Lưu trữ danh mục: Tin tức

Knights Province – Phát hành Alpha 12 (và kỷ niệm 10 năm!)

Tháng 10 là một tháng đặc biệt trong lịch sử Knights Province – trò chơi được hình thành gần như đúng 10 năm trước vào tháng 10 năm 2013.

Đã ba năm kể từ lần phát hành lớn cuối cùng của Alpha 11. Có rất nhiều việc phải làm để làm cho trò chơi có giao diện và cách chơi tốt hơn bao giờ hết. Dưới đây là những cải tiến và tính năng chính:

  • Vị trí tòa nhà theo 4 hướng – các tòa nhà có thể được đặt đối diện với 4 hướng chính. Điều này làm cho việc quy hoạch thị trấn trở nên thú vị và mang tính chiến lược hơn.
  • Công cụ kết xuất nước mới với thác nước và mực nước để có hình ảnh đẹp hơn.
  • PBR và Phản chiếu không gian màn hình, bản đồ bình thường và bản đồ thị sai - đây là những kỹ thuật kết xuất mới cho phép tạo ra hình ảnh đẹp hơn, đặc biệt là đối với các bề mặt kim loại (như đơn vị thiết giáp chiến tranh và các vùng nước), mái nhà và đường sá.
  • Rất nhiều mô hình ngôi nhà mới, kết cấu và hình ảnh động đơn vị được cải thiện
  • Hoạt ảnh làm việc nội bộ hoàn toàn mới – được trình bày chi tiết trong bài trước. Chúng làm cho thị trấn trông sống động hơn.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – chuỗi sản xuất mới với các tòa nhà và hàng hóa mới, chính xác hơn về mặt lịch sử, thách thức và thú vị hơn để quản lý.
  • Làm lại HUD UI/UX – các mục GUI mới và tốt hơn cũng như một bản đồ nhỏ được làm lại hoàn toàn mới hỗ trợ camera trong trò chơi miễn phí.
  • UI/UX chọn đối tượng được làm lại để kiểm soát thị trấn và chiến đấu chính xác hơn.
  • Cải thiện kết xuất địa hình, đường và dấu chân tòa nhà – địa hình có ánh sáng tốt hơn và đề can đẹp cho ngôi nhà và đường.
  • Trình khởi chạy sẽ giúp cập nhật trò chơi.
  • Cải thiện việc xây dựng thành phố AI và huấn luyện quân đội.
  • Chiến dịch mới “The True King of D” của Kinghts Dzapan (9 nhiệm vụ đầu tiên) có nhiều tính năng kịch bản động mới (chẳng hạn như hộp thoại bật lên, giao dịch, v.v.).
  • Bản địa hóa văn bản mới (tiếng Bồ Đào Nha Brazil, tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Ba Lan, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ).

Còn nhiều thay đổi và cải tiến nhỏ hơn nữa, tất cả đều có thể được nhìn thấy trong nhật ký thay đổi dài của trò chơi (có sẵn khi bắt đầu trò chơi và từ menu Tùy chọn).

Vẫn còn một số lĩnh vực mà trò chơi cần nghiên cứu và phát triển thêm. Điều này sẽ được giải quyết trong Alpha 13 tiếp theo, trước khi trò chơi có thể chuyển sang giai đoạn Beta:

  • Việc chăn nuôi ngựa và vật nuôi trong trang trại có nên xử lý như cừu?
  • Tường
  • Máy bao vây
  • Thương mại (thị trường, toa xe)
  • Nhiều người chơi
  • Tài sản và nội dung (mô hình tòa nhà, mô hình đơn vị, hoạt ảnh, v.v.)

Trò chơi này được chơi miễn phí, nhưng nếu bạn thích nó, vui lòng cân nhắc hỗ trợ việc tạo trò chơi trên Patreon. Trang hơi nước nơi bạn có thể thêm trò chơi vào danh sách yêu thích của mình. Trung tâm cộng đồng chính để thảo luận, hỗ trợ và ý tưởng là trên Discord. Phản hồi và truyền miệng cũng sẽ được đánh giá cao.

Liên kết tải xuống:
Trình cài đặt
gói 7z

Tỉnh Hiệp Sĩ – Alpha 11

Tôi vui mừng thông báo rằng Knights Province Alpha 11 sẽ được phát hành hôm nay và có sẵn để tải xuống từ trang trò chơi – hiệp sĩ tỉnh.com

Các tính năng mới cũng được mô tả chi tiết hơn ở đó. Nói tóm lại: tháp có người lái, hàng rào có thể xây dựng, sương mù chiến tranh thực sự, điểm cao của nhiệm vụ, trả lại hàng hóa khi phá hủy ngôi nhà, nội dung âm nhạc và đồ họa mới, v.v.

