Kategori Arşivleri: Haberler

Knights Province – Alpha 12 sürümü (ve 10. yıl dönümü!)

Ekim, Knights Eyaleti tarihinde özel bir aydır; oyun neredeyse tam 10 yıl önce, 2013 yılının Ekim ayında tasarlanmıştı.

Alpha 11'in son büyük çıkışından bu yana üç yıl geçti. Oyunun her zamankinden daha iyi görünmesini ve oynanmasını sağlamak için pek çok çalışma yapıldı. İşte önemli iyileştirmeler ve özellikler:

  • 4 yönlü bina yerleşimi – binalar 4 ana yönün her birine bakacak şekilde yerleştirilebilir. Bu, şehir planlamasını daha ilginç ve stratejik hale getirir.
  • Daha iyi görünüm için şelalelere ve su seviyelerine sahip yeni su işleme motoru.
  • PBR ve Ekran alanı yansımaları, normal haritalar ve paralaks haritaları; bunlar, özellikle metalik yüzeyler (zırhlı birimlerin savaşları ve su kütleleri gibi), binaların çatıları ve yolları için daha güzel bir görüntü sağlayan yeni oluşturma teknikleridir.
  • Çok sayıda yeni ev modeli, doku ve geliştirilmiş birim animasyonu
  • Yepyeni şirket içi çalışma animasyonları - önceki gönderide ayrıntılı olarak ele alındı. Kasabaların daha canlı görünmesini sağlıyorlar.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – tarihsel açıdan daha doğru, yönetilmesi daha zorlayıcı ve ilginç olan yeni binalar ve ürünler içeren yeni üretim zinciri.
  • HUD UI/UX'in yeniden işlenmesi – yeni ve daha iyi GUI öğeleri ve ücretsiz oyun içi kamerayı destekleyen tamamen yenilenmiş, yeniden işlenmiş bir mini harita.
  • Kasaba ve savaş üzerinde daha doğru kontrol sağlamak için nesne toplama kullanıcı arayüzü/UX'i yeniden düzenlendi.
  • Arazi görselleştirmesi, yollar ve bina izleri iyileştirildi; arazi daha iyi aydınlatmaya ve ev ve yollar için güzel çıkartmalara kavuştu.
  • Başlatıcı oyunu güncel tutmaya yardımcı olacaktır.
  • Geliştirilmiş yapay zeka şehir inşası ve ordu eğitimi.
  • Kinghts Dzapan'ın hazırladığı yeni harekât "The True King of D" (ilk 9 görev), birçok yeni dinamik senaryo özelliği (açılır diyaloglar, ticaret vb. gibi) içeriyor.
  • Yeni metin yerelleştirmeleri (Brezilya Portekizcesi, Fransızca, Almanca, İspanyolca, Lehçe, Türkçe).

Daha birçok küçük değişiklik ve iyileştirme var, bunların hepsi uzun oyun değişiklik günlüğünde görülebilir (oyun başlangıcında ve Seçenekler menüsünden ulaşılabilir).

Oyunun Beta aşamasına geçmeden önce Alfa 13'ün ardından ele alınacak daha fazla araştırma ve geliştirmeye ihtiyaç duyduğu birkaç alan var:

  • Atlar ve çiftlik hayvanlarının üremesi koyunlarla aynı şekilde mi ele alınmalı?
  • Duvarlar
  • Kuşatma makineleri
  • Ticaret (pazar, vagonlar)
  • Çok Oyunculu
  • Varlıklar ve içerik (bina modelleri, birim modelleri, animasyonlar vb.)

Oyunu oynamak henüz ücretsizdir, ancak eğer beğenirseniz lütfen oyunun oluşturulmasını desteklemeyi düşünün. Patreon. Buhar sayfası Oyunu istek listenize ekleyebileceğiniz yer. Tartışma, destek ve fikirler için ana topluluk merkezi Discord'da. Geri bildirim ve ağızdan ağza sözler de büyük beğeni toplayacaktır.

Bağlantılar İndir:
Kurulumcu
7z paketi

Şövalyeler Eyaleti – Alfa 11

Knights Province Alpha 11'in bugün yayınlanacağını ve oyun sitesinden indirilebileceğini duyurmaktan mutluluk duyuyorum. knightsprovince.com

Yeni özellikler de burada daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Kısacası: insanlı kuleler, inşa edilebilir çitler, gerçek savaş sisi, görev yüksek puanları, ev yıkımında eşyaların geri dönüşü, yeni müzik ve grafik öğeleri ve çok daha fazlası!

