Načrti za prihodnost

Saj veste, kako je s hobiji čez čas, se spremenijo. Ta projekt Remake je bil naš hobi že dolgo časa, a ker se vse stvari na tem svetu spreminjajo, se spreminja tudi ... Zadnja izdaja (r6720) je bila zelo naporna. Jaz in Lewin sva še vedno na počitnicah zaradi resnega kodiranja KaM Remake.

To, kar bom povedal, nas muči že dolgo časa. Pred nekaj meseci smo ugotovili, da smo se pikselizirane 2D grafike, nemirnih animacij in neskončnega toka odpravljanja hroščev (in neskončnega vrelca idej za dodajanje novih hiš in enot, ki jih ne moremo dodati) tako dolgočasili, da smo se odločili postaviti to do konca.

Nekaterim morda ne bo všeč, a tisti, ki ste močni po srcu, naj nadaljujejo:

Odločitev je padla. Začetek je bil težak, zato smo morali popiti nekaj kozarcev vina (ki ga je prej naredil kolega kmet, ki je teptal rožnato grozdje). Držite se svojih sedežev – odločili smo se ustvariti radikalno novo igro!

Razpravljali smo o tem, kaj bi to moralo biti – strelec FPS v ruševinah Lauenburga, Arcade Walheim, celo dirkalna igra v predmestju Moorbach (imam nekaj izkušenj z dirkalnimi igrami, celo nekaj modelov avtomobilov v moji garaži). Vse to je bilo po KaM-u videti obetavno in osvežujoče. Ampak mislim, da je vsak vezan na svojo usodo, tako da smo končali tam, kjer smo začeli – na žanru RTS. Mogoče bi bilo spet dolgočasno, a smo ugotovili, da bi morda kaj spremenili v receptu.

Najprej smo se odpravili k risalni deski. (Oprostite našim besedam, pili smo vino, se spomnite?)

Serviet nismo imeli, risati smo morali na tablo

Logika igre mora postati popolnoma pravokotna, po možnosti v zelenih črtah. Obrisi hiše morajo postati rdeči, da izstopajo na zaslonu. Nekaj ​​mora postati modro, a nobeden od naju se ni spomnil, kaj točno, zato sva začela delati in upala, da bova to ugotovila kasneje. In kar je najpomembneje, nobena sprememba ni popolna, če ne spremenite levega menija v spodnjega. kdaj!

Z vsem, kar smo načrtovali precej vnaprej, smo 2D render in vse okoli njega poklali in zavrgli (na najbolj brutalen možen način). Prav tako se je moral znebiti vseh nezaželenih prič podložnikov in gradbenikov. Hiše so porušili in počistili ruševine. Odprli smo nove pločevinke z barvami in naročili vezane plošče. Spoznajte prototip Next Knightly RTS:

Gradnja od temeljev navzgor

Od vseh stvari uporabljamo isti igralni mehanizem. Prenos kode Delphi na Unity ali Unreal Engine bi zahteval mesece dela, za to pa nimamo časa. Z ekipo samo dveh fantov moramo biti učinkoviti. Lewin trdo dela na novih oblikovalskih idejah, ravnotežju in tempu igranja. Osredotočen sem na dodajanje 3. dimenzije motorju, vizualnemu oblikovanju, 3D modeliranju in animaciji.

Zabijanje vezanega lesa

Z uporabo najnovejše tehnologije OpenGL bo igra vsebovala 50 % več dimenzij, sferično harmonična drevesa, fizično zasnovane vire in veliko dlačic na obrazu za Recruits. In seveda dobre perspektive na različicah za Android, iOS, OSX, *nix in PC iz ene same igre izvedljiv!

Pred nami je dolga pot. Morda bomo naleteli na težave, a upajmo, da jih bomo premagali, kot smo jih prej. Zaželi nam srečo!

Všeč mi je!

20 odgovori na “Načrti za prihodnost

Pustite odgovor

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

*