Категория Архивы: Новости

Провинция Рыцарей — выпуск Alpha 12 (и 10-летний юбилей!)

Октябрь — особенный месяц в истории Найтс Провинции — игра была задумана почти ровно 10 лет назад, в октябре 2013 года.

Прошло три года с момента последнего большого выпуска Alpha 11. Было проделано много работы, чтобы игра выглядела и играла лучше, чем когда-либо. Вот основные улучшения и особенности:

  • Размещение зданий в 4 направлениях – здания можно размещать лицом к каждому из 4 основных направлений. Это делает городское планирование более интересным и стратегическим.
  • Новый движок рендеринга воды с водопадами и уровнями воды для лучшего внешнего вида.
  • PBR и отражения в экранном пространстве, карты нормалей и карты параллакса — это новые методы рендеринга, которые позволяют получить более красивое изображение, особенно для металлических поверхностей (например, бронетехники и водоемов), крыш зданий и дорог.
  • Множество новых моделей домов, текстур и улучшенной анимации юнитов.
  • Совершенно новые рабочие анимации собственной разработки, подробно описанные в предыдущем посте. Они делают города более оживленными.
  • Овчарни, Овцы, Шерсть, Гамбезоны — новая производственная цепочка с новыми зданиями и изделиями, более исторически точная, более сложная и интересная в управлении.
  • Переработка HUD UI/UX — новые и улучшенные элементы графического интерфейса и совершенно новая переработанная мини-карта с поддержкой бесплатной внутриигровой камеры.
  • Переработан UI/UX выбора объектов для более точного контроля над городом и боем.
  • Улучшен рендеринг местности, дорог и контуров зданий — местность получила лучшее освещение и красивые наклейки для домов и дорог.
  • Лаунчер поможет поддерживать игру в актуальном состоянии.
  • Улучшено ИИ-градостроительство и подготовка армии.
  • Новая кампания «Истинный король D» от Kinghts Dzapan (первые 9 миссий) с множеством новых динамических функций сценария (таких как всплывающие диалоги, торговля и т. д.).
  • Новые локализации текста (бразильский португальский, французский, немецкий, испанский, польский, турецкий).

Есть еще много более мелких изменений и улучшений, их все можно увидеть в длинном журнале изменений игры (доступном при запуске игры и в меню «Параметры»).

Есть еще несколько областей, где игра нуждается в дополнительных исследованиях и разработках, которые будут рассмотрены в следующей Alpha 13, прежде чем она перейдет в стадию бета-тестирования:

  • Следует ли обращаться с разведением лошадей и сельскохозяйственных животных так же, как с овцами?
  • Стены
  • Осадные машины
  • Торговля (рынок, вагоны)
  • Мультиплеер
  • Ресурсы и контент (модели зданий, модели юнитов, анимация и т. д.)

В игру пока можно играть бесплатно, но если она вам нравится, пожалуйста, поддержите ее создание на Патреон. Страница Steam где вы можете добавить игру в свой список желаний. Главный центр сообщества для обсуждения, поддержки и идей — в Дискорде. Обратная связь и устное мнение также будут очень признательны.

Ссылки для скачивания:
Установщик
пакет 7z

Провинция рыцарей – Альфа 11

Я рад сообщить, что игра Knights Region Alpha 11 выходит сегодня и доступна для загрузки с сайта игры — Найтспровинция.com

Там же более подробно описаны новые возможности. Короче говоря: обитаемые башни, сборные заборы, настоящий туман войны, рекорды миссий, возврат товаров при сносе домов, новые музыкальные и графические ресурсы и многое другое!

Новости таверны Рыцарей

Альфа-версия 11 Knights Region скоро будет готова, и пришло время поговорить о еще одной уникальной особенности, которая в ней будет: Knights Tavern!
[Сцена в таверне, 1658 год, автор Давид Тенирс II]
Knights Tavern (сокращенно KT) — это кодовое название сервера учетных записей, который мы разрабатываем с 2019 года. Учетные записи были одной из наиболее часто запрашиваемых функций в KaM Remake, но у нас никогда не было опыта или смелости, чтобы реализовать ее (ну, для многих причины). Были попытки для КП, но они не увенчались успехом до недавнего времени, когда подвернулся счастливый случай (в виде статьи(https://habr.com/ru/post/491272/) и репозиторий кода (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Рекорды за миссию
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Друзья, обмен мгновенными сообщениями, приглашения в лобби, кланы и т. д.
  • Рейтинги и репутация игроков, рейтинг ELO и т. д.
КТ ставит перед нами новые задачи:
  • Его нужно закодировать асинхронно, чтобы запросы данных не замедляли и не зависали в игре.
  • Данные игрока должны передаваться и храниться в безопасном месте (мы уже используем соли и хеши)
  • Нам нужно будет сохранять данные игроков при обновлениях и между версиями игры.
Самое приятное то, что вы уже можете опробовать KT и помочь нам улучшить его! Посмотрите последние wip-сборки KP (доступны на Discord). https://discord.gg/cEwJFSY). Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках или недостатках. Мы также открыты для предложений по функциональности КТ. Он может направить его во многих направлениях, и было бы лучше выбрать те, которые более востребованы.

Объявление провинции рыцарей

Вот и все — большой анонс секретного проекта.

kp_logo_2

Мы обсуждали, какую новую игру мы могли бы сделать, развитие, стиль, баланс, новые идеи. С тех пор я был занят созданием прототипов (помните первоапрельские 3D-рендеры), программированием новых 3D-ландшафтов и механизмов рендеринга, планированием оснастки и анимации юнитов, 3D-моделированием, рисованием эскизов. Мне тоже пришлось нанять фрилансеров, чтобы помочь с этим.

Вот он во всей своей нынешней красе:

15 февраля 2016 г. еще один городок ай

Официальный блог разработчиков Knights Region теперь находится по адресу: https://www.knightsprovince.com/
В течение прошлого года оно было частным, и его видели лишь несколько человек. Теперь это публично! Там вы найдете много информации о проекте, которую я публиковал в течение последних полутора лет. Посетите СМИ, чтобы увидеть экраны и иллюстрации.

Альфа-версии доступны для скачивания и игры!

Упреждающие вопросы о судьбе KaM Remake — Knights Region разрабатывалась последние полтора года, сосуществуя с разработкой KaM Remake бок о бок. Некоторые изменения перешли от КМР к КП, некоторые в другом направлении. Зная это, вы получите хорошее представление о том, как дальнейшая разработка KaM Remake будет сосуществовать с Knights Profile.

Продолжение поста от 1 апреля.

Сегодня 2 апреля, и нужно кое-что объяснить.

Прежде всего, мы оба (я и Левин) хотим поблагодарить всех вас за отзывы. Мы вложили много усилий в KaM Remake, и нам очень приятно видеть рост и поддержку сообщества. Проект никогда не был бы таким продвинутым без сообщества вокруг него. Для нас действительно очень много значит ваша поддержка в нашей работе.

Как многие из вас поняли, пост от 1 апреля был шуткой. Нам не надоела 2D-пиксельная графика и KaM-анимация. Мы не пьем пиксельное вино и любим новобранцев такими, какие они есть, без дополнительной растительности на лице. Изображения в посте были созданы в Lightwave 3D (альтернатива 3D Max) за пару вечеров.

Однако …

продолжить чтение