Архів автора: Крім того

Knights Province – випуск Alpha 12 (і 10-річчя!)

Жовтень — особливий місяць в історії Knights Province — гра була задумана майже рівно 10 років тому, у жовтні 2013 року.

Минуло три роки з моменту останнього великого випуску Alpha 11. Було зроблено багато роботи, щоб зробити гру кращою, ніж будь-коли. Ось основні вдосконалення та функції:

  • 4-стороннє розміщення будівель – будівлі можна розташувати обличчям до кожного з 4 основних напрямків. Це робить планування міста більш цікавим і стратегічним.
  • Новий механізм візуалізації води з водоспадами та рівнями води для кращого вигляду.
  • PBR і відображення екранного простору, карти нормалей і карти паралаксів – це нові методи візуалізації, які дозволяють отримати кращу картинку, особливо для металевих поверхонь (наприклад, бронетехніки та водойм), дахів будівель і доріг.
  • Багато нових моделей будинків, текстур і покращених анімацій юнитів
  • Абсолютно нові внутрішні робочі анімації – детально описано в попередній публікації. Вони роблять міста більш жвавими.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – новий виробничий ланцюжок із новими будівлями та виробами, який є більш історично точним та більш складним і цікавим в управлінні.
  • Переробка HUD UI/UX – нові та кращі елементи графічного інтерфейсу та абсолютно нова перероблена міні-карта з підтримкою безкоштовної камери в грі.
  • Перероблений UI/UX вибору об’єктів для більш точного контролю над містом і боєм.
  • Покращено візуалізацію місцевості, доріг і слідів будівель – місцевість отримала краще освітлення та красиві наклейки для будинку та доріг.
  • Лаунчер допоможе підтримувати гру в актуальному стані.
  • Покращено ШІ-будівництво міста та навчання армії.
  • Нова кампанія «The True King of D» від Kinghts Dzapan (перші 9 місій) містить багато нових функцій динамічного сценарію (таких як спливаючі діалогові вікна, торгівля тощо).
  • Нові локалізації тексту (бразильська португальська, французька, німецька, іспанська, польська, турецька).

Є ще багато дрібніших змін і покращень, усі їх можна побачити в довгому журналі змін гри (доступному під час запуску гри та в меню «Параметри»).

Ще є кілька областей, де гра потребує додаткових досліджень і розробок, які будуть розглянуті в наступній альфа-версії 13, перш ніж вона зможе перейти на стадію бета-тестування:

  • Розведення коней і сільськогосподарських тварин, чи варто з ними поводитись так само, як з вівцями?
  • Стіни
  • Облогові машини
  • Торгівля (ринок, вагони)
  • Мультіплеер
  • Активи та вміст (моделі будівель, моделі одиниць, анімація тощо)

У гру ще можна грати безкоштовно, але якщо вона вам подобається, подумайте про підтримку її створення на Patreon. Сторінка Steam де ви можете додати гру до свого списку бажань. Головний центр спільноти для обговорень, підтримки та ідей на Discord. Зворотний зв'язок і усне спілкування також будуть дуже вдячні.

Посилання для завантаження:
Інсталятор
пакет 7z

FAQ оновлено

FAQ оновлено новими запитаннями та відповідями. Перевір - FAQ.

Провінція Лицарів – Альфа 11

Я радий повідомити, що Knights Province Alpha 11 виходить сьогодні та доступна для завантаження з сайту ігор – knightsprovince.com

Нові функції також описані більш детально. Якщо коротко: вежі з людьми, огорожі, які можна будувати, справжній туман війни, рекорди місій, повернення товарів після знесення будинків, нові музичні та графічні ресурси та багато іншого!

Новини Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 незабаром буде готова, і настав час поговорити про ще одну унікальну функцію, яку вона матиме: Knights Tavern!
[Сцена в таверні, 1658, Давид Тенірс II]
Knights Tavern (скорочено KT) — це кодова назва для сервера облікових записів, який ми розробляємо з 2019 року. Облікові записи були однією з найбільш часто запитуваних функцій у KaM Remake, але ми ніколи не мали досвіду чи хоробрості, щоб фактично реалізувати це (ну, для багатьох причини). Були спроби для КП, але вони не увінчалися успіхом до останнього часу, коли настав щасливий випадок (у вигляді статті (https://habr.com/ru/post/491272/) і сховище коду (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Рекорди за місію
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Друзі, обмін миттєвими повідомленнями, запрошення в лобі, клани тощо
  • Рейтинги та репутація гравців, оцінка ELO тощо.
KT ставить перед нами нові виклики:
  • Він повинен бути закодований асинхронним способом, щоб запити даних не сповільнювали і не зависали гру.
  • Дані про гравців потрібно передавати та безпечно зберігати (ми вже використовуємо солі та хеші)
  • Нам потрібно буде зберігати дані гравців під час оновлень і між версіями гри
Найкраще – ви вже можете випробувати KT і допомогти нам покращити його! Перегляньте останні збірки KP wip (доступні на Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Будь ласка, повідомляйте про будь-які помилки або недоліки. Ми також відкриті для пропозицій щодо функціоналу KT. Він може спрямовувати його в багатьох напрямках, і найкраще було б вибрати ті, які є більш затребуваними.

Оголошення провінції Knights

Отже, це все – великий анонс секретного проекту.

kp_logo_2

Ми обговорювали, яку нову гру ми могли б створити, розвиток, стиль, баланс, нові ідеї. З тих пір я був зайнятий створенням прототипів (пам’ятаєте ті першоквітневі 3D-рендери), програмуванням нових 3D-рельєфів і механізмів візуалізації, плануванням оснащення та анімації одиниць, 3D-моделюванням, малюванням ескізів. Мені також довелося найняти позаштатних людей, щоб допомогти з цим.

Ось він у всій своїй красі:

15.02.2016 ще одне AI місто

Офіційний блог розробників Knights Province зараз знаходиться за адресою: https://www.knightsprovince.com/
Протягом останнього року він був приватним, його бачили лише кілька людей. Тепер це публічно! Там ви знайдете багато інформації про проект, яку я публікував протягом останніх півтора року. Перегляньте медіа, щоб побачити екрани та ілюстрації.

Альфа-версії доступні для завантаження та гри!

Випереджаючи питання про долю KaM Remake – Knights Province розробляється протягом останніх 1,5 років, існуючи паралельно з розробкою KaM Remake. Деякі зміни пішли від КМР до ​​КП, деякі в іншому напрямку. Знаючи це, ви маєте зрозуміти, як подальший розвиток KaM Remake буде співіснувати з Knights Province.