Październik to wyjątkowy miesiąc w historii Knights Province – gra powstała niemal dokładnie 10 lat temu, w październiku 2013 roku.
Minęły trzy lata od ostatniej dużej wersji Alpha 11. Włożono wiele pracy, aby gra wyglądała i działała lepiej niż kiedykolwiek. Oto główne ulepszenia i funkcje:
- Rozmieszczenie budynków w 4 kierunkach – budynki można ustawiać zwrócone w stronę każdego z 4 głównych kierunków. Dzięki temu planowanie urbanistyczne staje się bardziej interesujące i strategiczne.
- Nowy silnik renderujący wodę z wodospadami i poziomami wody dla lepszego wyglądu.
- Odbicia PBR i przestrzeni ekranowej, mapy normalnych i mapy paralaksy – to nowe techniki renderowania, które pozwalają uzyskać ładniejszy obraz, szczególnie w przypadku powierzchni metalowych (takich jak jednostki pancerne, bojowe i zbiorniki wodne), dachów budynków i dróg.
- Mnóstwo nowych modeli domów, tekstur i ulepszonych animacji jednostek
- Zupełnie nowe animacje pracy własnej – szczegółowo omówione w poprzednim poście. Dzięki nim miasta wyglądają na bardziej ożywione.
- Owce, owce, wełna, przeszywanice – nowy łańcuch produkcyjny z nowymi budynkami i towarami, który jest bardziej wierny historycznie oraz trudniejszy i ciekawszy w zarządzaniu.
- Przeróbka interfejsu HUD/UX – nowe i lepsze elementy GUI oraz zupełnie nowa, przerobiona minimapa obsługująca bezpłatną kamerę w grze.
- Przerobiono interfejs użytkownika/UX wybierania obiektów, aby zapewnić dokładniejszą kontrolę nad miastem i walką.
- Poprawione renderowanie terenu, dróg i śladów budynków – teren zyskał lepsze oświetlenie i ładne naklejki na domy i drogi.
- Launcher pomoże w utrzymaniu aktualności gry.
- Ulepszone budowanie miast AI i szkolenie armii.
- Nowa kampania „The True King of D” autorstwa Kinghtsa Dzapana (pierwsze 9 misji) zawierająca wiele nowych dynamicznych funkcji skryptowych (takich jak wyskakujące okna dialogowe, handel itp.).
- Nowe lokalizacje tekstów (portugalski brazylijski, francuski, niemiecki, hiszpański, polski, turecki).
Jest o wiele więcej mniejszych zmian i ulepszeń, wszystkie można zobaczyć w obszernym dzienniku zmian gry (dostępnym na początku gry i w menu Opcji).
Nadal istnieje kilka obszarów, w których gra wymaga dalszych badań i rozwoju, którymi zajmiemy się w następnej fazie alfa 13, zanim będzie mogła przejść do fazy beta:
- Czy hodowlę koni i zwierząt gospodarskich należy traktować tak samo jak owce?
- Ściany
- Maszyny oblężnicze
- Handel (rynek, wagony)
- Tryb wieloosobowy
- Zasoby i zawartość (modele budynków, modele jednostek, animacje itp.)
Gra jest jeszcze darmowa, ale jeśli Ci się podoba, rozważ wsparcie w jej tworzeniu Patreona. Strona Steama gdzie możesz dodać grę do swojej listy życzeń. Głównym centrum dyskusji, wsparcia i pomysłów jest: na Discordzie. Informacje zwrotne i poczta pantoflowa również będą bardzo mile widziane.
Pobierz linki:
Instalator
Pakiet 7z
Jedna odpowiedź na „Knights Province – wydanie Alpha 12 (i 10. rocznica!)”