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Knights Province – Alpha 12 發布(以及 10 週年紀念!)

十月是騎士省歷史上一個特別的月份——這款遊戲的構思幾乎正好是 10 年前的 2013 年 10 月。

自從上次發布 Alpha 11 以來已經過去三年了。為了讓遊戲的外觀和玩法比以往任何時候都更好,我們做了很多工作。以下是主要改進和功能:

  • 4 向建築物放置 - 建築物可以面向 4 個主要方向中的每一個放置。這使得城市規劃變得更加有趣和具有戰略意義。
  • 新的水渲染引擎具有瀑布和水位,可提供更好的外觀。
  • PBR 和螢幕空間反射、法線貼圖和視差貼圖 - 這些都是新的渲染技術,可以呈現更好的圖像,特別是對於金屬表面(如裝甲部隊戰爭和水體)、建築物屋頂和道路。
  • 許多新的房屋模型、紋理和改進的單位動畫
  • 全新的內部工作動畫 - 在上一篇文章中有詳細介紹。它們讓小鎮看起來更熱鬧。
  • 牧羊場、綿羊、羊毛、甘貝森——擁有新建築和商品的新生產鏈,歷史更準確,管理更具挑戰性和趣味性。
  • 重新設計 HUD UI/UX – 新的、更好的 GUI 專案和全新重新設計的小地圖,支援免費的遊戲內相機。
  • 重新設計了物件拾取 UI/UX,以更準確地控制城鎮和戰鬥。
  • 改進了地形渲染、道路和建築足跡——地形有了更好的照明,房屋和道路的貼花也更漂亮。
  • 啟動器將有助於使遊戲保持最新狀態。
  • 改進了人工智慧城市建設和軍事訓練。
  • Kinghts Dzapan 的新戰役「The True King of D」(前 9 個任務)具有許多新的動態腳本功能(例如彈出對話框、交易等)。
  • 新文字在地化(巴西葡萄牙語、法語、德語、西班牙語、波蘭語、土耳其語)。

還有許多更小的更改和改進,它們都可以在冗長的遊戲更改日誌中看到(可在遊戲開始時和選項選單中找到)。

遊戲仍有幾個領域需要更多的研究和開發,這些領域將在接下來的 Alpha 13 中解決,然後才能進入 Beta 階段:

  • 馬匹和牲畜養殖,是否應該像羊一樣處理?
  • 牆壁
  • 攻城機器
  • 貿易(市場、馬車)
  • 多人遊戲
  • 資產與內容(建築模型、單元模型、動畫等)

該遊戲目前是免費遊戲,但如果您喜歡它,請考慮支持其創作 派特隆. Steam頁面 您可以在其中將遊戲添加到您的願望清單中。 討論、支持和想法的主要社區中心是 不和諧上. 反饋和口碑也將不勝感激。

下載連結:
安裝人員
7z封裝

騎士省 – Alpha 11

我很高興地宣布《Knights Province Alpha 11》今天發布,並且可以從遊戲網站下載 - Knightsprovince.com

那裡也更詳細地描述了新功能。簡而言之:有人駕駛的塔樓、可建造的圍欄、真實的戰爭迷霧、任務高分、房屋拆除後的物品歸還、新的音樂和圖形資產等等!

