Autorių archyvai: Be to

Knights Province – „Alpha 12“ išleidimas (ir 10 metų jubiliejus!)

Spalis yra ypatingas mėnuo Knights Province istorijoje – žaidimas buvo sukurtas beveik lygiai prieš 10 metų dar 2013 metų spalį.

Praėjo treji metai nuo paskutinio didelio „Alpha 11“ išleidimo. Buvo atlikta daug darbo, kad žaidimas atrodytų ir veiktų geriau nei bet kada anksčiau. Štai pagrindiniai patobulinimai ir funkcijos:

  • 4 krypčių pastatų išdėstymas – pastatai gali būti statomi į kiekvieną iš 4 pagrindinių krypčių. Tai daro miesto planavimą įdomesnį ir strategiškesnį.
  • Naujas vandens atvaizdavimo variklis su kriokliais ir vandens lygiais, kad atrodytų geriau.
  • PBR ir Ekrano erdvės atspindžiai, įprasti žemėlapiai ir paralakso žemėlapiai – tai nauji atvaizdavimo būdai, leidžiantys gauti gražesnį vaizdą, ypač ant metalinių paviršių (pvz., šarvuotų vienetų karo ir vandens telkinių), pastatų stogų ir kelių.
  • Daug naujų namų modelių, tekstūrų ir patobulintų vienetų animacijų
  • Visiškai naujos vidinės darbo animacijos – išsamiai aprašyta ankstesniame įraše. Dėl jų miestai atrodo gyvesni.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nauja gamybos grandinė su naujais pastatais ir dirbiniais, kuri istoriškai tikslesnė, sudėtingesnė ir įdomiau valdoma.
  • Perdirbama HUD UI/UX – nauji ir geresni GUI elementai ir visiškai naujas perdarytas mini žemėlapis, palaikantis nemokamą žaidimo kamerą.
  • Perdaryta objektų pasirinkimo vartotojo sąsaja / UX, kad būtų galima tiksliau valdyti miestą ir kovą.
  • Pagerintas reljefo atvaizdavimas, keliai ir pastatų pėdsakai – vietovė buvo geriau apšviesta ir gražūs namo bei kelių lipdukai.
  • Paleidimo priemonė padės atnaujinti žaidimą.
  • Patobulintas AI miesto kūrimas ir kariuomenės mokymas.
  • Nauja Kinghts Dzapan kampanija „Tikrasis D karalius“ (pirmosios 9 misijos), kurioje yra daug naujų dinaminio scenarijaus funkcijų (pvz., iššokantieji dialogai, prekyba ir kt.).
  • Naujos teksto lokalizacijos (Brazilijos portugalų, prancūzų, vokiečių, ispanų, lenkų, turkų).

Yra daug daugiau mažesnių pakeitimų ir patobulinimų, juos visus galima pamatyti ilgame žaidimo pakeitimų žurnale (pasiekiama žaidimo pradžioje ir Parinkčių meniu).

Vis dar yra kelios sritys, kuriose žaidimui reikia daugiau tyrimų ir plėtros, kurios bus aptartos kitame Alpha 13 versijoje, kad jis galėtų pereiti į beta stadiją:

  • Ar arklių ir ūkinių gyvūnų veisimas, ar su juo reikia elgtis taip pat, kaip su avimis?
  • Sienos
  • Apgulties mašinos
  • Prekyba (turgus, vagonai)
  • Kelių žaidėjų
  • Ištekliai ir turinys (pastatų modeliai, vienetų modeliai, animacijos ir kt.)

Žaidimą dar galima žaisti nemokamai, bet jei jums patinka, apsvarstykite galimybę paremti jo kūrimą Patreonas. Steam puslapis kur galite įtraukti žaidimą į savo pageidavimų sąrašą. Pagrindinis bendruomenės centras diskusijoms, palaikymui ir idėjoms „Discord“.. Atsiliepimai ir iš lūpų į lūpas taip pat būtų labai dėkingi.

Atsisiuntimo nuorodos:
Montuotojas
7z paketas

DUK buvo atnaujinti

DUK buvo atnaujinti su naujais klausimais ir atsakymais. Pasižiūrėk - DUK.

