Planos futuros

Você sabe como acontece com os hobbies com o tempo, eles mudam. Este projeto Remake tem sido nosso hobby há muito tempo, mas como todas as coisas mudam neste mundo, também muda… O último lançamento (r6720) foi muito cansativo. Eu e Lewin ainda estamos de férias da codificação séria do KaM Remake.

O que estou prestes a dizer já nos incomoda há muito tempo. Há alguns meses, percebemos que ficávamos tão entediados com gráficos 2D pixelados, animações agitadas e fluxo interminável de correções de bugs (e uma fonte interminável de ideias para adicionar novas casas e unidades que não podíamos adicionar) que decidimos colocar isso até o fim.

Alguns de vocês podem não gostar, mas aqueles que têm um coração forte devem prosseguir:

A decisão foi tomada. Começar foi difícil, então tivemos que tomar algumas taças de vinho (feitas anteriormente por um colega fazendeiro, pisando em uvas rosadas). Segurem-se – decidimos criar um jogo radicalmente novo!

Discutimos sobre o que deveria ser – um jogo de tiro FPS nas ruínas de Lauenburg, Arcade Walheim, até mesmo um jogo de corrida nos subúrbios de Moorbach (tenho alguma experiência em jogos de corrida, até mesmo alguns modelos de carros na minha garagem). Tudo isso parecia promissor e revigorante depois do KaM. Mas acho que todo mundo está preso ao seu destino, então acabamos exatamente onde começamos – em um gênero RTS. Poderia ser chato mais uma vez, mas achamos que poderíamos mudar alguma coisa na receita.

Primeiramente, fomos para a prancheta. (Perdoe nossas falas, tomamos vinho, lembra?)

Não tínhamos guardanapos, tivemos que desenhar no quadro branco

A lógica do jogo precisa se tornar totalmente retangular, preferencialmente em linhas verdes. Os contornos das casas devem ficar vermelhos para se destacarem na tela. Algo tem que ficar azul, mas nenhum de nós conseguia lembrar o que exatamente, então começamos a trabalhar e esperamos descobrir isso mais tarde. E o mais importante, nenhuma mudança está completa sem mudar o menu do lado esquerdo para o inferior. Sempre!

Com tudo isso planejado com bastante antecedência, destruímos a renderização 2D e tudo ao seu redor e jogamos fora (da maneira mais brutal possível). Também teve que se livrar de quaisquer servos e construtores testemunhas indesejados. Casas foram demolidas e os escombros removidos. Novas latas de tintas foram abertas e encomendadas placas de compensado. Conheça o protótipo do Next Knightly RTS:

Construindo do zero

De todas as coisas, estamos usando o mesmo motor de jogo. Portar o código Delphi para Unity ou Unreal Engine levaria meses de trabalho e não temos tempo para isso. Com uma equipe de apenas dois caras, precisamos ser eficientes. Lewin está trabalhando duro em novas ideias de design, equilíbrio e ritmo de jogo. Estou focado em adicionar uma terceira dimensão ao motor, design visual, modelagem 3D e animação.

Martelando madeira compensada

Usando a mais recente tecnologia OpenGL, o jogo contará com 50% mais dimensões, árvores esfericamente harmônicas, recursos físicos e muitos pêlos faciais para Recrutas. E, claro, boas perspectivas nas versões Android, iOS, OSX, *nix e PC do single executável!

Este é um longo caminho pela frente. Podemos encontrar alguns problemas, mas esperamos superá-los como fizemos antes. Deseje-nos sorte!

Afirmativo!

20 respostas para “Planos futuros

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