tin tức quán rượu hiệp sĩ

Knights Province Alpha 11 sẽ sớm sẵn sàng và đã đến lúc nói về một tính năng độc đáo nữa mà nó sắp có: Knights Tavern!
[Cảnh quán rượu, 1658, của David Teniers II]
Knights Tavern (gọi tắt là KT) là tên mã cho máy chủ tài khoản mà chúng tôi đã phát triển từ năm 2019. Tài khoản là một trong những tính năng được yêu cầu thường xuyên hơn trong KaM Remake, nhưng chúng tôi chưa bao giờ có chuyên môn hoặc đủ bản lĩnh để thực sự triển khai nó (à, đối với nhiều người). lý do). KP đã cố gắng nhưng không thành công cho đến gần đây, khi cơ hội may mắn đã đến (dưới dạng một bài báo (https://habr.com/ru/post/491272/) và kho lưu trữ mã (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Điểm cao cho nhiệm vụ
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Bạn bè, nhắn tin tức thời, mời vào sảnh, gia tộc, v.v.
  • Xếp hạng và danh tiếng của người chơi, tính điểm ELO, v.v.
KT đặt ra những thách thức mới cho chúng tôi:
  • Nó cần được mã hóa theo cách không đồng bộ để các yêu cầu dữ liệu không làm chậm hoặc đóng băng trò chơi.
  • Dữ liệu người chơi cần được chuyển và lưu trữ an toàn (chúng tôi đã sử dụng muối và hàm băm)
  • Chúng tôi sẽ cần lưu giữ dữ liệu của người chơi khi nâng cấp và giữa các phiên bản trò chơi
Điều tuyệt vời nhất là bạn có thể dùng thử KT và giúp chúng tôi cải thiện nó! Xem các bản dựng KP wip mới nhất (có sẵn trên Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Vui lòng báo cáo bất kỳ lỗi hoặc sai sót. Chúng tôi cũng sẵn sàng đón nhận các đề xuất về chức năng KT. Nó có thể điều khiển nó đi theo nhiều hướng và tốt nhất nên chọn những hướng mà bạn mong muốn hơn.

Thông báo của tỉnh Hiệp sĩ

Vậy ra đây chính là thông báo lớn về dự án bí mật.

kp_logo_2

Chúng tôi đã thảo luận về loại trò chơi mới mà chúng tôi có thể tạo ra, cách phát triển, phong cách, sự cân bằng, ý tưởng mới. Kể từ khi tôi bận rộn tạo mẫu (hãy nhớ những bản kết xuất 3D Cá tháng Tư đó), lập trình các công cụ kết xuất và địa hình 3D mới, lập kế hoạch cho các đơn vị và hoạt ảnh, tạo mô hình 3D, vẽ phác thảo. Tôi cũng đã phải thuê những người làm việc tự do để giúp việc đó.

Đây là tất cả vinh quang hiện tại của nó:

2016-02-15 một thị trấn ai khác

Blog chính thức của Hiệp sĩ Tỉnh Hiệp sĩ hiện có tại: https://www.knightsprovince.com/
Nó đã ở chế độ riêng tư trong năm qua, chỉ một số người có thể xem được. Bây giờ nó đã được công khai! Bạn sẽ tìm thấy nhiều thông tin về dự án ở đó mà tôi đã đăng trong suốt một năm rưỡi qua. Kiểm tra Phương tiện để xem màn hình và tác phẩm nghệ thuật.

Phiên bản Alpha có sẵn để tải xuống và chơi!

Đặt trước những câu hỏi về số phận của KaM Remake - Knights Province đã được tiến hành trong 1,5 năm qua, cùng tồn tại với sự phát triển của KaM Remake song song. Một số thay đổi chuyển từ KMR sang KP, một số theo hướng khác. Biết được điều đó, điều đó sẽ giúp bạn hiểu rõ về việc phát triển KaM Remake sẽ cùng tồn tại như thế nào với Knights Province.

Tiếp theo bài đăng ngày 1 tháng 4

Tối nay là ngày 2 tháng 4 và có một số điều cần được giải thích.

Trước hết - cả hai chúng tôi (tôi và Lewin) đều muốn cảm ơn mọi người vì những phản hồi. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều cho KaM Remake và thật sự rất đáng mừng khi thấy sự hỗ trợ và phát triển của cộng đồng. Dự án sẽ không bao giờ tiến bộ như vậy nếu không có cộng đồng xung quanh nó. Nó thực sự có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi khi có sự hỗ trợ của bạn trong công việc của chúng tôi.

Như nhiều bạn đã nhận ra, bài đăng ngày 1 tháng 4 chỉ là một trò đùa. Chúng tôi không cảm thấy nhàm chán với đồ họa pixel 2D và hoạt ảnh KaM. Chúng tôi không uống rượu pixel và thích những tân binh như chính họ, không có thêm lông trên khuôn mặt. Các hình ảnh trong bài đăng được tạo bằng Lightwave 3D (thay thế 3D Max) trong một vài buổi tối.

Tuy nhiên …

Tiếp tục đọc