Correção de bug para missão TSK 18

Na campanha de lançamento mais recente (Scripting Demo r5503), a missão 18 do Shattered Kingdom era impossível de vencer porque a IA enviaria enxames de soldados para a base dos jogadores. Finalmente, a correção está pronta e carregada. A correção pode ser encontrada na seção de downloads. Para instalar a correção, você precisa descompactar o conteúdo do arquivo na pasta de instalação do KaM Remake r5503. Isso substituirá o arquivo de script KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Depois disso, você poderá repetir a missão e a IA se comportará normalmente.

Nosso novo servidor

ATUALIZAÇÃO 19 de setembro de 2013: A transferência de www.kamremake.com para o novo host foi concluída! Se você tiver algum problema com o site, por favor nos avise. O servidor da comunidade TeamSpeak kamts.eu também está disponível.

Desde o início do projeto, o KaM Remake cresceu além das nossas expectativas. O número de jogadores online no modo multijogador atinge regularmente mais de 120. Em julho e agosto, nosso site www.kamremake.com transferiu cerca de 2 terabytes de tráfego (veja o gráfico à direita) e é apenas um de nossos espelhos de download, a maioria dos downloads ocorrem em outros espelhos fornecidos pelos fãs. Por outro lado, nosso servidor mestre multijogador, que mantém a lista de servidores de jogos, atende quase 2 milhões de solicitações individuais por mês (média de 40 por minuto) de cerca de 20.000 endereços IP exclusivos (veja as estatísticas abaixo).
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Bug na missão TSK 18

Recebemos vários relatórios de bugs desde o lançamento sobre a missão 18 ser impossível de vencer porque a IA enviaria enxames de soldados para a base dos jogadores. Verificamos a missão e realmente há um bug. Acabei de enviar a todos que relataram o bug no mês passado um script corrigido. Se a correção for aceita, iremos carregá-lo para o público.

Informações técnicas para cartógrafos:
O bug apareceu porque antes do r4179 os ataques de IA copiavam as propriedades ausentes do ataque anterior, mas depois do r4179 os ataques são inicializados com zeros todas as vezes. Isso significa que para funcionar corretamente os ataques precisam ter todos os campos listados explicitamente. O campo mais afetado é o atraso do ataque – ele será definido como 0 em vez de copiar o valor do ataque anterior.

Nova versão: r5503: demonstração de script

Obrigado pela sua paciência, a demonstração de script do KaM Remake está finalmente pronta!

ATUALIZAÇÃO (30/06/2013): Corrigimos um vazamento de memória no servidor dedicado e lançamos executáveis ​​de servidor atualizados (r5047). Você pode obter o novo ZIP no página de downloads. Operadores de servidor, atualizem!

Você pode encontrá-lo no página de downloads. Se você já possui a versão anterior instalada (r4179) você só precisa baixar o instalador da atualização (42mb), caso contrário você precisará do instalador completo (258mb).
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Blog de desenvolvimento

Há algum tempo discutimos a criação de um blog para postar artigos sobre o desenvolvimento do KaM Remake. Recentemente demos continuidade a essa ideia e criamos o blog, que pode ser visto aqui:

https://www.kamremake.com/devblog/

Os artigos discutirão aspectos técnicos do projeto e refletirão sobre as lições que aprendemos durante o desenvolvimento do KaM Remake.