Октябрь — особенный месяц в истории Найтс Провинции — игра была задумана почти ровно 10 лет назад, в октябре 2013 года.
Прошло три года с момента последнего большого выпуска Alpha 11. Было проделано много работы, чтобы игра выглядела и играла лучше, чем когда-либо. Вот основные улучшения и особенности:
- Размещение зданий в 4 направлениях – здания можно размещать лицом к каждому из 4 основных направлений. Это делает городское планирование более интересным и стратегическим.
- Новый движок рендеринга воды с водопадами и уровнями воды для лучшего внешнего вида.
- PBR и отражения в экранном пространстве, карты нормалей и карты параллакса — это новые методы рендеринга, которые позволяют получить более красивое изображение, особенно для металлических поверхностей (например, бронетехники и водоемов), крыш зданий и дорог.
- Множество новых моделей домов, текстур и улучшенной анимации юнитов.
- Совершенно новые рабочие анимации собственной разработки, подробно описанные в предыдущем посте. Они делают города более оживленными.
- Овчарни, Овцы, Шерсть, Гамбезоны — новая производственная цепочка с новыми зданиями и изделиями, более исторически точная, более сложная и интересная в управлении.
- Переработка HUD UI/UX — новые и улучшенные элементы графического интерфейса и совершенно новая переработанная мини-карта с поддержкой бесплатной внутриигровой камеры.
- Переработан UI/UX выбора объектов для более точного контроля над городом и боем.
- Улучшен рендеринг местности, дорог и контуров зданий — местность получила лучшее освещение и красивые наклейки для домов и дорог.
- Лаунчер поможет поддерживать игру в актуальном состоянии.
- Улучшено ИИ-градостроительство и подготовка армии.
- Новая кампания «Истинный король D» от Kinghts Dzapan (первые 9 миссий) с множеством новых динамических функций сценария (таких как всплывающие диалоги, торговля и т. д.).
- Новые локализации текста (бразильский португальский, французский, немецкий, испанский, польский, турецкий).
Есть еще много более мелких изменений и улучшений, их все можно увидеть в длинном журнале изменений игры (доступном при запуске игры и в меню «Параметры»).
Есть еще несколько областей, где игра нуждается в дополнительных исследованиях и разработках, которые будут рассмотрены в следующей Alpha 13, прежде чем она перейдет в стадию бета-тестирования:
- Следует ли обращаться с разведением лошадей и сельскохозяйственных животных так же, как с овцами?
- Стены
- Осадные машины
- Торговля (рынок, вагоны)
- Мультиплеер
- Ресурсы и контент (модели зданий, модели юнитов, анимация и т. д.)
В игру пока можно играть бесплатно, но если она вам нравится, пожалуйста, поддержите ее создание на Патреон. Страница Steam где вы можете добавить игру в свой список желаний. Главный центр сообщества для обсуждения, поддержки и идей — в Дискорде. Обратная связь и устное мнение также будут очень признательны.
Ссылки для скачивания:
Установщик
пакет 7z
2 ответы на «Провинция Рыцарей — выпуск Alpha 12 (и 10-летний юбилей!)»