Книгхтс Провинце – Алпха 12 издање (и 10-годишњица!)

Октобар је посебан месец у историји Провинције Книгхтс – игра је замишљена пре скоро тачно 10 година, у октобру 2013.

Прошле су три године од последњег великог издања Алпха 11. Било је доста посла да би игра изгледала и играла се боље него икада. Ево главних побољшања и карактеристика:

  • Постављање зграда у 4 смера – зграде се могу поставити окренуте према сваком од 4 главна правца. Ово чини планирање града занимљивијим и стратешким.
  • Нови мотор за рендеровање воде са водопадима и нивоима воде за бољи изглед.
  • ПБР и рефлексије у простору екрана, нормалне мапе и мапе паралаксе – ово су нове технике рендеровања које омогућавају лепшу слику, посебно за металне површине (као што су ратне оклопне јединице и водена тела), кровове зграда и путеве.
  • Много нових модела кућа, текстура и побољшаних анимација јединица
  • Потпуно нове интерне радне анимације – детаљно обрађене у претходном посту. Они чине да градови изгледају живахније.
  • Овчари, овце, вуна, Гамбесони – нови производни ланац са новим зградама и робом, који је историјски тачнији и изазовнији и занимљивији за управљање.
  • Прерада ХУД УИ/УКС-а – нове и боље ГУИ ставке и потпуно нова прерађена минимапа која подржава бесплатну камеру у игри.
  • Прерађен кориснички интерфејс/УКС за бирање објеката за прецизнију контролу над градом и борбом.
  • Побољшан рендер терена, путеви и отисци зграда – терен је добио боље осветљење и лепе налепнице за кућу и путеве.
  • Лаунцхер ће помоћи да игра буде ажурна.
  • Побољшана АИ изградња града и обука војске.
  • Нова кампања „Прави краљ Д“ од Кингхтса Дзапана (првих 9 мисија) са пуно нових функција динамичког скрипта (као што су искачући дијалози, трговање, итд.).
  • Нове локализације текста (бразилски португалски, француски, немачки, шпански, пољски, турски).

Има још много мањих промена и побољшања, све се могу видети у дугачком дневнику промена игре (доступно на почетку игре и из менија Опције).

Још увек постоји неколико области у којима је игри потребно више истраживања и развоја што ће бити обрађено у следећој Алпха 13, пре него што може да пређе у бета фазу:

  • Узгој коња и домаћих животиња, да ли треба да се поступа на исти начин као са овцама?
  • Зидови
  • Опсадне машине
  • Трговина (пијаца, вагони)
  • Мултиплаиер
  • Средства и садржај (модели зграда, модели јединица, анимације, итд.)

Игра је још бесплатна за играње, али ако вам се свиђа, размислите о подршци за њено креирање Патреон. Стеам страница где можете додати игру на своју листу жеља. Главни центар заједнице за дискусију, подршку и идеје је он Дисцорд. Повратне информације и усмена предаја би такође били веома цењени.

Линкови за преузимање:
Инсталлер
7з пакет

Честа питања су ажурирана

Често постављана питања су ажурирана новим питањима и одговорима. Погледај - ФАК.

Книгхтс Провинце – Алпха 11

Драго ми је што могу да најавим да је Книгхтс Провинце Алпха 11 објављен данас и да је доступан за преузимање са сајта игара а€“ книгхтспровинце.цом

Нове функције су такође детаљније описане. Укратко: куле са посадом, ограде које се могу изградити, права магла рата, резултати мисије, враћање робе након рушења кућа, нова музика и графичка средства и још много тога!

Витешке кафане вести

Книгхтс Провинце Алпха 11 ће ускоро бити спреман и време је да причамо о још једној јединственој особини коју ће имати: Книгхтс Таверн!
[Кафанска сцена, 1658, Давид Тениерс ИИ]
Книгхтс Таверн (скраћено КТ) је кодно име за сервер налога који развијамо од 2019. Налози су били једна од најчешће тражених функција у КаМ Ремаке-у, али никада нисмо имали стручност или храброст да то стварно применимо (па, за многе разлози). Било је покушаја за КП, али нису успели све до недавно, када се указала срећна прилика (у виду чланка (https://habr.com/ru/post/491272/) и спремиште кодова (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Најбољи резултати за мисију
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Пријатељи, тренутне поруке, позивнице у лоби, кланови итд
  • Оцене и репутација играча, ЕЛО бодовање итд.
КТ нам поставља нове изазове:
  • Мора бити кодиран на асинхрони начин, тако да захтеви за подацима не успоравају или замрзавају игру.
  • Подаци о играчима морају да се прослеђују и чувају безбедно (већ користимо соли и хешове)
  • Мораћемо да сачувамо податке о играчима о надоградњама и између верзија игре
Најбоље од свега – већ можете испробати КТ и помоћи нам да га побољшамо! Погледајте најновије КП вип верзије (доступне на Дисцорд-у https://discord.gg/cEwJFSY). Молимо пријавите све грешке или недостатке. Такође смо отворени за сугестије о КТ функционалности. Може га усмерити у више праваца и најбоље би било изабрати оне који су траженији.

Саопштење витешке провинције

Дакле, ово је то - велика најава тајног пројекта.

кп_лого_2

Разговарали смо какву нову игру можемо да направимо, развој, стил, баланс, нове идеје. Од када сам био заузет прављењем прототипа (сетите се оних првоаприлских 3Д рендера), програмирањем нових 3Д терена и машинама за рендеровање, планирањем јединица и анимацијама, 3Д моделирањем, цртањем скица. Морао сам да ангажујем и слободне људе да ми помогну у томе.

Ево га у свом садашњем сјају:

2016-02-15 још један аи град

Званични девблог Книгхтс Провинце се сада налази на: https://www.knightsprovince.com/
Био је приватан протеклих годину дана, видљив само неколико људи. Сада је то јавно! А Тамо ћете наћи много информација о пројекту које сам објављивао током протеклих годину и по дана. Погледајте медије да бисте видели екране и уметничка дела.

Алфа верзије су доступне за преузимање и играње!

Превенција питања о судбини КаМ Ремаке-а – Книгхтс Провинце је у току последњих 1,5 година, коегзистирајући са развојем КаМ Ремаке-а раме уз раме. Неке од промена су ишле са КМР на КП, неке у другом правцу. Знајући то, то би требало да вам пружи добар осећај о томе како ће даљи развој КаМ Ремакеа коегзистирати са Книгхтс Провинцеом.