騎士酒館新聞

Knights Province Alpha 11 即將準備就緒,是時候談談它將擁有的另一個獨特功能:Knights Tavern!
[酒館場景,1658 年,大衛·特尼爾斯二世繪製]
Knights Tavern(簡稱KT)是我們自2019 年以來一直在開發的帳戶伺服器的代號。帳戶是KaM Remake 中最常被要求的功能之一,但我們從未擁有專業知識或勇氣來實際實現它(嗯,對許多人來說)原因)。 KP也曾嘗試過,但直到最近才成功,幸運的機會來了(以文章的形式(https://habr.com/ru/post/491272/)和程式碼儲存庫(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples))。現在,知道後端伺服器可以用與遊戲相同的語言開發,KT 終於抓住機會實現了。 KT 的一個優點是它可以用於 KaM Remake 和 Knights Province。這兩款遊戲在提供並從中受益的帳戶資訊方面非常相似。因此,我們可以安全地建立 KT,允許使用單一帳戶來玩 Knights Province 和 KaM Remake。註冊一次,玩兩次。 KP 是我們 KT 的測試場。一旦經過充分測試,KaM Remake 也可以升級並開始使用。 現在您可以協助進行 KT 遊戲測試,但稍後會提供更多協助。 基本的身份驗證功能已基本涵蓋:KT 擁有可以註冊、啟動、登入和登出的玩家帳戶,忘記的密碼可以重設。 為了進行概念驗證,KT 可以報告其擁有多少玩家帳號以及過去一小時內活躍的玩家數量。 KT 中第一個有用的功能是任務高分。如果單人任務是由地圖製作者以特定方式準備的(兩行腳本,一動態一靜態),遊戲可以將任務的獲勝分數提交給 KT,然後向玩家顯示他的排名那個使命。
任務高分
請注意,KT 仍處於測試階段,可能在所有不同領域都存在錯誤。我們希望隨著時間的推移能夠解決這些問題。這就是為什麼我們開始使用簡單的功能進行測試,以便可以修復身份驗證中的缺陷(必須存在)。因此,由於可能存在錯誤和弱點,請不要使用日常生活中的 KT 密碼。 KT 的未來可以實現許多有趣的事情:
  • 好友、即時訊息、大廳邀請、部落等
  • 玩家評分和聲譽、ELO 評分等。
KT為我們帶來了新的挑戰:
  • 它需要以非同步方式編碼,以便資料請求不會減慢或凍結遊戲。
  • 玩家資料需要安全地傳遞和儲存(我們已經使用鹽和哈希)
  • 我們需要保留升級時以及遊戲版本之間的玩家數據
最重要的是 – 您已經可以嘗試 KT 並幫助我們改進它!查看最新的 KP wip 版本(可在 Discord 上找到) https://discord.gg/cEwJFSY)。請報告任何錯誤或缺陷。我們也歡迎有關 KT 功能的建議。它可以將其引導到多個方向,最好選擇更想要的方向。

騎士省公告

這就是這個秘密計畫的重大公告。

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我們討論了我們可以製作什麼樣的新遊戲、開發、風格、平衡、新想法。從那時起,我就忙於原型設計(還記得那些愚人節 3D 渲染)、編寫新的 3D 地形和渲染引擎、規劃單元組裝和動畫、3D 建模、繪製草圖。我也不得不聘請自由工作者來幫忙。

這是它目前的所有輝煌:

2016-02-15 又一個艾小鎮

官方騎士省開發部落格現在位於: https://www.knightsprovince.com/
在過去的一年裡,它是私人的,只有少數人可以看到。現在它是公開的!您會在那裡找到我在過去一年半中發布的大量有關該項目的資訊。查看媒體以查看螢幕和藝術品。

Alpha 版可供下載玩!

搶先解答有關 KaM Remake 命運的問題 - 《Knights Province》在過去 1.5 年裡一直在進展,與 KaM Remake 的開發並存。有些變化是從 KMR 到 KP,有些是其他方向。知道了這一點,您應該能夠很好地了解《KaM Remake》的進一步開發將如何與《騎士省》共存。

4月1日貼文的後續

今晚是4月2日,有些事情需要解釋一下。

首先,我們(我和 Lewin)要感謝大家的回饋。我們為《KaM Remake》投入了大量精力,看到社群的成長和支持真的很值得。如果沒有周圍的社區,該項目永遠不會如此先進。在我們的工作中得到您的支持對我們來說意義重大。

正如你們許多人已經發現的那樣,4 月 1 日的帖子是一個笑話。我們並不厭倦 2D 像素圖形和 KaM 動畫。我們不喝像素酒,喜歡新兵本來的樣子,沒有多餘的臉部毛髮。貼文中的影像是在幾個晚上用 Lightwave 3D(3D Max 替代方案)製作的。

然而 …

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