Perguntas frequentes

P: KaM Remake ainda está em desenvolvimento ativo?

Para as últimas notícias sobre KaM Remake, você pode se juntar ao nosso Discórdia. Fizemos um grande progresso desde nosso último lançamento estável. Se você estiver interessado em todos os novos recursos, você pode ver esse vídeoou baixe a versão beta mais recente no site #novas_versões canal.

P: Quando o KaM Remake será lançado?

KaM Remake é um projeto em andamento com muitas versões principais lançadas desde 2008. Devido à natureza de hobby do desenvolvimento, não temos um cronograma. A melhor maneira de acompanhar os recursos mais recentes é ficar de olho em nossos Discórdia, onde você poderá encontrar as últimas notícias, especificamente em #novas_versões canal.

P: Você tem o código-fonte do KaM TSK ou KaM TPR?

Não, não temos. O código-fonte original nunca foi lançado. Reescrevemos todo o jogo do zero.

P: Preciso do KaM original para jogar KaM Remake?

Sim, o instalador verifica se o KaM TPR está instalado em sua máquina. Se não tiver, você pode usar seu CD ou comprar o jogo em GOG ou Vapor.

P: Por que o KaM Remake não detecta a versão Steam do KaM?

Para que o KaM Remake seja capaz de detectar a versão Steam do KaM, é necessário que você execute o jogo no Steam pelo menos uma vez antes de tentar instalar o KaM Remake.

P: Este é um remake de KaM TSK ou KaM TPR?

KaM Remake é baseado em KaM TSK. Com o original em mente, também reequilibramos e implementamos alguns dos recursos e novos edifícios do KaM TPR, que consideramos funcionarem bem com o espírito e a jogabilidade do KaM TSK.

P: Existe uma lista de alterações entre KaM Remake e KaM TSK?

Apesar de nossos melhores esforços para manter o KaM Remake o mais próximo possível do KaM TSK, a lista de mudanças é enorme. Não é possível acompanhar todas as alterações neste momento, mas você pode conferir o #novas_versões canal ligado Discórdia para ver as últimas alterações.

P: Onde fica a Oficina de Cerco?

As armas de cerco são basicamente uma unidade de longo alcance que mata com um tiro. Os jogadores podem mudar o rumo da batalha com apenas alguns deles. Devido a esse problema de equilíbrio, atualmente não estamos planejando incluir armas de cerco no jogo.

P: Onde fica a Câmara Municipal?

Town Hall foi adicionado ao jogo na versão beta. Alguns ajustes foram feitos para torná-lo mais equilibrado. Não apenas os preços mudaram, mas também a quantidade de ouro que você pode armazenar aumentou para 999, juntamente com as unidades sendo criadas instantaneamente.

P: O que é o Marketplace?

É um edifício onde você pode trocar um recurso por outro por um preço definido com base no valor do recurso. Os sprites foram emprestados e remixados do Alpha of KaM que vazou há muito tempo.

P: Por que o peixe não se auto-reabastece?

O peixe é muito rápido e fácil de conseguir. Para equilibrá-lo com outros tipos de alimentos, foi feito finito. Por causa disso, o jogador tem uma escolha significativa entre diferentes combinações de alimentos e não pode explorar o peixe como uma fonte fácil e sustentável de alimento.

P: Por que não existe um botão para matar seu pessoal?

Um botão para dispensar seu pessoal foi adicionado ao jogo na versão beta. Basta selecionar sua unidade e clicar no botão “Dispensar” ao lado da condição da unidade. A unidade dispensada retornará à escola e desaparecerá sem reembolso de ouro.

P: Onde posso baixar mais mapas para o jogo?

Você pode encontrar muitos mapas e até campanhas em Taverna dos Cavaleiros, um site feito pela nossa comunidade. Outra fonte de mapas é #elaboração de mapas canal em nosso Discórdia.

P: Vocês incluirão meu mapa no jogo?

Se for de boa qualidade e a comunidade gostar, então iremos considerar. Você sempre pode compartilhar seu mapa com a comunidade em nosso Discórdia no #elaboração de mapas canal ou carregue-o para Taverna dos Cavaleiros.

P: Como funcionam as configurações de dificuldade e por que elas estão faltando em alguns mapas?

As configurações de dificuldade devem ser implementadas em cada mapa manualmente, usando scripts dinâmicos. Cada autor aborda a dificuldade de maneira diferente, mas na maioria das vezes modifica a quantidade e a velocidade com que a IA recruta soldados.

