Novo lançamento: r4001 5ª demonstração multijogador

A popularidade do KaM Remake continua a crescer. Na última versão (r3392) atingimos mais de 18.000 downloads, e o número de jogadores online a cada dia aumenta constantemente. Esta é uma ótima notícia e nos dá motivação extra para continuar o desenvolvimento. Esta versão mais recente inclui muitos recursos novos e interessantes e esperamos trazer mais atualizações após esta. Você pode obter a liberação do página de download.

Gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para lembrá-lo de considerar fazer uma doação para apoiar o desenvolvimento futuro, caso ainda não o tenha feito:

Doe para KaM Remake

Nesta versão fizemos uma mudança de equilíbrio na alimentação com o objetivo de tornar a produção de alimentos um aspecto mais significativo do jogo (especialmente no modo multijogador), como acontecia no Knights and Merchants original. Devido a esta mudança você provavelmente precisará construir a produção de alimentos mais cedo do que na última versão. Também tornamos o vinho uma fonte de alimento mais prática porque descobrimos que a maioria dos jogadores o considerava ineficaz em comparação com outras fontes de alimento.

Aqui está um resumo de algumas das mudanças mais significativas:

Equilíbrio:

  • As unidades começam com a mesma condição do jogo original (elas precisarão comer pela primeira vez aproximadamente 12 minutos mais cedo do que antes)
  • O vinho agora restaura 30% da condição (anteriormente 20%)
  • Vineyard agora requer apenas 9 campos para funcionar de maneira ideal (anteriormente 11)

Correções:

  • Muitas falhas e bugs corrigidos
  • Corrigidos alguns bugs no servidor dedicado Linux (não deve travar agora)
  • Elevação do terreno renderizada incorretamente em alguns sistemas
  • Otimizações para tornar o jogo mais rápido e suave

Novos recursos:

  • Gráficos nos resultados do jogo (tamanho do exército, contagem de casas, recursos, etc.)
  • Alertas no minimapa quando você está sob ataque
  • Beacons no modo multijogador (atalho B) para destacar uma posição para seus aliados
  • Unidades/casas podem ser atribuídas a teclas de atalho numéricas semelhantes a outros jogos RTS (CTRL+1 atribui a casa/unidade selecionada à tecla de atalho 1)
  • Seletor de mapa aprimorado no lobby multijogador com colunas classificáveis
  • A tela da história da campanha reproduz os briefings de áudio do jogo original
  • Suporte para campanhas personalizadas para um jogador
  • Sombras suaves para casas
  • Animações suaves de morte/pensamento para unidades
  • Suporte para mapas maiores de até 256 x 256 blocos (anteriormente 192 x 192)
  • Editor de mapas mostra a quantidade total de recursos em depósitos
  • Mais cores de bandeira para escolher no modo multijogador
  • Mapas melhorados e atualizados
  • Novos mapas, incluindo 17 novas missões cooperativas
  • Duas novas faixas musicais gentilmente contribuídas por André SklenáÅ™ (www.juicelab.cz): Mercado e Família
  • Novas traduções: bielorrusso, chinês e norueguês

Thanks to all of the beta testers who helped to make this release as bug free and stable as possible. We hope you all enjoy playing it 🙂
Lewin and Krom.

58 respostas para “Novo lançamento: r4001 5ª demonstração multijogador

Deixe uma resposta

Seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios estão marcados *

*