Oktober er en spesiell måned i Knights Province historie – spillet ble unnfanget for nesten nøyaktig 10 år siden tilbake i oktober 2013.
Det har gått tre år siden den siste store utgivelsen av Alpha 11. Det ble gjort mye arbeid for å få spillet til å se og spille bedre enn noen gang. Her er de viktigste forbedringene og funksjonene:
- 4-veis bygninger plassering – bygninger kan plasseres vendt mot hver av 4 hovedretninger. Dette gjør byplanlegging mer interessant og strategisk.
- Ny vanngjengivelsesmotor med fossefall og vannstander for et bedre utseende.
- PBR og skjermromrefleksjoner, normale kart og parallaksekart – dette er nye gjengivelsesteknikker som gir et bedre bilde, spesielt for metalliske overflater (som krigføring av pansrede enheter og vannmasser), bygningers tak og veier.
- Mange nye husmodeller, teksturer og forbedrede enhetsanimasjoner
- Helt nye interne arbeidsanimasjoner – dekket i detalj i forrige innlegg. De får byene til å se mer livlige ut.
- Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – ny produksjonskjede med nye bygninger og varer, som er mer historisk nøyaktig og mer utfordrende og interessant å administrere.
- Reworking HUD UI/UX – nye og bedre GUI-elementer og et helt nytt omarbeidet minikart som støtter det gratis kameraet i spillet.
- Omarbeidet brukergrensesnitt/UX for objektvalg for mer nøyaktig kontroll over byen og kampen.
- Forbedret terrenggjengivelse, veier og bygningsfotavtrykk – terrenget fikk bedre belysning og fine dekaler for hus og veier.
- Launcher vil bidra til å holde spillet oppdatert.
- Forbedret AI-bybygging og hærtrening.
- Ny kampanje "The True King of D" av Kinghts Dzapan (første 9 oppdrag) med mange nye dynamiske skriptfunksjoner (som popup-dialoger, handel osv.).
- Nye tekstlokaliseringer (brasiliansk portugisisk, fransk, tysk, spansk, polsk, tyrkisk).
Det er mange flere mindre endringer og forbedringer, alle kan sees i den lange endringsloggen for spillet (tilgjengelig ved spillstart og fra Alternativer-menyen).
Det er fortsatt flere områder hvor spillet trenger mer forskning og utvikling som vil bli adressert i følgende Alpha 13, før det kan gå inn i betastadiet:
- Hester og husdyravl, skal det håndteres på samme måte som sauer?
- Vegger
- Beleiringsmaskiner
- Handel (marked, vogner)
- Flerspiller
- Eiendeler og innhold (byggemodeller, enhetsmodeller, animasjoner osv.)
Spillet er gratis å spille ennå, men hvis du liker det, bør du vurdere å støtte opprettelsen av det Patreon. Steam-siden hvor du kan legge spillet til på ønskelisten din. Hovedknutepunktet for diskusjon, støtte og ideer er på Discord. Tilbakemeldinger og jungeltelegrafen vil også bli satt stor pris på.
Last ned lenker:
Installatør
7z pakke