Kategoria: Archiwum: Aktualności

Knights Province – wydanie Alpha 12 (i 10. rocznica!)

Październik to wyjątkowy miesiąc w historii Knights Province – gra powstała niemal dokładnie 10 lat temu, w październiku 2013 roku.

Minęły trzy lata od ostatniej dużej wersji Alpha 11. Włożono wiele pracy, aby gra wyglądała i działała lepiej niż kiedykolwiek. Oto główne ulepszenia i funkcje:

  • Rozmieszczenie budynków w 4 kierunkach – budynki można ustawiać zwrócone w stronę każdego z 4 głównych kierunków. Dzięki temu planowanie urbanistyczne staje się bardziej interesujące i strategiczne.
  • Nowy silnik renderujący wodę z wodospadami i poziomami wody dla lepszego wyglądu.
  • Odbicia PBR i przestrzeni ekranowej, mapy normalnych i mapy paralaksy – to nowe techniki renderowania, które pozwalają uzyskać ładniejszy obraz, szczególnie w przypadku powierzchni metalowych (takich jak jednostki pancerne, bojowe i zbiorniki wodne), dachów budynków i dróg.
  • Mnóstwo nowych modeli domów, tekstur i ulepszonych animacji jednostek
  • Zupełnie nowe animacje pracy własnej – szczegółowo omówione w poprzednim poście. Dzięki nim miasta wyglądają na bardziej ożywione.
  • Owce, owce, wełna, przeszywanice – nowy łańcuch produkcyjny z nowymi budynkami i towarami, który jest bardziej wierny historycznie oraz trudniejszy i ciekawszy w zarządzaniu.
  • Przeróbka interfejsu HUD/UX – nowe i lepsze elementy GUI oraz zupełnie nowa, przerobiona minimapa obsługująca bezpłatną kamerę w grze.
  • Przerobiono interfejs użytkownika/UX wybierania obiektów, aby zapewnić dokładniejszą kontrolę nad miastem i walką.
  • Poprawione renderowanie terenu, dróg i śladów budynków – teren zyskał lepsze oświetlenie i ładne naklejki na domy i drogi.
  • Launcher pomoże w utrzymaniu aktualności gry.
  • Ulepszone budowanie miast AI i szkolenie armii.
  • Nowa kampania „The True King of D” autorstwa Kinghtsa Dzapana (pierwsze 9 misji) zawierająca wiele nowych dynamicznych funkcji skryptowych (takich jak wyskakujące okna dialogowe, handel itp.).
  • Nowe lokalizacje tekstów (portugalski brazylijski, francuski, niemiecki, hiszpański, polski, turecki).

Jest o wiele więcej mniejszych zmian i ulepszeń, wszystkie można zobaczyć w obszernym dzienniku zmian gry (dostępnym na początku gry i w menu Opcji).

Nadal istnieje kilka obszarów, w których gra wymaga dalszych badań i rozwoju, którymi zajmiemy się w następnej fazie alfa 13, zanim będzie mogła przejść do fazy beta:

  • Czy hodowlę koni i zwierząt gospodarskich należy traktować tak samo jak owce?
  • Ściany
  • Maszyny oblężnicze
  • Handel (rynek, wagony)
  • Tryb wieloosobowy
  • Zasoby i zawartość (modele budynków, modele jednostek, animacje itp.)

Gra jest jeszcze darmowa, ale jeśli Ci się podoba, rozważ wsparcie w jej tworzeniu Patreona. Strona Steama gdzie możesz dodać grę do swojej listy życzeń. Głównym centrum dyskusji, wsparcia i pomysłów jest: na Discordzie. Informacje zwrotne i poczta pantoflowa również będą bardzo mile widziane.

Pobierz linki:
Instalator
Pakiet 7z

Prowincja Rycerska – Alpha 11

Z radością ogłaszam, że dzisiaj zostanie wypuszczona gra Knights Province Alpha 11, którą można pobrać ze strony gry – Knightsprovince.com

Tam również nowe funkcje są opisane bardziej szczegółowo. W skrócie: wieże z załogą, płoty do zbudowania, prawdziwa mgła wojny, najlepsze wyniki misji, zwrot towarów po rozbiórce domów, nowe zasoby muzyczne i graficzne i wiele więcej!