Riterių provincija – Alfa 11

Džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad šiandien išleidžiama Knights Province Alpha 11 ir ją galima atsisiųsti iš žaidimų svetainės – knightsprovince.com

Ten taip pat išsamiau aprašytos naujos funkcijos. Trumpai: pilotuojami bokštai, statomos tvoros, tikras karo rūkas, misijos rekordai, prekių grąžinimas griaunant namą, naujas muzikos ir grafikos turtas ir daug daugiau!

„Knights Tavern“ naujienos

„Knights Province Alpha 11“ netrukus bus paruošta ir atėjo laikas pakalbėti apie dar vieną unikalią savybę, kurią ji turės: „Knights Tavern“!
[Tavernos scena, 1658 m., David Teniers II]
„Knights Tavern“ (sutrumpintai KT) yra paskyrų serverio, kurį kuriame nuo 2019 m., kodinis pavadinimas. Paskyros buvo viena iš dažniausiai prašomų „KaM Remake“ funkcijų, tačiau mes niekada neturėjome patirties ar drąsos ją realizuoti (gerai, daugeliui priežastys). Buvo bandoma į KP, bet jiems nepavyko iki šiol, kai atėjo laimingas šansas (straipsnio pavidalu (https://habr.com/ru/post/491272/) ir kodų saugykla (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Rezultatai už misiją
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Draugai, momentiniai pranešimai, kvietimai fojė, klanai ir kt
  • Žaidėjų reitingai ir reputacija, ELO taškų skaičius ir kt.
KT mums kelia naujus iššūkius:
  • Jį reikia koduoti asinchroniniu būdu, kad duomenų užklausos nesulėtintų ir neužšaldytų žaidimo.
  • Žaidėjo duomenis reikia perduoti ir saugoti saugiai (jau naudojame druskas ir maišą)
  • Turėsime išsaugoti žaidėjų duomenis apie atnaujinimus ir tarp žaidimų versijų
Kas geriausia – jau galite išbandyti KT ir padėti mums ją tobulinti! Peržiūrėkite naujausias KP wip versijas (pasiekiama Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Praneškite apie visas klaidas ar trūkumus. Taip pat laukiame pasiūlymų dėl KT funkcionalumo. Jis gali nukreipti jį į daugybę krypčių ir geriausia būtų pasirinkti tas, kurios yra labiau pageidaujamos.

Riterių provincijos skelbimas

Taigi tai yra didelis slapto projekto skelbimas.

kp_logotipas_2

Aptarėme, kokį naują žaidimą galėtume sukurti, tobulėjimą, stilių, balansą, naujas idėjas. Nuo tada, kai buvau užsiėmęs prototipų kūrimu (prisiminkime tuos balandžio pirmosios 3D vaizdus), programavau naujus 3D reljefo ir atvaizdavimo variklius, planavau įrenginio takelažą ir animacijas, 3D modeliavimą, piešiau eskizus. Man taip pat teko samdyti laisvai samdomus žmones, kurie padėtų tai padaryti.

Štai jis visoje savo dabartinėje šlovėje:

2016-02-15 kitas ai miestelis

Oficialus riterių provincijos kūrėjų tinklaraštis dabar yra adresu: https://www.knightsprovince.com/
Pastaruosius metus jis buvo privatus, matė tik keli žmonės. Dabar tai vieša! Ten rasite daug informacijos apie projektą, kurią skelbiau per pastaruosius pusantrų metų. Peržiūrėkite žiniasklaidą, kad pamatytumėte ekranus ir meno kūrinius.

Alfa versijas galima atsisiųsti ir žaisti!

Išankstiniai klausimai apie KaM Remake likimą – Knights Province buvo vykdoma pastaruosius 1,5 metų ir egzistuoja kartu su KaM Remake plėtra. Dalis pakeitimų nuėjo iš KMR į KP, dalis į kitą pusę. Žinodami tai, turėtumėte gerai suprasti, kaip toliau KaM Remake plėtra vyks kartu su Knights Province.