Knights Tavern'den haberler

Knights Province Alpha 11 yakında hazır olacak ve sahip olacağı benzersiz bir özellikten daha bahsetmenin zamanı geldi: Knights Tavernası!
[Meyhane Sahnesi, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern (kısaca KT), 2019'dan beri geliştirmekte olduğumuz hesap sunucusunun kod adıdır. Hesaplar, KaM Remake'te en sık talep edilen özelliklerden biriydi, ancak bunu gerçekten uygulayacak uzmanlığa veya cesarete hiçbir zaman sahip olamadık (peki, pek çok kez). sebepler). KP için girişimlerde bulunuldu, ancak yakın zamana kadar, şanslı bir şans gelene kadar başarılı olamadılar (bir makale şeklinde ()https://habr.com/ru/post/491272/) ve bir kod deposu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Görev için yüksek puanlar
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Arkadaşlar, anlık mesajlaşma, lobi davetleri, klanlar vb.
  • Oyuncu derecelendirmeleri ve itibarı, ELO puanlaması vb.
KT bize yeni zorluklar getiriyor:
  • Veri isteklerinin oyunu yavaşlatmaması veya dondurmaması için eşzamansız bir şekilde kodlanması gerekir.
  • Oyuncu verilerinin güvenli bir şekilde iletilmesi ve saklanması gerekiyor (zaten tuzlar ve karmalar kullanıyoruz)
  • Yükseltmelerde ve oyun sürümleri arasında oyuncuların verilerini korumamız gerekecek
Hepsinden iyisi - şimdiden KT'yi deneyebilir ve onu geliştirmemize yardımcı olabilirsiniz! En yeni KP silme derlemelerine bakın (Discord'da mevcuttur) https://discord.gg/cEwJFSY). Lütfen hataları veya kusurları bildirin. KT işlevselliğine ilişkin önerilere de açığız. Onu birçok yöne yönlendirebilir ve daha çok arananları seçmek en iyisi olacaktır.

Knights Eyaleti duyurusu

İşte bu kadar; gizli projenin büyük duyurusu.

kp_logo_2

Ne tür yeni bir oyun yapabileceğimizi, geliştirmeyi, stili, dengeyi, yeni fikirleri tartıştık. O zamandan beri prototip oluşturmakla (o 1 Nisan Şakası 3D render'larını hatırlayın), yeni 3D arazi programlama ve render motorlarıyla, birim donanımı ve animasyonlarını planlamakla, 3D modellemeyle, eskizlerle meşguldüm. Bu konuda yardımcı olması için serbest çalışan insanları da işe almak zorunda kaldım.

İşte tüm güncel görkemiyle:

2016-02-15 başka bir yapay zeka kasabası

Resmi Knights Eyaleti geliştirici blogu şu anda şu adreste bulunmaktadır: https://www.knightsprovince.com/
Geçtiğimiz yıl özeldi ve yalnızca birkaç kişi tarafından görülebiliyordu. Artık herkese açık! Geçen bir buçuk yıl boyunca paylaştığım proje hakkında birçok bilgiyi orada bulacaksınız. Ekranları ve çizimleri görmek için Medyaya göz atın.

Alfa sürümleri indirilebilir ve oynatılabilir!

KaM Remake'in akıbetiyle ilgili soruları önceden yanıtlayan Knights Province, son 1,5 yıldır KaM Remake'in geliştirme çalışmaları ile yan yana devam ediyor. Değişikliklerin bazıları KMR'den KP'ye, bazıları ise başka yöne doğru gitti. Bunu bilmek, KaM Remake'in gelişiminin Knights Province ile birlikte ne kadar ileri gidebileceğine dair size iyi bir fikir verecektir.

1 Nisan gönderisinin devamı

Bu gece 2 Nisan ve bazı şeylerin açıklanması gerekiyor.

Öncelikle ikimiz de (ben ve Lewin) geri bildirimleriniz için hepinize teşekkür etmek istiyoruz. KaM Remake için çok çaba harcadık ve topluluğun büyümesini ve desteğini görmek gerçekten çok ödüllendirici. Etrafındaki topluluk olmasaydı proje asla bu kadar ilerleyemezdi. Çalışmalarımızda desteğinizin olması bizim için gerçekten çok anlamlı.

Çoğunuzun anladığı gibi, 1 Nisan gönderisi bir şakaydı. 2D pikselli grafikler ve KaM animasyonlardan sıkılmıyoruz. Piksel şarap içmiyoruz ve acemileri yüzlerinde fazladan tüyler olmadan oldukları gibi sevmiyoruz. Gönderideki görseller Lightwave 3D'de (3D Max alternatifi) birkaç akşam hazırlandı.

Fakat …

okumaya devam et