FAQ

З: KaM Remake все ще знаходиться в активній розробці?

Щоб отримати останні новини про KaM Remake, ви можете приєднатися до нашого Розбрат. Ми досягли значного прогресу з часу нашого останнього стабільного випуску. Якщо вам цікаві всі нові функції, ви можете переглянути це відеоабо завантажте останню бета-версію з сайту #нові_версії канал.

З: Коли вийде KaM Remake?

KaM Remake — це поточний проект із багатьма основними версіями, випущеними з 2008 року. Через хоббі-природу розробки ми не маємо графіка. Найкращий спосіб бути в курсі найновіших функцій – стежити за нашими Розбрат, де ви зможете знайти останні новини, зокрема в #нові_версії канал.

З: Чи є у вас вихідний код KaM TSK або KaM TPR?

Ні, у нас його немає. Оригінальний вихідний код ніколи не був опублікований. Ми переписали всю гру з нуля.

З: Чи потрібен мені оригінальний KaM, щоб грати в KaM Remake?

Так, програма встановлення перевіряє, чи KaM TPR наразі встановлено на вашій машині. Якщо у вас його немає, ви можете скористатися своїм компакт-диском або придбати гру в GOG або пар.

З: Чому KaM Remake не виявляє версію KaM у Steam?

Щоб KaM Remake міг виявити версію KaM для Steam, вам необхідно принаймні один раз запустити гру зі Steam, перш ніж спробувати встановити KaM Remake.

З: Це ремейк KaM TSK чи KaM TPR?

KaM Remake заснований на KaM TSK. Пам’ятаючи про оригінал, ми також відновили баланс і впровадили деякі функції та нові будівлі з KaM TPR, які, на нашу думку, добре поєднуються з духом і геймплеєм KaM TSK.

З: Чи існує список змін між KaM Remake і KaM TSK?

Незважаючи на всі наші зусилля, щоб KaM Remake був якнайближчим до KaM TSK, список змін величезний. Відстежувати всі зміни наразі неможливо, але ви можете перевірити #нові_версії канал увімкнено Розбрат щоб побачити останні зміни.

П: Де знаходиться Майстерня облоги?

Облогові знаряддя — це, в основному, одиниця дистанційного вбивства. Гравці можуть змінити хід битви лише за допомогою кількох із них. Через цю проблему з балансуванням ми наразі не плануємо повертати в гру облогову зброю.

З: Де ратуша?

Ратуша була додана в гру в бета-версії. Були зроблені деякі налаштування, щоб зробити його більш збалансованим. Змінилися не тільки ціни, але й кількість золота, яке ви можете там зберігати, збільшено до 999, а одиниці створюються миттєво.

З: Що таке Marketplace?

Це будівля, де ви можете обмінювати один ресурс на інший за встановленою ціною, яка залежить від вартості ресурсу. Спрайти були запозичені та реміксовані з витоку Alpha of KaM давно.

З: Чому риба не поповнюється самостійно?

Риба дістається дуже швидко і легко. Щоб збалансувати його з іншими видами їжі, його зробили кінцевим. Через це гравець має значущий вибір між різними харчовими комбінаціями та не може використовувати рибу для легкого та стабільного джерела їжі.

З: Чому немає кнопки вбити ваших людей?

У бета-версії гри додано кнопку для звільнення ваших людей. Просто виберіть свій блок і натисніть кнопку «Відхилити» біля стану блоку. Звільнений підрозділ повернеться до школи та зникне без повернення золота.

Q: Де я можу завантажити більше карт для гри?

Ви можете знайти багато карт і навіть кампаній Лицарська таверна, веб-сайт, створений нашою спільнотою. Іншим джерелом карт є #створення карти канал на нашому Розбрат.

З: Ви включите мою карту в гру?

Якщо це хороша якість і це подобається громаді, тоді ми це розглянемо. Ви завжди можете поділитися своєю картою зі спільнотою на нашому сайті Розбрат в #створення карти канал або завантажити його на Лицарська таверна.

П: Як працюють налаштування рівня складності та чому вони відсутні на деяких картах?

Налаштування рівня складності необхідно впроваджувати в кожну карту вручну за допомогою динамічні скрипти. Кожен автор по-різному підходить до складності, але найчастіше вони змінюють кількість і швидкість, з якою ШІ набирає солдатів.

З: Що таке класичний ШІ?

Класичний ШІ приблизно імітує поведінку ШІ з оригінальної гри. Він не дуже розумний, будуючи своє село, і повністю залежить від своїх налаштувань у редакторі карт. Здебільшого він використовується для догляду за попередньо побудованим містом на сценарних картах.