P: O que é IA clássica?

A IA clássica imita aproximadamente o comportamento da IA ​​do jogo original. Não é muito inteligente na hora de construir sua vila e depende inteiramente de suas configurações no Map Editor. É usado principalmente para cuidar de uma cidade pré-construída em mapas de cenários.

P: O que é IA avançada?

A IA avançada é codificada manualmente, mas ajustada por algoritmo genético e milhares de simulações. Não pode ser muito influenciado pelas configurações do Editor de Mapas. É melhor usado como oponente em jogos multijogador, onde constrói uma vila e lança ataques contra os inimigos.

P: Você adicionará um sistema de conta para multijogador?

Anunciamos alguns progressos nisso em nossa postagem aqui. Está sendo trabalhado, mas um recurso tão grande leva tempo para pensar, escrever e aperfeiçoar. Esperamos que leve algum tempo antes de terminá-lo.

P: Você adicionará Fog of War?

Implementá-lo seria muito difícil de equilibrar. KaM não foi projetado com Fog of War em mente, então não combina bem com a jogabilidade. Poderemos adicioná-lo eventualmente, mas não é algo em que queremos nos concentrar agora.

P: Você adicionará paredes construtíveis?

Não. No KaM você tem que trabalhar com o terreno fornecido e encontrar locais adequados para defender. Especialmente em partidas multijogador, isso causaria impasses, onde os jogadores não conseguiriam invadir as cidades uns dos outros.

P: Vocês adicionarão limite de torre no modo multijogador para impedir spam de torre?

Não. Se você jogar um jogo razoavelmente longo, o jogador não conseguirá criar exércitos de alta qualidade e torres de spam. Uma boa estratégia para combater o spam de torres é apressá-lo com sua milícia, pois isso esgotará as torres muito rapidamente e criará um ponto de entrada para seu exército.

P: Como posso contribuir para o desenvolvimento do KaM Remake?

Você pode ler tudo sobre como contribuir em nosso GitHub wiki.

P: Tenho uma ideia de algo que você pode acrescentar!

Você pode postar suas idéias em nosso Discórdia no #Ideias canal. A comunidade discutirá sua ideia e apresentará seu ponto de vista. A intenção do KaM Remake é manter o espírito do jogo e a jogabilidade o mais próximo possível do original, então pense cuidadosamente em como sua ideia se encaixa.

P: Posso fazer um fork do KaM Remake e implementar minhas ideias nele sozinho?

Claro, nosso mecanismo é de código aberto e você pode fazer o fork a qualquer momento GitHub.

P: Qual motor você usa no Remake?

Nosso motor personalizado. Nós o escrevemos do zero especificamente e apenas para KaM Remake. É feito com Delphi e OpenGL.

P: Posso jogar KaM Remake no Linux?

KaM Remake funciona muito bem com Wine. Não deve haver nenhum problema ao executá-lo, no entanto, se houver, você pode sempre pedir ajuda em nosso Discord. Se você não tem experiência no uso do Wine, também pode usar um software auxiliar GUI, como Lutris ou PlayOnLinux.

P: Posso jogar KaM Remake no Mac?

Siga o procedimento abaixo – foi testado com WS11WineCX64Bit versão 22.0.1 e Wineskin 2.9.1.5, em ARM (M1) Mac.
1. Instale a vinícola Wineskin
2. Instale o motor WS11WineCX64Bit e o motor Wineskin
3. Faça um odre chamado KAMRemake
4. Ao iniciar, primeiro instale a biblioteca Creative OpenAL em https://www.openal.org/downloads/
5. Instale o KaM original
6. Instale o Kam Remake

P: Posso jogar KaM Remake em um smartphone?

Não estamos planejando adicionar suporte para smartphones, devido aos enormes desafios de UX e UI. Até mesmo os grandes estúdios lutam para fazer com que as estratégias em tempo real funcionem em dispositivos portáteis de toque. A melhor maneira de jogar em um smartphone agora é usar o RDP.

P: O que vem depois do KaM Remake?

Província dos Cavaleiros é um jogo escrito no mesmo motor do KaM Remake, mas em 3D. O projeto foi iniciado por volta de setembro de 2013 e está em desenvolvimento ativo desde então. Você pode baixar o Alpha gratuito e discutir sobre ele em Discórdia.

Senhores de Solgrund é outro projeto inspirado no KaM. Está em desenvolvimento ativo desde 2019. Você pode conferir em Vapor, ou junte-se ao seu Discórdia.