Kategoriarkiv: Nyheter

Knights Province – Alpha 12-utgivelse (og 10 års jubileum!)

Oktober er en spesiell måned i Knights Province historie – spillet ble unnfanget for nesten nøyaktig 10 år siden tilbake i oktober 2013.

Det har gått tre år siden den siste store utgivelsen av Alpha 11. Det ble gjort mye arbeid for å få spillet til å se og spille bedre enn noen gang. Her er de viktigste forbedringene og funksjonene:

  • 4-veis bygninger plassering – bygninger kan plasseres vendt mot hver av 4 hovedretninger. Dette gjør byplanlegging mer interessant og strategisk.
  • Ny vanngjengivelsesmotor med fossefall og vannstander for et bedre utseende.
  • PBR og skjermromrefleksjoner, normale kart og parallaksekart – dette er nye gjengivelsesteknikker som gir et bedre bilde, spesielt for metalliske overflater (som krigføring av pansrede enheter og vannmasser), bygningers tak og veier.
  • Mange nye husmodeller, teksturer og forbedrede enhetsanimasjoner
  • Helt nye interne arbeidsanimasjoner – dekket i detalj i forrige innlegg. De får byene til å se mer livlige ut.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – ny produksjonskjede med nye bygninger og varer, som er mer historisk nøyaktig og mer utfordrende og interessant å administrere.
  • Reworking HUD UI/UX – nye og bedre GUI-elementer og et helt nytt omarbeidet minikart som støtter det gratis kameraet i spillet.
  • Omarbeidet brukergrensesnitt/UX for objektvalg for mer nøyaktig kontroll over byen og kampen.
  • Forbedret terrenggjengivelse, veier og bygningsfotavtrykk – terrenget fikk bedre belysning og fine dekaler for hus og veier.
  • Launcher vil bidra til å holde spillet oppdatert.
  • Forbedret AI-bybygging og hærtrening.
  • Ny kampanje "The True King of D" av Kinghts Dzapan (første 9 oppdrag) med mange nye dynamiske skriptfunksjoner (som popup-dialoger, handel osv.).
  • Nye tekstlokaliseringer (brasiliansk portugisisk, fransk, tysk, spansk, polsk, tyrkisk).

Det er mange flere mindre endringer og forbedringer, alle kan sees i den lange endringsloggen for spillet (tilgjengelig ved spillstart og fra Alternativer-menyen).

Det er fortsatt flere områder hvor spillet trenger mer forskning og utvikling som vil bli adressert i følgende Alpha 13, før det kan gå inn i betastadiet:

  • Hester og husdyravl, skal det håndteres på samme måte som sauer?
  • Vegger
  • Beleiringsmaskiner
  • Handel (marked, vogner)
  • Flerspiller
  • Eiendeler og innhold (byggemodeller, enhetsmodeller, animasjoner osv.)

Spillet er gratis å spille ennå, men hvis du liker det, bør du vurdere å støtte opprettelsen av det Patreon. Steam-siden hvor du kan legge spillet til på ønskelisten din. Hovedknutepunktet for diskusjon, støtte og ideer er på Discord. Tilbakemeldinger og jungeltelegrafen vil også bli satt stor pris på.

Last ned lenker:
Installatør
7z pakke

Knights Province – Alpha 11

Jeg er glad for å kunngjøre at Knights Province Alpha 11 blir utgitt i dag og er tilgjengelig for nedlasting fra spillsiden – knightprovince.com

Nye funksjoner er også beskrevet mer detaljert der. Kort sagt: bemannede tårn, byggbare gjerder, ekte krigståke, toppscore for oppdrag, retur av varer ved riving av hus, ny musikk og grafikk og mye mer!

Knights Tavern nyheter

Knights Province Alpha 11 kommer til å være klar snart, og det er på tide å snakke om enda en unik funksjon som den kommer til å ha: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, av David Teniers II]
Knights Tavern (Kort for kort) er et kodenavn for kontoserveren vi har utviklet siden 2019. Kontoer var en av de oftere etterspurte funksjonene i KaM Remake, men vi hadde aldri ekspertise eller tapperhet til å implementere det (vel, for mange grunner). Det ble gjort forsøk for KP, men de lyktes ikke før nylig, da en heldig sjanse har kommet (i form av en artikkel (https://habr.com/ru/post/491272/) og et kodelager (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for oppdraget
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Venner, direktemeldinger, lobbyinvitasjoner, klaner osv
  • Spillerrangeringer og omdømme, ELO-scoring osv.
KT stiller oss nye utfordringer:
  • Det må kodes på en asynkron måte, slik at dataforespørsler ikke bremser ned eller fryser spillet.
  • Spillerdata må sendes og lagres sikkert (vi bruker allerede salter og hash)
  • Vi må ta vare på spillerdataene om oppgraderinger og mellom spillversjoner
Best av alt – du kan allerede prøve ut KT og hjelpe oss med å forbedre den! Se de siste KP wip-byggene (tilgjengelig på Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Vennligst rapporter eventuelle feil eller mangler. Vi er også åpne for forslag til KT-funksjonalitet. Den kan styre den i mange retninger, og det er best å velge de som er mer ønsket.

Knights Province kunngjøring

Så dette er det – den store kunngjøringen av det hemmelige prosjektet.

kp_logo_2

Vi diskuterte hva slags nytt spill vi kunne lage, utvikling, stil, balanse, nye ideer. Helt siden jeg var opptatt med å lage prototyper (husk de aprilsnarr 3D-gjengivelsene), programmere nytt 3D-terreng og renderingsmotorer, planlegge enhetsrigging og animasjoner, 3D-modellering, tegne skisser. Jeg har måttet ansette frilansere for å hjelpe med det også.

Her er den i all sin nåværende prakt:

2016-02-15 en annen ai by

Den offisielle Knights Province devbloggen er nå lokalisert på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat det siste året, synlig for bare noen få personer. Nå er det offentlig! Du finner mye informasjon om prosjektet der, som jeg har lagt ut i løpet av det siste og et halvt året. Sjekk ut Media for å se skjermer og kunstverk.

Alpha-versjoner er tilgjengelige for nedlasting og spill!

Forebyggende spørsmål om KaM Remakes skjebne – Knights Province har vært i gang de siste 1,5 årene, og har eksistert side om side med KaM Remake-utvikling. Noen av endringene gikk fra KMR til KP, noen i annen retning. Når du vet det, bør det gi deg en god følelse av hvordan videre utvikling av KaM Remake kommer til å eksistere sammen med Knights Province.

Oppfølging på innlegget 1. april

I kveld er det 2. april og noen ting må forklares.

Først av alt - vi begge (meg og Lewin) ønsker å takke dere alle for tilbakemeldingen. Vi har lagt ned mye innsats i KaM Remake, og det er virkelig givende å se fellesskapets vekst og støtte. Prosjektet ville aldri vært så avansert uten samfunnet rundt det. Det betyr virkelig mye for oss å ha din støtte i arbeidet vårt.

Som mange av dere har skjønt, var innlegget fra 1. april en spøk. Vi kjeder oss ikke med 2D pixely-grafikk og KaM-animasjoner. Vi drikker ikke pixely vin og liker rekruttene akkurat slik de er, uten ekstra ansiktshår. Bildene i innlegget ble laget i Lightwave 3D (3D Max alternativ) i løpet av et par kvelder.

Derimot …

Fortsett å lese