З: Що таке вдосконалений ШІ?

Розширений штучний інтелект кодується вручну, але налаштовується за допомогою генетичного алгоритму та тисяч симуляцій. Налаштування в редакторі карт не можуть сильно вплинути на це. Його найкраще використовувати як супротивника в багатокористувацьких іграх, де він будує село та атакує ворогів.

З: Чи додасте ви систему облікових записів для багатокористувацької гри?

У нашій публікації ми оголосили про певний прогрес у цьому питанні тут. Над нею ще працюють, але для такої великої функції потрібен час, щоб продумати, написати й відшліфувати. Ми очікуємо, що нам знадобиться час, перш ніж ми закінчимо це.

З: Ви додасте Fog of War?

Збалансувати його реалізацію буде дуже важко. KaM не був розроблений з урахуванням гри Fog of War, тому він погано вписується в ігровий процес. Ми могли б додати це з часом, але це не те, на чому ми зараз хочемо зосереджуватися.

З: Ви додасте конструктивні стіни?

Ні. У KaM ви повинні працювати з наданою місцевістю та знаходити відповідні місця для захисту. Особливо в багатокористувацьких матчах це призведе до патових ситуацій, коли гравці не зможуть проникнути в міста один одного.

З: Чи додасте ви обмеження вежі в багатокористувацьку гру, щоб зупинити спам у вежах?

Ні. Якщо ви граєте досить довго, гравець не зможе створити високоякісні армійські та спам-вежі. Хороша стратегія боротьби зі спамом у вежах — поспішити зі своїм ополченням, це дуже швидко виснажить вежі та створить точку входу для вашої армії.

З: Як я можу зробити внесок у розробку KaM Remake?

Ви можете прочитати все про внески на нашому GitHub вікі.

З: У мене є ідея, що ви можете додати!

Ви можете опублікувати свої ідеї на нашому Розбрат в #ідеї канал. Спільнота обговорить вашу ідею та представить свою точку зору. Намір KaM Remake — зберегти дух гри та ігровий процес якомога ближчими до оригіналу, тож уважно подумайте, як ваша ідея підходить до цього.

П: Чи можу я розгалужити KaM Remake і втілити в нього свої ідеї самостійно?

Звичайно, наш движок має відкритий вихідний код, і ви можете будь-коли з нього розгалужитися Github.

Q: Який двигун ви використовуєте для Remake?

Наш двигун виготовлений на замовлення. Ми написали його з нуля спеціально і тільки для KaM Remake. Він створений за допомогою Delphi та OpenGL.

З: Чи можу я грати в KaM Remake на Linux?

KaM Remake дуже добре працює з Wine. Під час його запуску не повинно виникнути жодних проблем, однак якщо вони є, ви завжди можете звернутися за допомогою до нашого Discord. Якщо ви не маєте досвіду роботи з Wine, ви також можете скористатися допоміжним програмним забезпеченням GUI, таким як Lutris або PlayOnLinux.

З: Чи можу я грати в KaM Remake на Mac?

Виконайте наведену нижче процедуру – її було протестовано з WS11WineCX64Bit версії 22.0.1 і Wineskin 2.9.1.5 на ARM (M1) Mac.
1. Встановіть Wineskin Winery
2. Встановіть двигун WS11WineCX64Bit і механізм Wineskin
3. Зробіть бурдюк під назвою KAMRemake
4. Після запуску спочатку встановіть бібліотеку Creative OpenAL із https://www.openal.org/downloads/
5. Встановити оригінальний KaM
6. Встановіть KaM Remake

З: Чи можу я грати в KaM Remake на смартфоні?

Ми не плануємо додавати підтримку смартфонів через величезні проблеми UX та UI. Навіть великі студії намагаються змусити стратегії в реальному часі працювати на портативних сенсорних пристроях. Найкращий спосіб грати на смартфоні зараз — це використовувати RDP.

З: Що буде далі після KaM Remake?

Лицарська провінція це гра, написана на тому ж двигуні, що й KaM Remake, але в 3D. Проект стартував у вересні 2013 року і з тих пір активно розвивається. Ви можете завантажити безкоштовну альфа-версію та обговорити її на Розбрат.

Лорди Зольгрунда це ще один проект, натхненний KaM. Він знаходиться в активній розробці з 2019 року. Ви можете перевірити його на пар, або приєднайтеся до нього Розбрат.