AKTUALIZACJA z 2 maja 2012 r.: Nadal testujemy i próbujemy naprawić kilka niepotwierdzonych błędów. Niestety proces ten trwa dłużej, niż oczekiwano, ale naprawdę chcemy, aby ta aktualizacja była stabilna, więc nie wypuścimy jej, dopóki nie będziemy z niej zadowoleni. Prawdopodobnie zostanie ona przesunięta przynajmniej do tego weekendu.
Od ostatniego demo w grudniu 2011 wiele się wydarzyło! minęły 4 miesiące, nasz kod miał ponad 500 aktualizacji (obecnie na r3255, ostatnie demo to r2736), fani przysłali nam 29 nowych map do trybu wieloosobowego, gracze osiągnęli prawie 10 lat czasu gry online, a ostatnie demo zostało pobrane ponad 10 000 razy!
Pracowaliśmy nad wieloma nowymi funkcjami, niektóre z nich mogłeś zobaczyć na naszej stronie na Facebooku, na Twitterze lub kanale YouTube. Oto niektóre z najważniejszych:
- Szybsze ładowanie (powinno oznaczać, że mniej graczy zostanie porzuconych z powodu zbyt długiego ładowania)
- Obsługa mniejszych rozdzielczości (1024×576, 1024×600, 1280×720 itp.)
- Sztuczna inteligencja może zbudować małą wioskę, aby produkować żywność (jeszcze nie zajęliśmy się stroną militarną)
- Podgląd minimapy w lobby pokazujący, który gracz wybrał daną lokalizację
- Inteligentniejsze dostawy i budowanie kolejek, teraz najbliższy robotnik/poddany zawsze podejmie pracę
- Wysokiej jakości cienie dla jednostek i drzew (domy jeszcze nie działają)
- Płynniejsze przyspieszanie
- Łucznicy są nieco słabsi
- 4 nowe tłumaczenia: estoński, bułgarski, rumuński i litewski
- 29 nowych map dla wielu graczy
Today I compiled a release candidate and sent it off to our translators and beta testers. Over the next week they’ll report issues and we’ll fix them. If there are no major issues we will hopefully release the update publicly next weekend! (28th-29th) If you want to help beta test the release candidate, please email us.
Remember to check here next weekend to see if the new demo is out 😉
113 Odpowiedzi na "Już wkrótce: czwarte demo trybu wieloosobowego”