Wiadomości z Tawerny Rycerskiej

Alpha 11 Knights Province będzie wkrótce gotowa i nadszedł czas, aby porozmawiać o jeszcze jednej unikalnej funkcji, którą będzie posiadać: Knights Tavern!
[Scena w tawernie, 1658, autor: David Teniers II]
Knights Tavern (w skrócie KT) to kryptonim serwera kont, nad którym pracujemy od 2019 roku. Konta były jedną z najczęściej żądanych funkcji w KaM Remake, ale nigdy nie mieliśmy wiedzy ani odwagi, aby ją wdrożyć (cóż, dla wielu powodów). Podejmowano próby dla KP, ale udało się to dopiero niedawno, kiedy pojawiła się szczęśliwa szansa (w postaci artykułu (https://habr.com/ru/post/491272/) i repozytorium kodu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepsze wyniki dla misji
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Znajomi, komunikatory internetowe, zaproszenia do lobby, klany itp
  • Oceny i reputacja graczy, punktacja ELO itp.
KT stawia przed nami nowe wyzwania:
  • Musi być zakodowany w sposób asynchroniczny, aby żądania danych nie spowalniały ani nie zawieszały gry.
  • Dane gracza muszą być przekazywane i bezpiecznie przechowywane (używamy już soli i skrótów)
  • Będziemy musieli zachować dane graczy podczas aktualizacji i pomiędzy wersjami gry
A co najważniejsze – możesz już wypróbować KT i pomóc nam go ulepszyć! Zobacz najnowsze kompilacje wipów KP (dostępne na Discordzie https://discord.gg/cEwJFSY). Prosimy o zgłaszanie wszelkich błędów i wad. Jesteśmy również otwarci na sugestie dotyczące funkcjonalności KT. Może skierować go w wielu kierunkach i najlepiej byłoby wybrać te, które są bardziej pożądane.

Ogłoszenie Prowincji Rycerskiej

A więc to jest to – wielkie ogłoszenie tajnego projektu.

kp_logo_2

Rozmawialiśmy o tym, jaki rodzaj nowej gry moglibyśmy stworzyć, rozwój, styl, balans, nowe pomysły. Odkąd byłem zajęty tworzeniem prototypów (pamiętajcie te rendery 3D na Prima Aprilis), programowaniem nowego terenu 3D i silnikami renderującymi, planowaniem rilingu i animacji jednostek, modelowaniem 3D, rysowaniem szkiców. Musiałem także zatrudnić niezależnych ludzi do pomocy.

Oto on w całej swojej obecnej okazałości:

2016-02-15 kolejne miasto AI

Oficjalny blog deweloperski Knights Province znajduje się teraz pod adresem: https://www.knightsprovince.com/
Przez ostatni rok był prywatny i widoczny tylko dla kilku osób. Teraz jest już publicznie! Znajdziesz tam mnóstwo informacji na temat projektu, który publikowałem przez ostatnie półtora roku. Sprawdź multimedia, aby zobaczyć zrzuty ekranu i grafiki.

Wersje alfa są dostępne do pobrania i grania!

Uprzedzające pytania o losy KaM Remake – Knights Province powstaje już od 1,5 roku, współistniejąc równolegle z rozwojem KaM Remake. Część zmian poszła z KMR do KP, część w innym kierunku. Wiedząc o tym, powinno ci to dać dobre wyobrażenie o tym, jak dalszy rozwój KaM Remake będzie współistnieć z Knights Province.

Kontynuacja postu z 1 kwietnia

Dziś jest 2 kwietnia i pewne rzeczy wymagają wyjaśnienia.

Po pierwsze – oboje (ja i ​​Lewin) chcielibyśmy podziękować wszystkim za opinie. Włożyliśmy wiele wysiłku w KaM Remake i naprawdę satysfakcjonujące jest obserwowanie rozwoju i wsparcia społeczności. Projekt nigdy nie byłby tak zaawansowany, gdyby nie otaczająca go społeczność. To naprawdę wiele dla nas znaczy mieć Wasze wsparcie w naszej pracy.

Jak wielu z Was się zorientowało, post z 1 kwietnia był żartem. Nie nudzi nas pikselowa grafika 2D i animacje KaM. Nie pijemy pikselowego wina i lubimy rekrutów takimi, jacy są, bez dodatkowego zarostu. Zdjęcia w poście zostały wykonane w Lightwave 3D (alternatywa 3D Max) w kilka wieczorów.

Jednakże …

Kontynuuj czytanie