Archívy kategórií: Správy

Knights Province – vydanie Alpha 12 (a 10. výročie!)

Október je špeciálny mesiac v histórii Knights Province – hra bola vytvorená takmer presne pred 10 rokmi v októbri 2013.

Od posledného veľkého vydania Alpha 11 ubehli tri roky. Na tom, aby hra vyzerala a hrala sa lepšie ako kedykoľvek predtým, sa urobilo veľa práce. Tu sú hlavné vylepšenia a funkcie:

  • 4-smerné umiestnenie budov – budovy môžu byť umiestnené obrátené na každý zo 4 hlavných smerov. To robí mestské plánovanie zaujímavejším a strategickejším.
  • Nový engine na vykresľovanie vody s vodopádmi a vodnými hladinami pre lepší vzhľad.
  • PBR a odrazy priestoru na obrazovke, normálne mapy a paralaxové mapy – to sú nové techniky vykresľovania, ktoré umožňujú krajší obraz, najmä pre kovové povrchy (ako sú boj obrnených jednotiek a vodné plochy), strechy budov a cesty.
  • Množstvo nových modelov domov, textúr a vylepšených animácií jednotiek
  • Úplne nové animácie vlastnej práce – podrobne opísané v predchádzajúcom príspevku. Vďaka nim vyzerajú mestá živšie.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nový výrobný reťazec s novými budovami a tovarom, ktorý je historicky presnejší a náročnejší a zaujímavejší na riadenie.
  • Prepracovanie HUD UI/UX – nové a lepšie položky GUI a úplne nová prepracovaná minimapa podporujúca bezplatnú kameru v hre.
  • Prepracované UI/UX na vyberanie objektov pre presnejšiu kontrolu nad mestom a bojom.
  • Vylepšené vykreslenie terénu, cesty a stavebné stopy – terén dostal lepšie osvetlenie a pekné nálepky na dom a cesty.
  • Launcher pomôže udržať hru aktuálnu.
  • Vylepšené budovanie mesta AI a výcvik armády.
  • Nová kampaň „The True King of D“ od Kinghtsa Dzapana (prvých 9 misií) s množstvom nových dynamických funkcií skriptov (ako sú vyskakovacie dialógy, obchodovanie atď.).
  • Nové textové lokalizácie (brazílska portugalčina, francúzština, nemčina, španielčina, poľština, turečtina).

Existuje oveľa viac menších zmien a vylepšení, všetky je možné vidieť v dlhom zozname zmien hry (dostupný na začiatku hry az ponuky Možnosti).

Stále existuje niekoľko oblastí, v ktorých si hra vyžaduje ďalší výskum a vývoj, ktorým sa bude venovať nasledujúca Alpha 13, kým sa dostane do fázy beta:

  • Chov koní a hospodárskych zvierat, treba s ním zaobchádzať rovnako ako s ovcami?
  • Steny
  • Obliehacie stroje
  • Obchod (trh, vagóny)
  • Multiplayer
  • Aktíva a obsah (modely budov, modely jednotiek, animácie atď.)

Hra je zatiaľ zadarmo, ale ak sa vám páči, zvážte podporu jej vytvorenia na Patreon. Steamová stránka kde si môžete hru pridať do zoznamu želaní. Hlavným komunitným centrom pre diskusiu, podporu a nápady je na Discord. Veľmi by sme ocenili aj spätnú väzbu a ústne vyjadrenie.

Odkazy na stiahnutie:
Inštalátor
7z balík

Provincia rytierov – Alfa 11

S radosťou oznamujem, že Knights Province Alpha 11 vychádza dnes a je k dispozícii na stiahnutie z hernej stránky – knightsprovince.com

Nové funkcie sú tam tiež podrobnejšie popísané. Stručne povedané: veže s posádkou, zostaviteľné ploty, skutočná hmla vojny, najvyššie skóre misií, návrat tovaru pri demolácii domu, nová hudba a grafické prvky a oveľa viac!

