Arhivi kategorij: Novice

Knights Province – izdaja Alpha 12 (in 10-letnica!)

Oktober je poseben mesec v zgodovini Knights Province – igra je bila zasnovana pred skoraj natanko 10 leti, oktobra 2013.

Minila so tri leta od zadnje velike izdaje Alpha 11. Bilo je opravljenega veliko dela, da bi bila igra videti in igrati bolje kot kdaj koli prej. Tu so glavne izboljšave in funkcije:

  • 4-smerna postavitev zgradb – stavbe lahko postavite obrnjene v vsako od 4 glavnih smeri. Zaradi tega je urbanistično načrtovanje bolj zanimivo in strateško.
  • Nov mehanizem za upodabljanje vode s slapovi in ​​nivoji vode za boljši videz.
  • PBR in odboji zaslonskega prostora, običajni zemljevidi in zemljevidi paralakse – to so nove tehnike upodabljanja, ki omogočajo lepšo sliko, zlasti za kovinske površine (kot so bojne enote oklepnih enot in vodna telesa), strehe zgradb in ceste.
  • Veliko novih modelov hiš, tekstur in izboljšanih animacij enot
  • Povsem nove interne delovne animacije – podrobno obravnavane v prejšnji objavi. Zaradi njih so mesta videti bolj živahna.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nova proizvodna veriga z novimi zgradbami in izdelki, ki je bolj zgodovinsko natančna in bolj zahtevna in zanimiva za upravljanje.
  • Predelava HUD UI/UX – novi in ​​boljši elementi GUI in popolnoma nov predelan mini zemljevid, ki podpira brezplačno kamero v igri.
  • Preoblikovan UI/UX za izbiranje predmetov za natančnejši nadzor nad mestom in bojem.
  • Izboljšan render terena, ceste in odtisi stavb – teren je dobil boljšo osvetlitev in lepe nalepke za hišo in ceste.
  • Launcher bo pomagal, da bo igra posodobljena.
  • Izboljšana gradnja mest z umetno inteligenco in usposabljanje vojske.
  • Nova kampanja »The True King of D« Kinghtsa Dzapana (prvih 9 misij), ki vsebuje veliko novih funkcij dinamičnega skripta (kot so pojavna pogovorna okna, trgovanje itd.).
  • Nove lokalizacije besedila (brazilska portugalščina, francoščina, nemščina, španščina, poljščina, turščina).

Obstaja veliko več manjših sprememb in izboljšav, vse si lahko ogledate v dolgem dnevniku sprememb igre (na voljo ob začetku igre in v meniju Možnosti).

Še vedno obstaja več področij, kjer igra potrebuje več raziskav in razvoja, kar bo obravnavano v naslednji različici Alpha 13, preden bo lahko prešla v stopnjo Beta:

  • Rejo konj in domačih živali, ali je treba z njo ravnati enako kot z ovcami?
  • Stene
  • Oblegovalni stroji
  • Trgovina (tržnica, vagoni)
  • Igra za več igralcev
  • Sredstva in vsebina (modeli zgradb, modeli enot, animacije itd.)

Igra je še brezplačna, če pa vam je všeč, razmislite o podpori za njeno ustvarjanje Patreon. Steam stran kjer lahko igro dodate na svoj seznam želja. Glavno središče skupnosti za razprave, podporo in ideje je na Discordu. Zelo hvaležni bi bili tudi povratne informacije in ustna sporočila.

Povezave za prenos:
Namestitveni program
paket 7z

Viteška provinca – Alfa 11

Z veseljem sporočam, da bo Knights Province Alpha 11 izšla danes in je na voljo za prenos s spletnega mesta z igrami – knightsprovince.com

Tam so tudi podrobneje opisane nove funkcije. Na kratko: stolpi s posadko, ograje, ki jih je mogoče zgraditi, prava vojna megla, najboljši rezultati misij, vračilo blaga ob porušeni hiši, nova glasba in grafična sredstva in še veliko več!

