Ekim, Knights Eyaleti tarihinde özel bir aydır; oyun neredeyse tam 10 yıl önce, 2013 yılının Ekim ayında tasarlanmıştı.
Alpha 11'in son büyük çıkışından bu yana üç yıl geçti. Oyunun her zamankinden daha iyi görünmesini ve oynanmasını sağlamak için pek çok çalışma yapıldı. İşte önemli iyileştirmeler ve özellikler:
- 4 yönlü bina yerleşimi – binalar 4 ana yönün her birine bakacak şekilde yerleştirilebilir. Bu, şehir planlamasını daha ilginç ve stratejik hale getirir.
- Daha iyi görünüm için şelalelere ve su seviyelerine sahip yeni su işleme motoru.
- PBR ve Ekran alanı yansımaları, normal haritalar ve paralaks haritaları; bunlar, özellikle metalik yüzeyler (zırhlı birimlerin savaşları ve su kütleleri gibi), binaların çatıları ve yolları için daha güzel bir görüntü sağlayan yeni oluşturma teknikleridir.
- Çok sayıda yeni ev modeli, doku ve geliştirilmiş birim animasyonu
- Yepyeni şirket içi çalışma animasyonları - önceki gönderide ayrıntılı olarak ele alındı. Kasabaların daha canlı görünmesini sağlıyorlar.
- Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – tarihsel açıdan daha doğru, yönetilmesi daha zorlayıcı ve ilginç olan yeni binalar ve ürünler içeren yeni üretim zinciri.
- HUD UI/UX'in yeniden işlenmesi – yeni ve daha iyi GUI öğeleri ve ücretsiz oyun içi kamerayı destekleyen tamamen yenilenmiş, yeniden işlenmiş bir mini harita.
- Kasaba ve savaş üzerinde daha doğru kontrol sağlamak için nesne toplama kullanıcı arayüzü/UX'i yeniden düzenlendi.
- Arazi görselleştirmesi, yollar ve bina izleri iyileştirildi; arazi daha iyi aydınlatmaya ve ev ve yollar için güzel çıkartmalara kavuştu.
- Başlatıcı oyunu güncel tutmaya yardımcı olacaktır.
- Geliştirilmiş yapay zeka şehir inşası ve ordu eğitimi.
- Kinghts Dzapan'ın hazırladığı yeni harekât "The True King of D" (ilk 9 görev), birçok yeni dinamik senaryo özelliği (açılır diyaloglar, ticaret vb. gibi) içeriyor.
- Yeni metin yerelleştirmeleri (Brezilya Portekizcesi, Fransızca, Almanca, İspanyolca, Lehçe, Türkçe).
Daha birçok küçük değişiklik ve iyileştirme var, bunların hepsi uzun oyun değişiklik günlüğünde görülebilir (oyun başlangıcında ve Seçenekler menüsünden ulaşılabilir).
Oyunun Beta aşamasına geçmeden önce Alfa 13'ün ardından ele alınacak daha fazla araştırma ve geliştirmeye ihtiyaç duyduğu birkaç alan var:
- Atlar ve çiftlik hayvanlarının üremesi koyunlarla aynı şekilde mi ele alınmalı?
- Duvarlar
- Kuşatma makineleri
- Ticaret (pazar, vagonlar)
- Çok Oyunculu
- Varlıklar ve içerik (bina modelleri, birim modelleri, animasyonlar vb.)
Oyunu oynamak henüz ücretsizdir, ancak eğer beğenirseniz lütfen oyunun oluşturulmasını desteklemeyi düşünün. Patreon. Buhar sayfası Oyunu istek listenize ekleyebileceğiniz yer. Tartışma, destek ve fikirler için ana topluluk merkezi Discord'da. Geri bildirim ve ağızdan ağza sözler de büyük beğeni toplayacaktır.
2 " sorusuna verilen yanıtlarKnights Province – Alpha 12 sürümü (ve 10. yıl dönümü!)”