Novinky z Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 bude čoskoro pripravený a je čas hovoriť o ďalšej jedinečnej funkcii, ktorú bude mať: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (skrátene KT) je kódové označenie pre server s účtami, ktorý vyvíjame od roku 2019. Účty boli jednou z najčastejšie požadovaných funkcií v KaM Remake, ale nikdy sme nemali odborné znalosti ani odvahu na to, aby sme ich skutočne implementovali (no, pre mnohých dôvody). Pokusy o KP boli, ale neúspešne až donedávna, keď prišla šťastná šanca (vo forme článku (https://habr.com/ru/post/491272/) a úložisko kódu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepšie skóre za misiu
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Priatelia, okamžité správy, pozvánky do lobby, klany atď
  • Hodnotenie a reputácia hráčov, bodovanie ELO atď.
KT pre nás predstavuje nové výzvy:
  • Musí byť kódovaný asynchrónnym spôsobom, aby požiadavky na dáta nespomalili alebo nezmrazili hru.
  • Dáta hráča musia byť odovzdané a bezpečne uložené (už používame soli a hash)
  • Budeme musieť zachovať údaje hráčov o aktualizáciách a medzi verziami hier
Najlepšie zo všetkého – KT si už môžete vyskúšať a pomôcť nám ho vylepšiť! Pozrite si najnovšie zostavy KP wip (dostupné na Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Nahláste prosím všetky chyby alebo nedostatky. Sme otvorení aj pre návrhy týkajúce sa funkčnosti KT. Môže to nasmerovať do mnohých smerov a najlepšie by bolo vybrať tie, ktoré sú žiadanejšie.

Vyhlásenie rytierskej provincie

Takže toto je to – veľké oznámenie tajného projektu.

kp_logo_2

Diskutovali sme o tom, akú novú hru by sme mohli vytvoriť, vývoj, štýl, rovnováhu, nové nápady. Odkedy som bol zaneprázdnený prototypovaním (pamätajte na tie aprílové 3D rendery), programovaním nových 3D terénov a renderovacích motorov, plánovaním zostavovania jednotiek a animácií, 3D modelovaním, kreslením náčrtov. Musel som si najať ľudí na voľnej nohe, aby mi s tým pomohli.

Tu je v celej svojej súčasnej kráse:

2016-02-15 ďalšie mesto ai

Oficiálny devblog Knights Province sa teraz nachádza na adrese: https://www.knightsprovince.com/
Minulý rok bol súkromný a videl ho len pár ľudí. Teraz je to verejné! Nájdete tam veľa informácií o projekte, ktoré som uverejňoval počas minulého roka a pol. Pozrite si Médiá a pozrite si obrazovky a umelecké diela.

Alfa verzie sú k dispozícii na stiahnutie a prehrávanie!

Predbiehanie otázok o osude KaM Remake – Provincia rytierov prebiehala posledných 1,5 roka a súbežne existovala s vývojom KaM Remake. Niektoré zmeny prešli z KMR na KP, niektoré iným smerom. Keď to viete, malo by vám to dať dobrý prehľad o tom, ako bude ďalší vývoj KaM Remake koexistovať s Knights Province.

Pokračovanie v príspevku z 1. apríla

Dnes je 2. apríla a je potrebné vysvetliť niektoré veci.

V prvom rade – my obaja (ja aj Lewin) by sme vám chceli všetkým poďakovať za spätnú väzbu. Do KaM Remake sme vložili veľa úsilia a je naozaj obohacujúce vidieť rast komunity a podporu. Projekt by nikdy nebol taký pokrokový bez komunity okolo neho. Naozaj veľa pre nás znamená, že máme vašu podporu v našej práci.

Ako mnohí z vás zistili, príspevok z 1. apríla bol vtip. Nenudí nás 2D pixelová grafika a KaM animácie. Nepijeme pixelové víno a máme radi regrútov takých, akí sú, bez ďalších ochlpenia na tvári. Obrázky v príspevku boli vytvorené v Lightwave 3D (alternatíva 3D Max) za pár večerov.

Avšak…

Pokračovať v čítaní