Novice Viteške gostilne

Knights Province Alpha 11 bo kmalu nared in čas je, da se pogovorimo o še eni edinstveni funkciji, ki jo bo imela: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (kratko KT) je kodno ime za strežnik računov, ki ga razvijamo od leta 2019. Računi so bili ena izmed pogosteje zahtevanih funkcij v KaM Remake, vendar nikoli nismo imeli strokovnega znanja ali poguma, da bi ga dejansko implementirali (no, za številne razlogi). Poskusili so za KP, a niso uspeli vse do pred kratkim, ko je prišla srečna priložnost (v obliki članka (https://habr.com/ru/post/491272/) in repozitorij kod (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najboljši rezultati za misijo
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Prijatelji, takojšnje sporočanje, povabila v lobby, klani itd
  • Ocene in ugled igralcev, ELO točkovanje itd.
KT nam postavlja nove izzive:
  • Mora biti kodiran na asinhron način, tako da podatkovne zahteve ne upočasnijo ali zamrznejo igre.
  • Podatke o igralcu je treba posredovati in varno shraniti (že uporabljamo soli in zgoščene vrednosti)
  • Ohraniti bomo morali podatke o igralcih pri nadgradnjah in med različicami igre
Najboljše od vsega – že lahko preizkusite KT in nam ga pomagate izboljšati! Oglejte si najnovejše gradnje KP wip (na voljo na Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Prosimo, prijavite morebitne hrošče ali pomanjkljivosti. Odprti smo tudi za predloge glede funkcionalnosti KT. Usmerja ga lahko v več smeri in najbolje bi bilo izbrati tiste, ki so bolj iskane.

Obvestilo Viteške province

To je torej to – velika objava tajnega projekta.

kp_logo_2

Razpravljali smo o tem, kakšno novo igro bi lahko naredili, o razvoju, slogu, ravnovesju, novih idejah. Odkar sem bil zaposlen z izdelavo prototipov (spomnite se tistih prvoaprilskih 3D upodobitev), programiranjem novega 3D terena in mehanizmov za upodabljanje, načrtovanjem opreme in animacij enot, 3D modeliranjem, risanjem skic. Za pomoč pri tem sem moral najeti tudi samostojne ljudi.

Tukaj je v vsem svojem trenutnem sijaju:

2016-02-15 še eno AI mesto

Uradni razvojni blog Knights Province se zdaj nahaja na: https://www.knightsprovince.com/
Zadnje leto je bil zaseben, viden le nekaj ljudem. Zdaj je javno! Tam boste našli veliko informacij o projektu, ki sem ga objavljal v zadnjem letu in pol. Oglejte si medije, da si ogledate zaslone in umetnine.

Različice alfa so na voljo za prenos in igranje!

Preprečevanje vprašanj o usodi KaM Remake – Knights Province je v teku zadnjih 1,5 let in obstaja skupaj z razvojem KaM Remake. Nekatere spremembe so šle iz KMR v KP, nekatere v drugo smer. Če to veste, bi vam to moralo dati dober občutek, kako bo nadaljnji razvoj KaM Remake sobival s provinco Knights.

Nadaljevanje objave ob 1. aprilu

Nocoj je 2. april in nekatere stvari je treba pojasniti.

Najprej – oba (jaz in Lewin) bi se rada zahvalila vsem za povratne informacije. V KaM Remake smo vložili veliko truda in resnično nas veseli videti rast in podporo skupnosti. Projekt nikoli ne bi bil tako napreden brez skupnosti okoli njega. Resnično nam veliko pomeni vaša podpora pri našem delu.

Kot ste mnogi že ugotovili, je bila objava za 1. april šala. Z 2D pixely grafiko in KaM animacijami nam ni dolgčas. Ne pijemo pikselskega vina in imamo rade rekrute takšne, kot so, brez dodatnih obraznih dlak. Slike v objavi so bile izdelane v Lightwave 3D (alternativa 3D Max) v nekaj večerih.

Vendar …

nadaljujte z branjem