시 계획을 더욱 흥미롭고 전략적으로 만듭니다.
- 더 나은 모습을 위해 폭포와 수위를 갖춘 새로운 물 렌더링 엔진.
- PBR 및 화면 공간 반사, 노멀 맵 및 시차 맵 – 이는 특히 금속 표면(예: 장갑 유닛 전쟁 및 수역), 건물 지붕 및 도로에 대해 더 멋진 그림을 허용하는 새로운 렌더링 기술입니다.
- 다양한 새 집 모델, 텍스처 및 향상된 유닛 애니메이션
- 새로운 사내 작업 애니메이션 - 이전 게시물에서 자세히 다루었습니다. 그들은 도시를 더욱 활기차게 보이게 만듭니다.
- Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – 역사적으로 더욱 정확하고 관리하기가 더 어렵고 흥미로운 새로운 건물과 제품을 갖춘 새로운 생산 체인입니다.
- HUD UI/UX 재작업 - 새롭고 향상된 GUI 아이템과 무료 게임 내 카메라를 지원하는 완전히 새롭게 재작업된 미니맵입니다.
- 마을과 전투를 보다 정확하게 제어할 수 있도록 개체 선택 UI/UX를 재작업했습니다.
- 향상된 지형 렌더링, 도로 및 건물 설치 공간 - 지형의 조명이 향상되고 집과 도로에 대한 멋진 데칼이 추가되었습니다.
- 런처는 게임을 최신 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다.
- AI 도시 건설 및 군대 훈련이 개선되었습니다.
- Kinghts Dzapan의 새로운 캠페인 "The True King of D"(처음 9개 미션)에는 새로운 동적 스크립트 기능(예: 팝업 대화 상자, 거래 등)이 많이 포함되어 있습니다.
- 새로운 텍스트 현지화(브라질 포르투갈어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 폴란드어, 터키어).
더 많은 작은 변경 사항과 개선 사항이 있으며, 모두 긴 게임 변경 로그에서 볼 수 있습니다(게임 시작 시 및 옵션 메뉴에서 사용 가능).
게임이 베타 단계에 들어가기 전에 알파 13에서 다루어질 추가 연구 및 개발이 필요한 영역이 여전히 여러 개 있습니다.
- 말과 농장동물 사육, 양과 같은 방식으로 다뤄야 할까요?
- 벽
- 공성 기계
- 무역(시장, 마차)
- 멀티플레이어
- 자산 및 콘텐츠(건물 모델, 유닛 모델, 애니메이션 등)
이 게임은 아직 무료로 플레이할 수 있지만 마음에 드신다면 다음에서 게임 제작을 지원해 보세요. 패트리온. 스팀 페이지 위시리스트에 게임을 추가할 수 있는 곳입니다. 토론, 지원 및 아이디어를 위한 주요 커뮤니티 허브는 다음과 같습니다. 디스코드에서. 피드백과 입소문도 크게 환영하겠습니다.
“Knights Province – Alpha 12 출시(그리고 10주년!)”에 대한 2개의 응답