Przygotowujemy się do wydania dużej aktualizacji KaM Remake. Ulepszenia obejmują dynamiczne skrypty, ogromne ulepszenia edytora map, regulowaną prędkość gry w trybie wieloosobowym i zmiany balansu.
Prawdopodobnie największą nowością w tej wersji jest skrypty dynamiczne. Umożliwia autorom map pisanie kodu skryptu dla swojej mapy, który jest wykonywany podczas działania gry. Umożliwia to łatwe tworzenie misji specjalnych, takich jak obrona wieży, zadania, zdobywanie miejsc zwycięstwa, eskortowanie jednostek VIP itp. Zrzut ekranu po prawej stronie przedstawia mapę dla wielu graczy, która wykorzystuje skrypt do utworzenia niestandardowego celu: przejmij 3 z 5 lokalizacji zwycięstwa i przytrzymaj je przez 5 minut. Istnieje nieograniczona liczba możliwości dynamicznego pisania skryptów i mamy nadzieję, że w przyszłości zobaczymy innowacyjne i ekscytujące mapy! Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj nasze strona wiki poświęcona skryptom dynamicznym.
To wydanie zawiera także ogromne ulepszenia edytor map. Istnieją teraz pędzle terenu podobne do edytora Kroma i zaimplementowano także większość innych brakujących funkcji. Chociaż nadal brakuje kilku rzeczy (takich jak cofanie i magiczna woda), pod wszystkimi innymi względami edytor map powinien być teraz równie dobry lub lepszy niż połączone edytory KaM Kroma i Lewina.
Jedną z najbardziej pożądanych funkcji jest większa prędkość gry w trybie wieloosobowym. Wreszcie zostało to zaimplementowane w tej wersji. W lobby znajdują się dwa suwaki, które pozwalają oddzielnie ustawić prędkość w czasie pokoju i po nim (patrz obrazek).
Zrobiliśmy kilka Balansować poprawki mające na celu uczynienie gry bardziej wszechstronną i przyjemniejszą. Do tej pory odkryliśmy, że jednostki z tarczami (topornicy, szermierze, zwiadowcy i rycerze) nie są często używane w grach wieloosobowych, ponieważ bardziej efektywne jest tworzenie tańszych jednostek do walki w zwarciu (przewoźnicy włóczni, pikinierzy, milicja). Aby temu przeciwdziałać, daliśmy jednostkom z tarczą premię do obrony +1 przeciwko jednostkom dystansowym (łucznikom i kusznikom). Ta zmiana była testowana przez kilka miesięcy przez wolontariuszy ze społeczności i otrzymaliśmy od tych graczy zdecydowanie pozytywne opinie.
Pełna lista ulepszeń jest znacznie dłuższa i będziemy podkreślać więcej z nich w późniejszych wpisach.
As usual we have created a release candidate which will be tested and patched over the coming weeks. When we are satisfied that the update is stable we will release it publicly. If you are interested in testing the release candidate to help us find and fix bugs before official release please send us your email address and we will add you to the beta tester mailing list. If you are already on this list you should have received an email with the release candidate already.
Once again we’d like to take this opportunity to remind you to consider donating to support future development. Thank you to everyone who has supported us so far.
Let us know what you think by commenting! 🙂
Lewina i Kroma.
51 Odpowiedzi na "Już wkrótce: Demo skryptów”