Archívy kategórií: Devblog

Novinky z Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 bude čoskoro pripravený a je čas hovoriť o ďalšej jedinečnej funkcii, ktorú bude mať: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (skrátene KT) je kódové označenie pre server s účtami, ktorý vyvíjame od roku 2019. Účty boli jednou z najčastejšie požadovaných funkcií v KaM Remake, ale nikdy sme nemali odborné znalosti ani odvahu na to, aby sme ich skutočne implementovali (no, pre mnohých dôvody). Pokusy o KP boli, ale neúspešne až donedávna, keď prišla šťastná šanca (vo forme článku (https://habr.com/ru/post/491272/) a úložisko kódu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepšie skóre za misiu
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Priatelia, okamžité správy, pozvánky do lobby, klany atď
  • Hodnotenie a reputácia hráčov, bodovanie ELO atď.
KT pre nás predstavuje nové výzvy:
  • Musí byť kódovaný asynchrónnym spôsobom, aby požiadavky na dáta nespomalili alebo nezmrazili hru.
  • Dáta hráča musia byť odovzdané a bezpečne uložené (už používame soli a hash)
  • Budeme musieť zachovať údaje hráčov o aktualizáciách a medzi verziami hier
Najlepšie zo všetkého – KT si už môžete vyskúšať a pomôcť nám ho vylepšiť! Pozrite si najnovšie zostavy KP wip (dostupné na Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Nahláste prosím všetky chyby alebo nedostatky. Sme otvorení aj pre návrhy týkajúce sa funkčnosti KT. Môže to nasmerovať do mnohých smerov a najlepšie by bolo vybrať tie, ktoré sú žiadanejšie.